프로토타이핑:왜,언제,어떻게-인터렉티브

프로토타입은 하나의 크기에 맞는 솔루션이 아닙니다. 모든 프로젝트는 다르며 프로젝트 중 각 단계마다 다양한 수준의 프로토 타이핑이 필요합니다. 우리는 위의 냅킨 스케치,포토샵과 인비전을 언급하고,그 낮은 충실도 및 중간 충실도 프로토 타입 모두의 좋은 예입니다.

고 충실도 모델에 뛰어 들기 전에 가장 낮은 충실도 프로토 타입이 제품 디자인에 얼마나 중요한지 반복하는 것이 중요하다고 생각합니다. 세계에는 린 유에스라는 개념이 있습니다. 그 개념의 핵심은 저 충실도 스케치,화이트 보드 세션 및 가볍게 문서화 된 관념화가 모두 고 충실도 와이어 프레임 및 정보 아키텍처에 뛰어 드는(또는 심지어 수행하는)것보다 효율적이라는 것입니다. 이러한 고 충실도 문서는 일반적으로 생성 및 생성 후 거의 즉시 구식이 될 시간이 많이 발생합니다. 이것은이 문서에서 금의 덩어리입니다:사람들은 완전히 기능,아름답게 디자인,완성 된 제품에 대한 그들이 할 수있는 엉터리 냅킨 스케치 또는 30 분 화이트 보드 세션에 그냥 풍부하고 통찰력있는 피드백을 제공 할 수 있습니다. 자신에게 돈을 저장하고 누군가에게 스케치를 보여줍니다.

하지만,나는 빗나가 다. 또한 고 충실도 프로토 타이핑에는 가치가 있습니다. 우리는 인비전으로 테스트를 시작하면,우리는 우리의 청중이 우리가 구축하고있는 제품에 대해 좋아하는 것에 대한 이해를 구축 시작할 수 있습니다. 우리는 자신있게 최종 제품으로 만들 수있는 잠재력을 가진 일부 기능을 엔지니어링을 시작할 수 있습니다. 초기 엔지니어링 외에도 원리,프레이머 및 애프터 이펙트와 같은 도구를 사용하여 프로토 타입에 정교함,움직임 및 상호 작용을 추가합니다. 이러한 도구를 사용하면 화면에서 물건을 움직이고,버튼을 누르고,소리를 듣고,비디오를 볼 수 있으므로 물건을 가지고 놀 수 있습니다. 이러한 도구를 사용하는 추가 보너스는 엔지니어링이 시작되면 모두 활용할 수있는 코드를 뱉어 낸다는 것입니다. 이 하이 피델리티 프로토 타입을 계속 테스트함으로써,우리는 결국 우리가 구축 할 것이라고 확신하는 것들에 점점 더 가까워지고 있습니다. 그러나 그것은 거기서 멈추지 않습니다.

우리는 최종 엔지니어링에 뛰어 들면서 제품을 계속”프로토 타입”합니다. 이 시점에서 기술적으로 더 이상 프로토 타입이 아닙니다. 그것은 결국 배송됩니다 실제,작업 소프트웨어입니다. 그러나 빌드가 진행됨에 따라 사용자와 함께 테스트를 계속하여 빌드하는 내용을 깨고 깨진 내용을 수정 한 다음 최종 제품이 준비 될 때까지 다시 수행 할 수 있습니다. ‘최종’은’완벽’을 의미하지 않는다는 점에 유의하는 것이 중요합니다. 너가 완전한 기다리면,너는 경미하게 보다 적게 보다는 완전한 경쟁자에의해 시장에 내놓기 위하여 구타를 얻기의 위험을 달리고,너는 너의 가장자리를 잃을 것이다. 이야기의 도덕적? 시제품,시제품,시제품은,그 때 발송합니다.

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