プロトタイピング:なぜ、いつ、どのように-MJD Interactive

プロトタイプはフリーサイズのソリューションではありません。 すべてのプロジェクトは異なっており、プロジェクトの各段階ではさまざまなレベルのプロトタイピングが必要です。 私たちは、上記のナプキンスケッチ、PhotoshopとInVisionを言及し、それらは低忠実度と中忠実度のプロトタイプの両方の素晴らしい例です。

より忠実度の高いモデルに飛び込む前に、製品設計にとって最も忠実度の低いプロトタイプがいかに重要であるかを繰り返すことが重要だと思 Uxの世界にはLean UXという概念があります。 そのコンセプトの主な特徴は、低忠実度のスケッチ、ホワイトボードセッション、軽く文書化されたアイデアは、高忠実度のワイヤーフレームや情報アーキテクチャに飛び込む(あるいは行う)よりも効率的であるということです。 これらの高忠実度の文書は、通常、それらを作成した直後に生成し、古くなるために多くの時間がかかります。 これはこの記事の金のナゲットである:人々は完全に機能、美しく設計されていた、完成品のためにできると安っぽいナプキンのスケッチか30分のwhiteboardの会議で同じように豊富で、見識があるフィードバックを提供できる。 自分でお金を節約し、誰かにスケッチを表示します。

しかし、私は脱線します。 また、忠実度の高いプロトタイピングにも価値があります。 Invisionでテストを開始したら、私たちが構築している製品について視聴者が好きなことを理解し始めることができます。 私達は確信をもって最終製品にそれを作る潜在性があるある特徴を設計し始めてもいいです。 初期のエンジニアリングに加えて、Principle、Framer、After Effectsなどのツールを使用して、プロトタイプに洗練された動き、インタラクティブ性を追加し始めます。 これらのツールを使用すると、画面上で物事を移動したり、ボタンを押したり、音を聞いたり、ビデオを見たりすることができます。 これらのツールを使用するための余分なボーナスは、エンジニアリングが開始されると利用できるコードをすべて吐き出すことです。 これらの高忠実度のプロトタイプをテストし続けることによって、私たちは最終的に私たちが構築しようとしているかなりくそ確かだものに着陸こんにちはますます近づいています。 しかし、それはそこに停止しません。

私たちは、最終的なエンジニアリングに飛び込むように、製品を”試作”し続けています。 この時点で、それはもはや技術的にプロトタイプではありません。 それは最終的に出荷されます本物の、作業ソフトウェアです。 しかし、ビルドが進行するにつれて、私たちはユーザーとテストを続けて、ビルドしているものを壊し、壊れているものを修正し、最終製品の準備が整うま 「最終」は「完璧」を意味するものではないことに注意することが重要です。 あなたが完璧を待っている場合は、完璧な競合他社よりもわずかに少ないことによって市場にビートを得るリスクを実行し、あなたのエッジを失うこ 物語の道徳? 試作、試作、試作、そして出荷。

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