Les prototypes ne sont pas une solution unique. Chaque projet est différent et chaque étape d’un projet nécessite différents niveaux de prototypage. Nous avons mentionné des croquis de serviettes, Photoshop et InVision ci-dessus, et ce sont d’excellents exemples de prototypes de basse et moyenne fidélité.
Avant de me lancer dans des modèles de plus haute fidélité, je pense qu’il est important de rappeler à quel point les prototypes de plus basse fidélité sont importants pour la conception des produits. Il existe un concept dans le monde de l’UX appelé Lean UX. Les bases de ce concept sont que les croquis de basse fidélité, les sessions de tableau blanc et les idéations légèrement documentées sont tous plus efficaces que de sauter dans (ou même de faire) des wireframes et des architectures d’information haute fidélité. Ces documents haute fidélité nécessitent généralement beaucoup de temps à produire et deviennent obsolètes presque immédiatement après leur création. C’est la pépite d’or de cet article: Les gens peuvent fournir des commentaires aussi riches et perspicaces sur un croquis de serviette merdique ou une séance de tableau blanc de 30 minutes que pour un produit fini entièrement fonctionnel, magnifiquement conçu. Épargnez-vous l’argent et montrez à quelqu’un un croquis.
Mais, je m’égare. Le prototypage haute fidélité a également de la valeur. Une fois que nous avons commencé à tester avec Invision, nous pouvons commencer à comprendre ce que notre public aime du produit que nous construisons. Nous pouvons commencer à concevoir en toute confiance certaines fonctionnalités qui ont le potentiel d’en faire le produit final. En plus de l’ingénierie initiale, nous utilisons également des outils tels que Principle, Framer et After Effects pour commencer à ajouter de la sophistication, du mouvement et de l’interactivité à nos prototypes. Ces outils nous permettent de déplacer des choses sur l’écran, d’appuyer sur des boutons, d’entendre des sons et de regarder des vidéos afin que nous puissions commencer à jouer avec les choses. Un bonus supplémentaire à l’utilisation de ces outils est qu’ils crachent tous du code qui peut être utilisé une fois que l’ingénierie commence. En continuant à tester ces prototypes haute fidélité, nous nous rapprochons de plus en plus de l’atterrissage sur des choses que nous sommes sacrément sûrs de construire. Mais ça ne s’arrête pas là.
Nous continuons à « prototyper » des produits alors que nous passons à l’ingénierie finale. À ce stade, ce n’est plus techniquement un prototype. C’est un logiciel réel et fonctionnel qui finira par être expédié. Cependant, à mesure que la construction progresse, nous continuons à tester avec les utilisateurs afin de les regarder casser ce que nous construisons, réparer ce qui est cassé et recommencer jusqu’à ce que le produit final soit prêt. Il est important de noter que « final » ne signifie pas « parfait ». Si vous attendez la perfection, vous courez le risque de vous faire battre sur le marché par un concurrent un peu moins que parfait, et vous perdrez votre avantage. Morale de l’histoire? Prototype, prototype, prototype, puis NAVIRE.