Aquí es donde Hotspawn te tiene cubierto. Hemos seleccionado los cinco personajes más aptos para principiantes para los novatos de Dota 2 en cada papel. Probadas y probadas durante muchos años, estas selecciones tienen algunas cosas en común: su estilo de juego individual y sus compilaciones son fáciles de recordar y ejecutar. Por supuesto, estas características son excelentes para los nuevos jugadores, que necesitan aprender los fundamentos de Dota 2 junto con los numerosos héroes que encontrarán en el juego.
Carril seguro / Transporte duro: Sven
Aunque no recomendamos jugar al transporte duro para sus primeros juegos de Dota 2, vale la pena mencionar héroes que son fáciles de aprender para los principiantes cuando se sienten lo suficientemente seguros como para asumir roles principales. El primero de estos héroes es Sven, el Caballero Rebelde: un héroe de fuerza que encapsula la posición de carga en un paquete que es fácil de digerir.
(Imagen de Valve)
Lo primero que hace que Sven sea amigable para principiantes es su durabilidad innata. Morir en Dota 2 es más castigador que en otros MOBA, debido a la pérdida de oro al morir. Al ser un héroe de fuerza, la piscina de salud de Sven es mayor que la del héroe de carga promedio. También gana tres puntos de fuerza por nivel de héroe, lo que hace que su piscina de salud crezca bastante rápido a medida que avanza el juego.
Además, su kit contiene una de las mecánicas más esenciales del juego: un aturdimiento de área de efecto objetivo (AoE) en forma de Martillo de Tormenta (Q). En todos los niveles de juego, las habilidades que aturden a las unidades enemigas y les infligen daño al mismo tiempo son extremadamente valiosas. Sven tiene una incorporada, que está garantizada para alcanzar el objetivo, siempre y cuando no sean inmunes a la magia o protegidos de hechizos de alguna manera.
En cuanto a su destreza como portador, el resto del kit de Sven se trata de permitirle cultivar rápidamente y repartir toneladas de daño físico en el juego final. Gran Hendidura (W) es una habilidad pasiva que hace que los ataques regulares de Sven dividan a varias unidades enemigas frente a él, lo que la hace ideal para recolectar oro matando creeps. Warcry (E) hace que Sven y sus aliados sean aún más difíciles de matar gracias a la armadura adicional. Y, por último, la Fuerza de su Dios supremo (R) aumenta enormemente su producción de daño físico, hasta duplicar su daño base a nivel máximo.
Solo Mid: Zeus
Zeus es el héroe mid más fácil de recoger y jugar, sin excepción. Su diseño gira completamente en torno a la emisión de daño mágico pesado desde el alcance, principalmente a través de su rayo nuclear a distancia (W). Zeus puede escapar rápidamente del control del equipo enemigo si tiene un buen comienzo en la fase de lanzamiento, ya que su daño mágico a menudo es demasiado para que la mayoría de los héroes lo soporten en la mitad del juego.
También tiene una forma segura de asegurar fácilmente la granja en el primer juego. Rayo de arco (Q) inflige daño mágico menor, saltando hasta 15 unidades enemigas si están lo suficientemente cerca una de la otra. Como también es un hechizo a distancia, Zeus puede usar Arc Lightning para disparar a los reptiles con baja salud en la fase de laning, sin ponerse en peligro. También sirve como una herramienta de acoso, aunque su costo de maná se suma con el uso repetido.
Aunque se basa únicamente en sus armas nucleares para ayudarlo a llevarlo en la mitad del juego, Zeus sigue siendo bastante potente en la última partida gracias a Static Field (E). Esta habilidad pasiva hace que sus hechizos inflijan daño mágico adicional proporcional a la salud actual de cualquier unidad afectada. Esto significa que incluso los héroes que tienen grandes reservas de salud como Sven seguirán sintiendo el aguijón del rayo de Zeus, especialmente cuando están en plena salud.
Finalmente, está su Ira definitiva de Dios Trueno (R). Como el propio dios del trueno lo desea, los rayos se estrellan contra los héroes enemigos al usarlos, sin importar dónde se encuentren en el mapa. Aunque tiene un largo tiempo de reutilización de aproximadamente dos minutos en total, la Ira de Dios Trueno amplía enormemente el alcance de Zeus, lo que le permite contribuir a ganks y peleas de equipo incluso si no está presente.
Offlane: Centaur Warrunner
Bradwarden el Centaur Warrunner es el offlaner por excelencia. Este héroe está diseñado casi exclusivamente con la posición de aterrizaje en mente; es duradero, tiene una buena autonomía natural y puede amenazar al enemigo con solo estar cerca. Tiene un potente aturdimiento de AoE en forma de Pisón de Pezuña (Q), que puede ser mortal en la mitad del juego cuando se combina con el poder de una Daga Parpadeante.
Su habilidad definitiva Estampida (R), por su parte, es un poderoso hechizo de lucha en equipo que establece la velocidad de movimiento de todo su equipo al máximo, a nivel mundial. Esto significa que puede impulsar a todo su equipo y crear una oportunidad de ganking en un centavo sin importar dónde se encuentre en el mapa. Estampida también permite a Centauro Warrunner cerrar rápidamente la brecha con su objetivo, lo que facilita el aterrizaje de un combo de aturdimiento y parpadeo.
Al final del juego, la inmensa ganancia de fuerza de Bradwarden hace que su piscina de salud crezca a proporciones gigantescas. Cuando se combina con su Retorno pasivo (E) y su talento correspondiente en el nivel 20, su enorme vida lo hace realmente bueno en la lucha contra el daño físico. Y, por supuesto, dado que su doble filo nuclear (W) se basa en un porcentaje de su fuerza, se vuelve mucho más mortal más adelante en el juego.
Soporte suave (TAMBIÉN conocido como «Posición 4»): Cazarrecompensas
El soporte suave es quizás el papel más incomprendido en el juego, y este hecho, por supuesto, no es diferente para los nuevos jugadores. Gondar el Cazarrecompensas, sin embargo, encarna el papel por completo, ya que es un héroe de apoyo que se vuelve mucho más efectivo con los objetos en comparación con los héroes de apoyo duros. También es un fantástico soporte de itinerancia gracias a Shadow Walk (E), que lo hace invisible durante una duración moderada.
Combinado con su Jinada pasiva (W), Caminata de Sombras ayuda a Cazarrecompensas a acechar a sus objetivos e infligir un daño físico pesado que sale de la invisibilidad. Como bonificación, Jinada también roba una pequeña cantidad de oro en el golpe, alimentando la codicia de Cazarrecompensas con el tiempo. La habilidad a distancia Lanzamiento de Shuriken (Q) permite a Gondar acabar con los rezagados desde una distancia corta.
(Imagen de Valve)
Pero la verdadera razón por la que Bounty Hunter es un soporte suave tan bueno es su último, Track (R). Al apuntar a un solo héroe enemigo, Gondar obtiene una visión persistente de ese héroe durante 30 segundos, lo que le permite vigilarlo incluso a través de la niebla de la guerra. Gondar también gana velocidad de movimiento adicional cuando está cerca de objetivos rastreados.
Aparte de la visión, sin embargo, la característica más atractiva de la pista es el oro extra que da cuando el objetivo de la pista muere. El propio cazarrecompensas obtiene la friolera de 320 de oro cuando la pista está en el nivel máximo, mientras que sus compañeros de equipo, si están cerca, obtienen una pequeña bonificación. Con el nivel adecuado de agresión, Gondar puede permitir que su equipo se descontrole con la pista.
Soporte duro (TAMBIÉN conocido como «Posición 5»): Jakiro
Jakiro el Dragón de Cabeza Gemela puede no tener un aturdimiento o una desactivación garantizados, pero su diseño simple y su plan de juego claro lo hacen fácil de recoger para los novatos. Esto es especialmente cierto en la posición de soporte duro, en la que se encontrarán la mayoría de los jugadores nuevos al comienzo de sus viajes de Dota 2.
Su diseño gira principalmente en torno a Ice Path (W), que establece un camino de hielo congelado que aturde a cualquier enemigo que entre en contacto con él. El camino en sí se extiende a lo largo de una distancia de 1.200 unidades, lo que hace que su alcance sea bastante largo para un aturdimiento de AoE. Sin embargo, tiene un retraso de 0,5 segundos antes de que aparezca, lo que hace que sea un poco más difícil alinearse en comparación con los aturdimientos de un solo objetivo. Sin embargo, si se usa correctamente, Ice Path puede decidir las peleas de equipo casi por sí solo. Aturdir a varios héroes enemigos durante 2,5 segundos es muy poderoso y da a tu equipo tiempo más que suficiente para seguir con sus propios hechizos.
Aparte de Ice Path, Jakiro tiene mucho más a su favor como un apoyo duro. Respiración dual (Q) le permite quemar y enfriar a sus enemigos al mismo tiempo, infligiendo daño con el tiempo y ralentizando significativamente su velocidad de movimiento. La respiración dual también es ideal para eliminar las ondas de deslizamiento, algo que los soportes duros realmente aprecian. Lo mismo ocurre con el fuego líquido (E), pero debido a que no tiene costo de maná, también funciona como una gran herramienta de acoso en el carril.
Macropyre (R) es la gran habilidad de combate en equipo de Jakiro. Al usarlo, coloca una alfombra de fuego en una línea de AoE, que se extiende hasta 1,400 unidades de distancia. Las unidades que entran en esta línea reciben un daño mágico pesado con el tiempo, lo que esencialmente significa que el área es tierra de nadie durante 10 segundos. Cuando se usa correctamente, Macropyre puede cortar fácilmente grandes franjas del campo de batalla durante una pelea de equipo, obligando al equipo enemigo a mantenerse de pie y luchar o retirarse a una posición más favorable. Su corto tiempo de reutilización de 60 segundos a nivel máximo también lo convierte en una buena habilidad de despejar olas.
¡Y esas son nuestras cinco selecciones en cada posición para aquellos completamente nuevos en Dota 2! Asegúrate de consultar también nuestras guías de cada rol para maximizar tu tiempo practicando con estos héroes amigables para principiantes. Manténgase atento a Hotspawn para obtener guías más detalladas sobre conceptos intermedios y avanzados de Dota 2 también.