prototipurile nu sunt o soluție unică. Fiecare proiect este diferit și fiecare etapă din timpul unui proiect are nevoie de diferite niveluri de prototipare. Am menționat mai sus schițele de șervețel, Photoshop și InVision, iar acestea sunt exemple excelente atât de prototipuri de fidelitate scăzută, cât și de fidelitate medie.
înainte de a sări în modele de fidelitate mai mare, cred că este important să reiterăm cât de importante sunt prototipurile cu cea mai mică fidelitate pentru proiectarea produsului. Există un concept în lumea UX numit Lean UX. Elementele de bază ale acestui concept sunt că schițele de fidelitate scăzută, sesiunile de tablă albă și ideile ușor documentate sunt toate mai eficiente decât săriturile în (sau chiar realizarea) wireframes de înaltă fidelitate și arhitecturi de informații. Aceste documente de înaltă fidelitate suportă de obicei mult timp pentru a produce și a deveni depășite aproape imediat după crearea lor. Aceasta este Pepita de aur în acest articol: oamenii pot oferi feedback la fel de bogat și perspicace pe o schiță șervețel nasol sau o sesiune de tablă de 30 de minute, deoarece acestea pot pentru un produs complet funcțional, frumos proiectat, finit. Economisiți-vă banii și arătați cuiva o schiță.
dar, mă abat. Există, de asemenea, valoare în prototiparea de înaltă fidelitate. Odată ce am început testarea cu Invision, putem începe să stabilim o înțelegere a ceea ce îi place publicului nostru despre produsul pe care îl construim. Putem începe cu încredere inginerie unele caracteristici care au potențialul de a face în produsul final. În plus față de ingineria inițială, folosim și instrumente precum principiu, Framer și After Effects pentru a începe să adăugăm sofisticare, mișcare și interactivitate prototipurilor noastre. Aceste instrumente ne permit să mișcăm lucrurile pe ecran, Să apăsăm butoanele, să auzim sunete și să vizionăm videoclipuri, astfel încât să putem începe să ne jucăm cu lucrurile. Un bonus suplimentar pentru utilizarea acestor instrumente este că toate scuipă codul care poate fi utilizat odată ce începe ingineria. Continuând să testăm aceste prototipuri de înaltă fidelitate, ne apropiem din ce în ce mai mult de a ateriza în cele din urmă pe lucruri pe care suntem destul de siguri că le vom construi. Dar nu se oprește aici.
continuăm să „prototipăm” produsele pe măsură ce sărim în ingineria finală. În acest moment, nu mai este tehnic un prototip. Este real, software-ul de lucru, care va livra în cele din urmă. Cu toate acestea, pe măsură ce construcția progresează, continuăm să testăm cu utilizatorii, astfel încât să îi putem urmări să spargă ceea ce construim, să remedieze ceea ce este rupt și să o facem din nou până când produsul final este gata. Este important să rețineți că ‘final’ nu înseamnă ‘perfect’. Dacă așteptați perfect, riscați să fiți bătut pe piață de un concurent puțin mai puțin decât perfect și vă veți pierde avantajul. Morala poveștii? Prototip, prototip, prototip, apoi nava.