각 위치에서 초보자를위한 최고의 도타 2 영웅

핫 스폰에서 우리가 당신이 덮여있다 곳이다. 우리는 각 역할에서 도타 2 초보자를 위해 가장 초보자 친화적 인 다섯 명의 캐릭터를 골랐습니다. 시도 및 몇 년 동안 테스트,이 종목은 몇 가지 공통점이:개별 플레이 스타일과 기억과 실행이 간단 구축. 물론,이러한 특성은 게임 내에서 만나게 될 수많은 영웅들과 함께 도타 2 의 기초를 배울 필요가 있는 새로운 플레이어들에게 아주 좋습니다.

세이프 레인/하드캐리:스벤

처음 몇 번의 도타 2 게임에서는 하드캐리를 플레이하지 않는 것이 좋지만,초보자가 핵심 역할을 맡을 수 있을 만큼 자신감을 가질 때 쉽게 픽업할 수 있는 영웅을 언급할 가치가 있습니다. 이 영웅 중 첫 번째 영웅은 도적 기사 인 스벤입니다.이 영웅은 소화하기 쉬운 패키지에 휴대 위치를 캡슐화하는 힘 영웅입니다.

초보자 스벤 도타 2 영웅

(밸브 별 이미지)

스벤 초보자 친화적 만드는 첫번째 것은 그의 타고난 내구성이다. 도타 2 에서 죽는 것은 다른 모바 스보다 더 처벌 적이며,사망시 금을 잃어 버리기 때문입니다. 강도 영웅이기 때문에,스벤의 건강 풀은 평균 캐리 영웅보다 크다. 그는 또한 영웅 레벨 당 3 점의 힘을 얻으므로 게임이 진행됨에 따라 건강 풀이 매우 빠르게 성장할 수 있습니다.

또한,그의 키트에는 게임에서 가장 필수적인 메커니즘 중 하나가 포함되어 있습니다. 모든 플레이 레벨에서 적 유닛을 기절시키고 동시에 피해를 주는 능력은 매우 중요합니다. 스벤은 하나의 내장,즉 그들이 마법에 면역 또는 어떻게 든 주문으로부터 보호되지 않는 한 대상을 칠 보장이 있습니다.

캐리로서의 그의 기량에 관해서는,스벤의 키트의 나머지 부분은 그가 빨리 농사를 짓고 경기 후반에 많은 물리적 피해를 입을 수 있도록하는 것입니다. 스벤의 정규 공격으로 전방의 여러 적 유닛을 쪼개며 크립을 처치하여 금을 모으는 데 유용합니다. 워 크리(이자형)보너스 갑옷 덕분에 스벤과 그의 동맹국들은 더 열심히 죽일 수 있습니다. 그리고 마지막으로,그의 궁극적 인 하나님의 힘(아르 자형)대규모 그의 물리적 손상 출력을 증가—최대 수준에서 자신의 기본 손상을 두 배로 최대.

솔로 미드:제우스

제우스는 픽업 앤 플레이 할 수있는 가장 쉬운 중반 영웅,바 없음. 그의 디자인은 주로 원거리 핵무기 번개 볼트를 통해 원거리에서 무거운 마법 피해를 입히는 것을 중심으로 이루어집니다. 제우스는 레이닝 단계에서 좋은 시작을 하면 적 팀의 통제에서 빠르게 눈덩이를 날릴 수 있습니다.

그는 또한 초기 게임에서 농장을 쉽게 확보 할 수있는 확실한 방법을 가지고 있습니다. 아크 번개(큐)작은 마법 피해를 입히고,적 유닛이 서로 가까이 있으면 최대 15 명까지 점프합니다. 또한 원거리 주문이기 때문에,제우스는 레이닝 단계에서 체력이 낮은 상태에서 아크 번개를 사용하여 자신을 해치 지 않고 섬뜩한 것을 저격 할 수 있습니다. 그것은 또한 괴롭힘 도구 역할을,그것의 마나 비용은 반복 사용과 함께 추가 않지만.

그는 중반 게임에서 그를 수행하는 데 도움이 자신의 핵무기에만 의존하지만,제우스는 여전히 정적 필드(이자형)에 후반 게임 덕분에 매우 강력하다. 이 지속능력은 해당 유닛의 현재 생명력에 비례하여 추가 마법 피해를 입힙니다. 즉,스벤처럼 큰 생명력을 가진 영웅들조차도 제우스의 번개를 느낄 것입니다.

마지막으로,그의 궁극적 인 썬더 신의 분노가 있습니다(아르 자형). 천둥의 신 자신이 그것을 원하는대로,번개 볼트는 사용시 적 영웅에 충돌 오지,그들은지도에 상관없이. 2 분 정도의 재사용 대기시간이 길지만,썬더고드의 분노는 제우스의 도달 범위를 크게 확장시켜,제우스가 출전하지 않더라도 갈크와 팀싸움에 기여할 수 있게 합니다.

오프레인:켄타우로스 워러너

브래드워든 켄타우로스 워러너는 전형적인 오프레이너이다. 이 영웅은 거의 순수하게 오프 레인 위치를 염두에두고 설계되었으며 내구성이 뛰어나고 자연스럽게 좋은 자기 유지력을 가지며 근처에 있으면 적의 운반을 위협 할 수 있습니다. 그는 발굽 스톰프의 형태로 강력한 광역 기절을 가지고(큐),깜박이는 단검의 힘과 결합 할 때 중반 게임에서 치명적일 수있는.

한편 그의 궁극적 능력 쇄도(아르 자형)는 팀 전체의 이동 속도를 전 세계적으로 최대로 설정하는 강력한 팀 전투 주문입니다. 즉,그는 팀 전체를 부양하고 맵에서 어디에 있든 한푼도 기회를 창출 할 수 있습니다. 또한 스탬피드를 사용하면 켄타우로스 워러너가 대상과의 간격을 빠르게 좁힐 수 있으므로 깜박임-기절 콤보를 쉽게 착륙 할 수 있습니다.

경기 후반,브래드워든의 엄청난 힘 증가로 인해 그의 체력 풀은 엄청난 비율로 증가합니다. 지속효과와 20 레벨에 해당하는 특성이 결합될 때,그의 거대한 체력은 물리 피해 운반에 맞서는 맨투맨을 정말 잘 만듭니다. 그리고 물론,그의 핵 더블 에지 이후(승)그의 힘의 비율을 기반으로,그것은 단지 게임에서 훨씬 더 치명적인 나중에된다.

소프트 서포트(일명”위치 4″): 바운티 헌터

소프트 지원은 아마도 게임에서 가장 오해 된 역할 일 것이며,이 사실은 물론 새로운 플레이어에게도 다르지 않습니다. 하지만 현상금 사냥꾼 곤다르는 어려운 지원 영웅에 비해 아이템에서 훨씬 더 효과적인 지원 영웅이기 때문에 그 역할을 완전히 구현합니다. 그는 또한 그림자 워크에 환상적인 로밍 지원 덕분이다(이자형),이는 적당한 기간 동안 그 보이지 않는 렌더링.

지속효과인 지나다(승)와 결합된 그림자 걷기는 현상금 사냥꾼이 대상을 스토킹하고 보이지 않는 곳에서 나오는 물리 피해를 입히도록 도와줍니다. 보너스로,지나다는 또한 히트시 소량의 금을 훔쳐서 시간이 지남에 따라 현상금 사냥꾼의 탐욕에 연료를 공급합니다. 원거리 능력 슈리 켄 던지기(큐)곤다는 짧은 거리에서 낙오자를 마무리 할 수 있습니다.

초보자 바운티 헌터를위한 도타 2 영웅

(밸브 별 이미지)

그러나 현상금 사냥꾼이 좋은 부드러운 지원이라는 진짜 이유는 그의 궁극적 인 트랙(아르 자형)입니다. 적 영웅 한 명을 목표로 삼으면 곤다르는 30 초 동안 그 영웅의 지속적인 시야를 확보하여 전쟁의 안개 속에서도 그들을 감시 할 수 있습니다. 또한 곤다르는 추적 대상 근처에 있을 때 추가 이동 속도를 얻습니다.

비전 외에도 트랙의 가장 매력적인 특징은 추적 대상이 죽을 때 주는 보너스 골드입니다. 바운티 헌터 자신이 트랙이 최대 레벨에있을 때 무려 320 골드를 얻는 반면,팀 동료는 근처에있는 경우 작은 보너스를 얻습니다. 공격성의 적절한 수준으로,곤다는 자신의 팀이 혼자 트랙 통제 불능 눈덩이를 허용 할 수 있습니다.

하드 지원(일명”위치 5″): 자키로

자키로 트윈 헤드 드래곤은 기절 또는 무력화가 보장되지 않을 수도 있지만,그의 심플한 디자인과 명확한 게임 계획은 여전히 초보자가 쉽게 데리러 올 수 있습니다. 이것은 대부분의 새로운 선수들이 도타 2 여행의 시작에서 자신을 발견 할 것이다 하드 지원 위치에 특히 사실이다.

그의 디자인은 주로 얼음 경로를 중심으로 전개되며,얼어붙은 얼음의 길을 따라 놓여 있으며,얼어붙은 얼음은 접촉하는 적들을 기절시킨다. 경로 자체는 1,200 단위의 거리에 걸쳐 뻗어 있으며,광역 기절을위한 도달 거리가 상당히 길다. 그러나 실제로 나타나기 전에 0.5 초의 지연이 있으므로 단일 대상 기절과 비교하여 정렬하기가 조금 더 어려워집니다. 하지만 올바르게 사용하면 얼음 경로가 거의 자체적으로 팀 싸움을 결정할 수 있습니다. 최대 2.5 초 동안 여러 적 영웅을 기절시키는 것은 매우 강력하며 팀이 자신의 주문을 추적 할 수있는 충분한 시간을 제공합니다.

얼음 길을 제외하고,야키로는 어려운 지원으로 그를 위해 더 많은 것을 가지고있다. 이중 호흡(큐)그는 동시에 자신의 적을 구울 진정 할 수 있습니다,시간이 지남에 따라 피해를 그들의 이동 속도를 크게 둔화. 하드 정말 감사 지원 뭔가—듀얼 호흡은 크리프 파도를 삭제에 좋은 곳입니다. 같은 액체 화재 간다(이자형),하지만 마나 비용이 없기 때문에,그것은 또한 차선에 큰 괴롭힘 도구로 기능.

마크로파이어(아르 자형)는 야키로의 큰 팀 전투 능력이다. 사용시,그는 멀리 1,400 단위까지 스트레칭,라인 광역 화재의 카펫을 넣습니다. 이 라인에 단계 단위는 시간이 지남에 따라 무거운 마법 피해를,이는 본질적으로 지역에 대한 어떤 사람의 땅임을 의미 10 초. 제대로 사용하면,마크로파이어는 팀싸움 중에 전장의 큰 폭을 쉽게 차단하여 적 팀이 서서 싸우거나 더 유리한 위치로 후퇴하도록 할 수 있습니다. 최대 레벨에서 60 초의 짧은 재사용 대기시간은 또한 좋은 파도 클리어 능력을 제공합니다.

그리고 사람들은 도타 2 에 완전히 새로운 사람들을 위해 각 위치에 우리의 다섯 종목입니다! 이 초보자 친화적 인 영웅들과 함께 연습하는 시간을 극대화하기 위해 각 역할에 대한 가이드를 확인하십시오. 뿐만 아니라 중급 및 고급 도타 2 개념에 대한 더 깊이있는 가이드 핫스폰에 계속 지켜봐 주시기 바랍니다.

답글 남기기

이메일 주소는 공개되지 않습니다.