La historia Detrás de la Historia de Aviones

Disney’s Planes es la historia de un plumero de vuelo bajo con sueños celestiales de convertirse en un corredor de renombre mundial. Mientras abraza la tierra en su trabajo diario como avión agrícola, Dusty Crophopper (con la voz de Dane Cook) se imagina a sí mismo volando junto a jets de alta velocidad en su lugar. Es solo cuando se aventura a competir en una carrera aérea alrededor del mundo que Dusty se da cuenta de que es capaz de algo más que para lo que fue construido.

El equipo creativo detrás de Planes estaba interesado en conseguir tanto la historia como el escenario correcto, dedicando la misma atención a proporcionar a los aviones el corazón y el humor por los que se conocen las películas de Disney, así como los detalles técnicos que harían justicia a los aviones y pilotos de los que se inspiraron. Fue por esta razón que el productor ejecutivo John Lasseter se acercó al entusiasta de la aviación de toda la vida Klay Hall para dirigir la película. Tanto el padre como el abuelo de Hall eran pilotos, y el propio Hall no es ajeno al sonido del motor de un avión y a la sensación de despegar de la pista y volar por los cielos.

 La Historia Detrás de la Historia de los aviones

Para Hall, recibir la llamada para entrar y hablar con los aviones con Lasseter parecía casi predestinada. De niño, pasaba horas en espectáculos aéreos locales y museos aéreos con su padre y considera que volar es parte de su patrimonio. «Mi padre y su familia se originaron en Dayton, Ohio», señala Hall. «Dayton, Ohio es de donde vienen los Hermanos Wright; es más o menos el lugar de nacimiento del vuelo.»Como director, trató de hacer justicia a esa historia dejando detalles de su propia vida en la película. «Tuve una oportunidad personal de aprovechar varias cosas familiares personales en el camino», dice de la oportunidad, por lo que no es ningún secreto que miró hacia atrás a su propio padre cuando modeló la relación entre Dusty y su mentor, el capitán Riley (con la voz de Stacey Keach). «Ese era en realidad nuestro terreno más común entre mi padre y yo era la aviación.»

Con los aviones empezando a tomar forma bajo el liderazgo de Lasseter y Hall, el resto del equipo creativo se reunió y se puso a trabajar rellenando los muchos otros componentes necesarios para hacer una película a la altura de los altos estándares de Disney. Para obtener los detalles que se capturarían en los aviones, realmente dieron la vuelta al mundo en busca de la verdad, tanto en la historia como en el diseño. A través de los Estados Unidos, paradas notables incluyeron aeródromos y museos en Ohio, Dakota del Norte y Minnesota, así como el USS Carl Vinson, un portaaviones a más de cien millas de mar. A nivel internacional, los miembros del equipo llegaron hasta Londres, Múnich y el Taj Mahal en Agra, India, para encontrar el aspecto de la película, que se refleja en las muchas paradas diferentes en las Alas de la carrera de Todo el Mundo y el estilo único para cada aeropuerto en el camino.

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También descubrieron que su investigación afecta la narrativa, más allá de un enfoque en la precisión mecánica e histórica. Mientras hablaban con pilotos y expertos en aviación, vieron que el personaje de Dusty comenzaba a transformarse. «Descubrimos que muchos de los corredores aéreos tienen experiencia en aviación agrícola porque tienen muchas de las mismas habilidades», explica el escritor Jeffrey M. Howard. «Con el desempolvado de cultivos y las carreras de aire, muchas de las mismas habilidades se traducen. En términos de vuelo de palo y timón, es muy instintivo, está bajo al suelo.»Esto también se tiene en cuenta en su decisión de darle a Dusty una característica única para un avión, su miedo a las alturas. «La idea de que ha volado miles de millas, pero nunca ha estado en ningún lado, y que nunca ha volado más de mil pies nos hizo empezar a pensar ‘Espera un minuto, qué pasa si tiene miedo de las alturas porque nunca lo ha hecho’, y parecía que era algo intrínseco al avión y ese tipo de vuelo ya. Para que puedan ver de dónde venía la investigación a algunos de los detalles de la historia.»

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Fue en su viaje a un pequeño aeropuerto regional del medio oeste que conocieron una versión de la vida real de uno de sus personajes, el compañero de camión de combustible de Dusty y mayor fan, Chug. «Encontramos este camión que tenía una gran forma con la curvatura de los guardabarros e incluso nos dimos cuenta más tarde de que el óxido formaba una pequeña sonrisa en la parte delantera de su parrilla», recuerda Howard. «Eso contribuyó en gran medida al diseño de cómo se vería Chug.»Los personajes de los planos también se modelan a partir de planos de la vida real, aunque algunos mezclan y combinan varios elementos para obtener el aspecto correcto. Mientras que Skipper está bastante cerca de un caza corsario F4U real en diseño, Dusty es una combinación de Cessna, Air Dromader y Air Tractor 502. Los sonidos que hacen los aviones también se grabaron en el lugar en aeródromos reales; la autenticidad estaba en el frente de la mente de todos durante todo el proceso.

 La Historia Detrás de la Historia de los Aviones

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La emoción de las secuencias de acción de alta velocidad de Aviones se amplifica por el hecho de que hay una dedicación a la física de vuelo real que impulsa el flujo de la animación. «Trabajar con John Lasseter consiste en obtener los hechos correctamente», nos dijo Hall. «Se trata de datos reales. Se trata de la verdad en los materiales.»Para lograr el aspecto más emocionante de sus secuencias aéreas, el equipo creativo contrató a especialistas en animación de vuelo durante el desarrollo de la película. No fue fácil, pero el equipo se dedicó a hacer la película tan emocionante como divertida y sincera. «Una vez que levantamos estos aviones en el aire, parecían pequeños juguetes colgados de una cuerda fuera de la cámara», admite el director. Se hicieron ajustes en el peso y la velocidad virtuales de los aviones, así como teniendo en cuenta cosas como dejar que los escenarios realistas de uso de combustible dictaran la distancia que los personajes podían viajar a la vez. Los conjuntos virtuales también se redimensionaron para reflejar este nuevo enfoque. Como recuerda Hall, «Cuando juntamos todo eso y empezamos a hacerlos volar, finalmente nos dimos cuenta,’ ¿Sabes qué? Parece real. Pero se necesitó todo ese conocimiento mecánico para descifrar el código para hacerlo creíble.»

Echa un vistazo a continuación a algunas imágenes adicionales de la creación de Planes de Disney, que ahora se está reproduciendo en teatros de todo el mundo.

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