Melhor Dota 2 Heróis para Iniciantes em Cada Posição

Este é o lugar onde nós Hotspawn tem-no coberto. Escolhemos os cinco personagens mais amigáveis para iniciantes para Dota 2 novatos em cada papel. Experimentadas e testadas ao longo de muitos anos, essas escolhas têm algumas coisas em comum: seu estilo de jogo e construções individuais são simples de lembrar e executar. Claro, essas características são ótimas para novos jogadores, que precisam aprender os fundamentos do Dota 2 ao lado dos inúmeros heróis que encontrarão no jogo.

Safe Lane / hard Carry: Sven

embora não recomendamos jogar hard carry para seus primeiros jogos de Dota 2, ainda vale a pena mencionar heróis que são fáceis para iniciantes para pegar quando se sentem confiantes o suficiente para assumir papéis principais. O primeiro desses heróis é Sven, O Cavaleiro desonesto: um herói de força que encapsula a posição de transporte em um pacote fácil de digerir.

Dota 2 heróis para iniciantes Sven

(Imagem por Valve)

a primeira coisa que torna Sven iniciante-friendly é a sua durabilidade inata. Morrer em Dota 2 é mais punitivo do que em outros MOBAs, devido à perda de ouro após a morte. Sendo um herói de força, o pool de saúde de Sven é maior do que o do herói de transporte médio. Ele também ganha três pontos de força por nível de herói, o que faz com que seu pool de saúde cresça bastante rápido à medida que o jogo continua.Além disso, seu kit contém uma das mecânicas mais essenciais do jogo: um atordoamento alvo de área de efeito (AoE) na forma de martelo de tempestade (Q). Em todos os níveis de jogo, as habilidades que atordoam as unidades inimigas e causam danos a elas ao mesmo tempo são extremamente valiosas. Sven tem um built-in, que é garantido para atingir o alvo, desde que eles não são imunes à magia ou protegidos de feitiços de alguma forma.

quanto à sua proeza como transporte, o resto do kit de Sven tem tudo a ver com permitir que ele cultive rápido e distribua toneladas de danos físicos no final do jogo. Great Cleave (W) é uma habilidade passiva que faz com que os ataques regulares de Sven cortem várias unidades inimigas na frente dele, tornando-o ótimo para coletar ouro matando arrepios. Warcry (E) torna Sven e seus aliados ainda mais difíceis de matar graças à armadura Bônus. E, finalmente, a força de seu Deus Final (R) aumenta maciçamente sua produção de dano físico — até dobrar seu dano base no nível máximo.

Solo Mid: Zeus

Zeus é o herói mid mais fácil de pegar e jogar, bar nenhum. Seu projeto gira inteiramente em torno de colocar para fora danos mágicos pesados de alcance, principalmente através de seu raio de alcance nuke (W). Zeus pode rapidamente bola de neve fora do controle da equipe inimiga se ele começar bem na fase de declínio, já que sua produção de Dano Mágico costuma ser demais para a maioria dos heróis resistir no meio do jogo.

ele também tem uma maneira infalível de garantir facilmente a fazenda no início do jogo. Arc Lightning (Q) causa pequenos danos mágicos, saltando até 15 unidades inimigas se estiverem próximas o suficiente umas das outras. Como também é um feitiço à distância, Zeus pode usar Arc Lightning para snipe rasteja com baixa saúde na fase de laning, sem se colocar em perigo. Ele também serve como uma ferramenta de assédio, embora seu custo de mana SE some ao uso repetido.

embora ele confie apenas em suas armas nucleares para ajudar a carregá-lo no meio do jogo, Zeus ainda é bastante potente no final do jogo graças ao campo estático (E). Essa habilidade passiva faz com que seus feitiços causem dano mágico Bônus proporcional à saúde atual de qualquer unidade afetada. Isso significa que até mesmo heróis que têm grandes piscinas de saúde como Sven ainda sentirão a picada do raio de Zeus, especialmente quando estão com toda a saúde.

finalmente, há sua maior ira de Thundergod (R). À medida que o próprio Deus do trovão o quer, raios caem sobre os heróis inimigos após o uso, não importa onde eles estejam no mapa. Embora tenha uma longa recarga de cerca de dois minutos no total, a ira de Thundergod estende muito o alcance de Zeus, permitindo que ele contribua para ganks e lutas de equipe, mesmo que ele não esteja presente.

Offlane: Centaur Warrunner

Bradwarden o Centaur Warrunner é o offlaner por excelência. Este herói é projetado quase puramente com a posição offlane em mente; ele é durável, tem naturalmente boa auto-sustentação, e pode ameaçar o inimigo carregar apenas por estar por perto. Ele tem um poderoso atordoamento AoE na forma de Hoof Stomp (Q), Que pode ser mortal no meio do jogo quando combinado com o poder de uma adaga piscante.Sua habilidade final Stampede (R), entretanto, é um poderoso feitiço de luta em equipe que define a velocidade de movimento de toda a sua equipe para o máximo — globalmente. Isso significa que ele pode impulsionar toda a sua equipe e criar uma oportunidade ganking em um centavo, não importa onde ele esteja no mapa. Stampede também permite Centaur Warrunner para fechar rapidamente a lacuna para o seu alvo, tornando mais fácil para pousar um blink-stun combo.No final do jogo, o imenso ganho de força de Bradwarden faz com que seu pool de saúde cresça em proporções gigantescas. Quando combinado com seu retorno passivo (E) e seu talento correspondente no nível 20, seu enorme HP o torna realmente bom em lutar contra danos físicos. E, claro, como sua nuke Double Edge (W) é baseada em uma porcentagem de sua força, ela se torna muito mais mortal no final do jogo.

suporte suave (também conhecido como “Posição 4”): Bounty Hunter

Soft support é talvez o papel mais incompreendido no jogo, e esse fato não é diferente para novos jogadores. Gondar, o caçador de recompensas, no entanto, encarna o papel completamente, pois ele é um herói de suporte que se torna muito mais eficaz com itens em comparação com heróis de suporte difícil. Ele também é um fantástico suporte de roaming graças ao Shadow Walk (E), que o torna invisível por uma duração moderada.Combinado com seu Jinada passivo (W), Shadow Walk ajuda o caçador de recompensas a perseguir seus alvos e causar danos físicos pesados saindo da invisibilidade. Como bônus, Jinada também rouba uma pequena quantidade de ouro no hit, alimentando a ganância de Bounty Hunter ao longo do tempo. A habilidade à distância Shuriken Toss (Q) permite que Gondar termine os retardatários a uma curta distância.

Dota 2 heróis para iniciantes Caçador de recompensas

(Imagem por Valve)

mas a verdadeira razão pela qual Bounty Hunter é um bom suporte suave é seu último, Track (R). Ao mirar em um único herói inimigo, Gondar ganha visão persistente desse herói por 30 segundos, permitindo-lhe manter o controle sobre eles mesmo através da névoa da guerra. Gondar também ganha velocidade de movimento extra quando está perto de alvos rastreados.

além da visão, no entanto, a característica mais atraente da pista é o ouro bônus que ela dá quando o alvo rastreado morre. O próprio Bounty Hunter recebe um enorme ouro 320 quando Track está no nível máximo, enquanto seus companheiros de equipe, se estiverem por perto, recebem um pequeno bônus. Com o nível certo de agressão, Gondar pode permitir que sua equipe bola de neve fora de controle apenas com a pista.

suporte rígido (também conhecido como “posição 5”): Jakiro o dragão cabeça gêmea pode não ter um atordoamento garantido ou desativar, mas seu design simples e plano de jogo claro ainda torná-lo fácil para iniciantes para pegar. Isso é especialmente verdadeiro na posição de suporte duro, em que a maioria dos novos jogadores se encontrará no início de suas jornadas Dota 2.Seu projeto gira principalmente em torno de Ice Path (W), que estabelece um caminho de gelo gelado que atordoa todos os inimigos que entram em contato com ele. O caminho em si se estende por uma distância de 1.200 unidades, tornando seu alcance bastante longo para um atordoamento AoE. Ele, no entanto, tem um atraso de 0,5 segundos antes de realmente aparecer, tornando-o um pouco mais difícil de alinhar em comparação com atordoamentos de alvo único. Usado corretamente, porém, Ice Path pode decidir teamfights quase por conta própria. Impressionante vários heróis inimigos por até 2,5 segundos é muito poderoso, e dá a sua equipe mais do que tempo suficiente para acompanhar com seus próprios feitiços.

além do Caminho do Gelo, Jakiro tem muito mais para ele como um suporte duro. Dual Breath (Q) permite que ele queime e resfrie seus inimigos ao mesmo tempo, causando dano ao longo do tempo e diminuindo significativamente sua velocidade de movimento. A respiração dupla também é ótima para limpar as ondas de fluência-algo que os suportes duros realmente apreciam. O mesmo vale para fogo líquido (E), mas por não ter custo de mana, também funciona como uma ótima ferramenta de assédio na pista.

Macropyre (R) é a grande capacidade de Luta de equipe de Jakiro. Após o uso, ele coloca um tapete de fogo em uma linha AoE, estendendo-se até 1.400 unidades de distância. As unidades que pisam nesta linha sofrem pesados danos mágicos ao longo do tempo, o que significa essencialmente que a área é uma terra de ninguém por 10 segundos. Quando usado corretamente, Macropyre pode facilmente cortar grandes áreas do campo de batalha durante uma luta de equipe, forçando a equipe inimiga a ficar de pé e lutar ou recuar para uma posição mais favorável. Sua cooldown curto de 60 segundos no nível máximo igualmente fá-lo uma boa habilidade clara da onda também.

e essas são nossas cinco escolhas em cada posição para aqueles completamente novos no Dota 2! Certifique-se também de verificar nossos guias para cada função, a fim de maximizar seu tempo praticando com esses heróis amigáveis para iniciantes. Fique ligado no Hotspawn para guias mais detalhados sobre Dota intermediário e avançado 2 conceitos também.

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