Prototipagem: por que, quando, como – MJD Interactive

protótipos não são uma solução de tamanho único. Cada projeto é diferente, e cada estágio durante um projeto precisa de vários níveis de prototipagem. Mencionamos esboços de guardanapos, Photoshop e InVision acima, e esses são ótimos exemplos de protótipos de baixa fidelidade e média fidelidade.

Antes de entrar em modelos de maior fidelidade, acho importante reiterar a importância dos protótipos de menor fidelidade para o design do produto. Existe um conceito no mundo da UX chamado Lean UX. Os pontos básicos desse conceito são que esboços de baixa fidelidade, sessões de quadro branco e ideação levemente documentada são todos mais eficientes do que entrar (ou mesmo fazer) wireframes de alta fidelidade e arquiteturas de informação. Esses documentos de alta fidelidade geralmente têm muito tempo para produzir e ficar desatualizados quase imediatamente após criá-los. Esta é a pepita de ouro neste artigo: as pessoas podem fornecer feedback tão rico e perspicaz sobre um esboço de guardanapo de baixa qualidade ou uma sessão de quadro branco de 30 minutos quanto possível para um produto acabado totalmente funcional, lindamente projetado. Poupe o dinheiro e mostre a alguém um esboço.

mas, eu divago. Há também valor na prototipagem de alta fidelidade. Depois de começar a testar com a Invision, podemos começar a estabelecer uma compreensão do que nosso público gosta no produto que estamos construindo. Podemos começar a projetar com confiança alguns recursos que têm o potencial de torná-lo no produto final. Além da engenharia inicial, também usamos ferramentas como Principle, Framer e After Effects para começar a adicionar sofisticação, movimento e interatividade aos nossos protótipos. Essas ferramentas nos permitem mover as coisas na tela, pressionar botões, ouvir sons e assistir a vídeos para que possamos começar a brincar com as coisas. Um bônus extra para usar essas ferramentas é que todos eles cuspem código que pode ser utilizado uma vez que a engenharia começa. Continuando a testar esses protótipos de alta fidelidade, nos aproximamos cada vez mais de eventualmente aterrissar em coisas que temos certeza de que vamos construir. Mas não para por aí.

continuamos a “prototipar” produtos à medida que entramos na engenharia final. Neste ponto, não é mais tecnicamente um protótipo. É real, software de trabalho que acabará por enviar. No entanto, à medida que a construção avança, continuamos testando com os usuários para que possamos vê-los quebrar o que estamos construindo, consertar o que está quebrado e fazer tudo de novo até que o produto final esteja pronto. É importante notar que’ final ‘não significa’perfeito’. Se você esperar pelo perfeito, corre o risco de ser derrotado no mercado por um concorrente um pouco menos do que o perfeito e perderá sua vantagem. Moral da história? Protótipo, protótipo, protótipo, então navio.

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