Beste Dota 2-Helden für Anfänger in jeder Position

Hier haben wir bei Hotspsawn alles für Sie. Wir haben die fünf anfängerfreundlichsten Charaktere für Dota ausgewählt 2 Neulinge in jeder Rolle. Diese über viele Jahre bewährten Picks haben einige Gemeinsamkeiten: Ihr individueller Spielstil und ihre Builds sind einfach zu merken und auszuführen. Natürlich sind diese Eigenschaften ideal für neue Spieler, die die Grundlagen von Dota 2 neben den zahlreichen Helden lernen müssen, denen sie im Spiel begegnen werden.

Safe Lane / Hard Carry: Sven

Wir empfehlen zwar nicht, Hard Carry für die ersten paar Spiele von Dota 2 zu spielen, aber es lohnt sich immer noch, Helden zu erwähnen, die für Anfänger leicht zu erlernen sind, wenn sie sich sicher genug fühlen, um Kernrollen zu übernehmen. Der erste dieser Helden ist Sven, der Schurkenritter: Ein Stärkeheld, der die Trageposition in einem leicht verdaulichen Paket zusammenfasst.

 Dota 2 Helden für Anfänger.

( Bild von Valve)

Das erste, was Sven anfängerfreundlich macht, ist seine angeborene Haltbarkeit. Sterben in Dota 2 ist mehr Bestrafung als in anderen MOBAs, aufgrund des Verlustes von Gold nach dem Tod. Als Stärkeheld ist Svens Gesundheitspool größer als der eines durchschnittlichen Carry-Helden. Er gewinnt auch drei Punkte Stärke pro Heldenstufe, wodurch sein Gesundheitspool im Laufe des Spiels ziemlich schnell wächst.

Darüber hinaus enthält sein Bausatz eine der wichtigsten Mechaniken im Spiel: eine gezielte Betäubung des Wirkungsbereichs (AoE) in Form eines Sturmhammers (Q). Auf allen Spielebenen sind Fähigkeiten, die feindliche Einheiten betäuben und ihnen gleichzeitig Schaden zufügen, äußerst wertvoll. Sven hat ein eingebautes, das garantiert das Ziel trifft, solange es nicht immun gegen Magie ist oder irgendwie vor Zaubersprüchen geschützt ist.

Was seine Fähigkeiten als Carry betrifft, so dreht sich der Rest von Svens Ausrüstung darum, ihm zu erlauben, schnell zu farmen und Tonnen von physischem Schaden im späten Spiel auszuteilen. Große Spaltung (W) ist eine passive Fähigkeit, die bewirkt, dass Svens regelmäßige Angriffe mehrere feindliche Einheiten vor sich spalten, wodurch sie sich hervorragend zum Sammeln von Gold eignet, indem sie Creeps tötet. Warcry (E) macht Sven und seine Verbündeten dank der Bonusrüstung noch schwerer zu töten. Und schließlich erhöht die Stärke seines ultimativen Gottes (R) seinen physischen Schaden massiv — bis zu doppelt so viel wie sein Grundschaden auf maximaler Stufe.

Solo Mid: Zeus

Zeus ist der am einfachsten zu spielende Mid-Held, außer keinem. Sein Design dreht sich ausschließlich darum, schweren magischen Schaden aus der Reichweite zu verursachen, hauptsächlich durch seinen Fernkampf-Atomblitz (W). Zeus kann sich schnell der Kontrolle des gegnerischen Teams entziehen, wenn er in der Laning-Phase einen guten Start hat, da seine magische Schadensausgabe für die meisten Helden oft zu hoch ist, um sie mitten im Spiel zu überstehen.

Er hat auch eine todsichere Methode, Farm im frühen Spiel leicht zu sichern. Bogenblitz (Q) verursacht geringen magischen Schaden und springt bis zu 15 gegnerische Einheiten, wenn sie nahe genug beieinander sind. Da es sich auch um einen Fernkampfzauber handelt, kann Zeus in der Laning-Phase Bogenblitze verwenden, um Creeps mit niedriger Gesundheit zu schnepfen, ohne sich selbst in Gefahr zu bringen. Es dient auch als Belästigungswerkzeug, obwohl sich seine Manakosten bei wiederholter Verwendung summieren.

Obwohl er sich ausschließlich auf seine Atomwaffen verlässt, um ihn in der Mitte des Spiels zu tragen, ist Zeus dank Static Field (E) im späten Spiel immer noch ziemlich stark. Diese passive Fähigkeit bewirkt, dass seine Zauber magischen Bonusschaden verursachen, der proportional zur aktuellen Gesundheit aller betroffenen Einheiten ist. Dies bedeutet, dass selbst Helden mit großen Gesundheitspools wie Sven immer noch den Stich von Zeus ‚Blitz spüren werden, besonders wenn sie bei voller Gesundheit sind.

Schließlich gibt es den Zorn seines ultimativen Donnergottes (R). Wie es der Gott des Donners selbst will, stürzen Blitze auf feindliche Helden ein, egal wo sie sich auf der Karte befinden. Obwohl es eine lange Abklingzeit von insgesamt etwa zwei Minuten hat, erweitert Thundergod’s Wrath Zeus ‚Reichweite erheblich, so dass er zu Ganks und Teamkämpfen beitragen kann, auch wenn er nicht anwesend ist.

Offlane: Centaur Warrunner

Bradwarden Der Centaur Warrunner ist der Inbegriff eines Offlaners. Dieser Held ist fast ausschließlich für die Offlane-Position konzipiert; Er ist langlebig, hat von Natur aus eine gute Selbsterhaltung und kann den Feind bedrohen, nur indem er in der Nähe ist. Er hat eine starke AoE-Betäubung in Form von Hufstampfen (Q), die in der Mitte des Spiels tödlich sein kann, wenn sie mit der Kraft eines Blink Dolch kombiniert.

Seine ultimative Fähigkeit Stampede (R) ist ein mächtiger Teamkampfzauber, der die Bewegungsgeschwindigkeit seines gesamten Teams global auf das Maximum setzt. Dies bedeutet, dass er sein gesamtes Team stärken und eine Ganking-Gelegenheit für einen Cent schaffen kann, egal wo er sich auf der Karte befindet. Stampede ermöglicht es Centaur Warrunner auch, die Lücke zu seinem Ziel schnell zu schließen, wodurch es einfacher wird, eine Blink-Stun-Combo zu landen.

Im späten Spiel führt Bradwardens immenser Kraftgewinn dazu, dass sein Gesundheitspool gigantische Ausmaße annimmt. In Kombination mit seiner passiven Rückkehr (E) und seinem entsprechenden Talent auf Stufe 20 macht ihn seine massive HP wirklich gut im Kampf gegen physischen Schaden trägt. Und natürlich, da sein Nuke Double Edge (W) auf einem Prozentsatz seiner Stärke basiert, wird es später im Spiel viel tödlicher.

Weiche Unterstützung (AUCH bekannt als „Position 4“): Bounty Hunter

Soft Support ist vielleicht die am meisten missverstandene Rolle im Spiel, und diese Tatsache ist natürlich für neue Spieler nicht anders. Gondar, der Kopfgeldjäger, verkörpert die Rolle jedoch vollständig, da er ein Unterstützungsheld ist, der mit Gegenständen im Vergleich zu harten Unterstützungshelden viel effektiver wird. Er ist auch eine fantastische Roaming-Unterstützung dank Shadow Walk (E), die ihn für eine moderate Dauer unsichtbar macht.

In Kombination mit seiner passiven Jinada (W) hilft Shadow Walk dem Kopfgeldjäger, seine Ziele zu verfolgen und schweren physischen Schaden zu verursachen, der aus der Unsichtbarkeit kommt. Als Bonus stiehlt Jinada bei einem Treffer auch eine kleine Menge Gold, was die Gier des Kopfgeldjägers im Laufe der Zeit anheizt. Die Fernkampffähigkeit Shuriken Toss (Q) ermöglicht es Gondar, Nachzügler aus kurzer Entfernung zu erledigen.

 Dota 2 Helden für Anfänger Kopfgeldjäger

( Bild von Valve)

Aber der wahre Grund, dass Bounty Hunter ist so eine gute weiche Unterstützung ist seine ultimative, Spur (R). Wenn Gondar einen einzelnen feindlichen Helden ins Visier nimmt, erhält er 30 Sekunden lang eine beständige Sicht auf diesen Helden, sodass er sie auch im Nebel des Krieges im Auge behalten kann. Gondar erhält auch zusätzliche Bewegungsgeschwindigkeit, wenn er sich in der Nähe von verfolgten Zielen befindet.

Abgesehen von der Vision ist das attraktivste Merkmal der Spur das Bonusgold, das sie gibt, wenn das verfolgte Ziel stirbt. Der Kopfgeldjäger selbst erhält satte 320 Gold, wenn er sich auf maximaler Stufe befindet, während seine Teamkollegen, wenn sie in der Nähe sind, selbst einen kleinen Bonus erhalten. Mit dem richtigen Maß an Aggression kann Gondar seinem Team erlauben, mit Track allein außer Kontrolle zu geraten.

Harte Unterstützung (AUCH bekannt als „Position 5“): Jakiro

Jakiro der Doppelkopfdrache hat zwar keine garantierte Betäubung oder Deaktivierung, aber sein einfaches Design und sein klarer Spielplan machen es Neulingen immer noch leicht, ihn zu erlernen. Dies gilt insbesondere für die Hard Support-Position, in der sich die meisten neuen Spieler zu Beginn ihrer Dota 2-Reisen befinden werden.

Sein Entwurf dreht sich in erster Linie um den Eispfad (W), der einen Pfad aus gefrierendem Eis legt, der alle Feinde betäubt, die damit in Kontakt kommen. Der Pfad selbst erstreckt sich über eine Entfernung von 1.200 Einheiten, was seine Reichweite für eine AoE-Betäubung ziemlich lang macht. Es hat jedoch eine Verzögerung von 0,5 Sekunden, bevor es tatsächlich erscheint, was es im Vergleich zu Betäubungen mit einzelnen Zielen etwas schwieriger macht, sich aufzustellen. Bei richtiger Anwendung kann Ice Path Teamkämpfe jedoch fast von alleine entscheiden. Das Betäuben mehrerer gegnerischer Helden für bis zu 2,5 Sekunden ist sehr mächtig und gibt Ihrem Team mehr als genug Zeit, um ihre eigenen Zaubersprüche zu entwickeln.

Abgesehen von Ice Path hat Jakiro als harte Unterstützung noch viel mehr zu bieten. Dual Breath (Q) ermöglicht es ihm, seine Feinde gleichzeitig zu verbrennen und zu kühlen, was im Laufe der Zeit Schaden verursacht und ihre Bewegungsgeschwindigkeit erheblich verlangsamt. Dual Breath eignet sich auch hervorragend zum Löschen von Kriechwellen — etwas, das harte Stützen wirklich schätzen. Das Gleiche gilt für flüssiges Feuer (E), aber da es keine Manakosten hat, fungiert es auch als großartiges Belästigungswerkzeug in der Spur.

Makropyre (R) ist Jakiros große Teamkampf-Fähigkeit. Bei Gebrauch legt er einen Feuerteppich in einer Linie AoE ab, die sich bis zu 1.400 Einheiten entfernt erstreckt. Einheiten, die in diese Linie treten, erleiden im Laufe der Zeit schweren magischen Schaden, was im Wesentlichen bedeutet, dass das Gebiet für 10 Sekunden ein Niemandsland ist. Bei richtiger Anwendung kann Makropyre während eines Teamkampfes leicht große Teile des Schlachtfeldes abschneiden und das gegnerische Team zwingen, entweder zu stehen und zu kämpfen oder sich in eine günstigere Position zurückzuziehen. Seine kurze Abklingzeit von 60 Sekunden bei maximaler Stufe macht es auch zu einer guten Fähigkeit zum Löschen von Wellen.

Und das sind unsere fünf Tipps in jeder Position für diejenigen, die völlig neu in Dota sind 2! Schauen Sie sich auch unsere Anleitungen zu jeder Rolle an, um Ihre Zeit beim Üben mit diesen anfängerfreundlichen Helden zu maximieren. Bleiben Sie dran, um weitere Anleitungen zu fortgeschrittenen und fortgeschrittenen Dota 2-Konzepten zu erhalten.

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