Wenn sich die Vorhänge auf einer anderen E3 schließen, beginnt der unvermeidliche Analysezeitraum.
Der Hintergrund einer globalen Pandemie würde die E3 2021 immer zu einem unkonventionellen Ereignis machen, aber die Hochs und Tiefs in diesem Jahr – insbesondere die Tiefs – treffen Extreme, die wir seit einiger Zeit nicht mehr gesehen haben.
Während einige der Präsentationen Hoffnung gaben, dass die kommenden Monate und Jahre einige durch und durch unterhaltsame Spiele bieten werden, hatten andere Leute aus völlig falschen Gründen gesprochen.
Hier ist unsere Auswahl, wer mit einem Lächeln im Gesicht aus der E3 kommen sollte und wer wahrscheinlich ihre Wunden leckt.
Gewinner: Xbox
In einer 90-minütigen Sendung beantwortete Microsoft praktisch alle Fragen, die Kritiker der Xbox Series X und S gestellt haben.
Wo waren die Exklusiven? Hier ist eine Ladung von ihnen: einige kommen in diesem Jahr, einige im nächsten Jahr. Werden sie alle immer noch Xbox One unterstützen? Nein, Starfield, Redfall und Stalker 2 werden nur in den Serien X und S zu sehen sein.
Sieht Halo Infinite immer noch etwas überwältigend aus? Mit einer emotionalen Kampagne Cutscene und einige spannende Multiplayer-Aufnahmen gezeigt, nicht mehr.
Geht dem Game Pass irgendwann der Dampf aus? Mit 27 der 30 neuen Spiele, die am ersten Tag gezeigt werden, sieht es sicherlich nicht so aus.
Am Ende seiner Präsentation hatte Microsoft es effektiv viel schwieriger gemacht, zynisch über die Serien X und S zu sein.
Microsoft hat seit einiger Zeit zahlreiche Studios erworben, und es fühlt sich so an, als wäre die Präsentation dieser Woche der erste echte Hinweis darauf, dass sich seine Bemühungen auszahlen. Xbox hat jetzt Spiele.
Verlierer: Sony
Da Xbox eine so starke Präsentation lieferte, hatte Sony das Gefühl, dass es wirklich notwendig war, mit einigen neuen Informationen zu seinen kommenden Titeln gegenzusteuern.
Während die Verkaufszahlen boomen, hat sich die Erzählung um PlayStation in den letzten Wochen so langsam gedreht, dass einige der wahrgenommenen Stärken von PS5 – zum beispiel Jim Ryans berüchtigter „Wir glauben an Generationen“ –Linie, die deutlich macht, dass PS5-Spiele nicht auch auf PS4 sein würden – allmählich weniger klar werden.
Eine ähnlich starke E3-Präsentation von Sony hätte die Chance des Unternehmens sein können, sich einen gewissen Gedankenaustausch zu bewahren und zu verhindern, dass Microsoft die Schlagzeilen dominiert.
Während der größten Woche im Spielekalender, in der alle Augen auf das gerichtet sind, was angekündigt wird, weigerte sich Sony erneut hartnäckig, an der Show teilzunehmen. Und das fühlt sich heute nicht so gerechtfertigt an wie 2019, als es wenig Grund hatte, aufzutauchen.
Starke E3s haben Sonys Vermögen in der Vergangenheit verändert. Sein ikonisches Video darüber, wie man gebrauchte Spiele teilt, kurz nachdem Microsoft Pläne angekündigt (und später aufgegeben) hat, physische Spiele für Benutzer zu sperren, wird zugeschrieben, dass es eine große Rolle dabei gespielt hat, Menschen von Xbox 360 zu PS4 zu springen.
Jetzt, da Xbox eine seiner bisher stärksten Konferenzen vorlegt, ist Sonys E3-Abwesenheit ohrenbetäubend.
Gewinner: Langjährige Nintendo-Fans
Nintendo hielt dieses Jahr eine typisch kurze direkte Präsentation ab, die nur 40 Minuten seinen neuen Ankündigungen widmete.
In dieser Zeit gelang es jedoch, eine gesunde Anzahl brandneuer Titel zu enthüllen, von denen die überwiegende Mehrheit zwischen jetzt und Ende des Jahres veröffentlicht werden soll.
Während Nintendo zu Beginn der Präsentation große Anstrengungen unternahm, um zu erklären, dass in seiner Bibliothek für jeden etwas dabei ist, muss argumentiert werden, dass die Leute, die das Beste aus ihrer Präsentation 2021 herausgeholt hätten, die Nintendo-Fans der alten Schule sind, die das Unternehmen seit Jahrzehnten verfolgen.
Die Rückkehr von Advance Wars war unglaublich für diejenigen, die sich gerne an die Game Boy Advance-Originale erinnern, und das erste völlig neue WarioWare-Spiel seit 8 Jahren ist reiner Fanservice.
Dann gab es natürlich Metroid Dread, ein Spiel, über das vor mehr als anderthalb Jahrzehnten erstmals berichtet wurde und das schließlich in einer der größten Überraschungen der Woche Wirklichkeit wurde.
Während Nintendos Präsentation wurden möglicherweise keine absoluten Bomben gezeigt, und der kurze Trailer von Breath of the Wild 2 kann zu Bedenken führen, ob das Spiel tatsächlich sein geschätztes Veröffentlichungsdatum für 2022 erreichen wird, aber langfristige Nintendo-Fans haben viel zu tun gehabt, worüber sie sich freuen können.
Verlierer: Koch Media
Wir haben absolut keine Ahnung, was mit der diesjährigen E3-Präsentation von Koch Media passiert ist. Mit der Einführung des neuen Prime Matter-Labels war dies Kochs erste E3-Konferenz und der erste große Versuch, Einfluss auf die globale Spielewelt zu nehmen.
Es hatte sicherlich Auswirkungen, aber nicht so, wie es sich gewünscht hätte. Was so verwirrend ist, ist, dass wir bereits Beweise dafür gesehen haben, dass es viel besser hätte sein können.
Zu Beginn dieses Monats wurde die Presse mit über einer Stunde Gameplay-Trailern und Filmmaterial der 12 Spiele verwöhnt, die Koch als Teil des Prime Matter-Labels ankündigen würde.
Die unausgesprochene Annahme war, dass diese Spiele bei Kochs E3-Präsentation gezeigt werden würden. Stattdessen erhielten die Zuschauer zwei Stunden Zoom-Entwicklerinterviews mit insgesamt weniger als 10 Minuten Filmmaterial.
Das Ergebnis war eine verwirrende Präsentation, die viele Zuschauer frustrierte, da sie endlos lange Interviews mit Entwicklern sahen, die sie nicht über Spiele wussten, von denen sie nicht gezeigt worden waren, und daher nichts wussten.
Wenn Sie Kochs Präsentation gesehen haben und genauso wenig begeistert waren wie wir, hier ist unser Artikel, der tatsächlich die Spiele zeigt, die hätten gezeigt werden sollen.
Gewinner: Indie Games
Indie-Spiele sind immer ein schöner Hauch frischer Luft im Gaming-Bereich, aber die diesjährigen Veranstaltungen auf der E3 waren besonders reizvoll.
Von der Day of the Devs-Präsentation, die von Double Fine gemeinsam veranstaltet wurde, über die beiden Guerilla Collective-Shows bis hin zu den gesunden Links zu fast allen Angeboten von Devolver war die schiere Breite und das Ausmaß der einzigartig aussehenden Kreationen beeindruckend.
Es ist einfach, sich die Big-Budget-Präsentationen der Triple-A-Publisher anzusehen und unzählige Action- und Rennspiele zu sehen, aber die Indie-Titel, die dieses Jahr gezeigt wurden, gaben uns neue Hoffnung, dass es in diesem Medium immer noch eine enorme Fülle an Kreativität und Innovation gibt, und wir können es kaum erwarten, viele von ihnen in die Hände zu bekommen.
Zum Glück ist dies für einige von ihnen jetzt möglich: Rund 40 Indie-Game-Demos sind derzeit nur für eine Woche im Xbox Store verfügbar.
Verlierer: Devolvers ‚echter‘ Witz
Wir sagten, „fast alle Angebote von Devolver“ seien aufregend, aber es gab einen Moment, in dem sogar viele Fans des Verlags innehielten und dachten, „das geht ein bisschen zu weit“.
Devolvers Show war voll von den typischen Comedy-Ausgrabungen des Unternehmens bei bestimmten Elementen der Spielebranche, wobei Abonnementdienste in diesem Jahr die Hauptlast der Halsen trugen.
Als jedoch bekannt wurde, dass der kommende NES-inspirierte Indie-Switch-Titel Demon Throttle eine reine physische Veröffentlichung sein würde, die von Special Reserve Games gehandhabt wird, wurden die Augenbrauen hochgezogen.
Das Versprechen, dass das Spiel niemals digital verfügbar sein würde, war schlimm genug für diejenigen, die es vorziehen, ihre Spiele in diesem Format zu kaufen.
Die Tatsache, dass der Preis für physische Switch-Kassetten bedeutet, dass Spieler (insbesondere in Übersee) eine angemessene Menge Geld für ein Retro-inspiriertes Indie-Spiel ausgeben müssen, fühlte sich für ein Unternehmen, das ständig Witze über fragwürdige Geschäftspraktiken macht, etwas zu real an.
Gewinner: Ubisoft
Im Großen und Ganzen wird Ubisofts E3-Präsentation 2021 nicht als eine der denkwürdigsten Bemühungen des Verlags in die Geschichte eingehen.
Ohne neues Assassin’s Creed-Spiel, nichts von den Teams der Division und noch eine weitere No-Show für Beyond Good & Evil 2 (die erneut Fragen zu seiner Existenz aufwirft), gibt es eine Reihe von Kritikpunkten, die Sie auf der Konferenz nivellieren könnten.
Trotzdem war einiges von dem, was es zeigte, wirklich aufregend, mit den 64-Spieler-Rennen von Riders Republic und dem Science-Fiction-Gameplay von Rainbow Six Sigma, die beide beeindruckend aussahen.
Obwohl die Show von Lecks geplagt wurde – Mario + Rabbids 2, Rocksmith + und Far Cry 6’s DLC mit früheren Bösewichten tauchte alle online auf, bevor die Präsentation begann – es gelang immer noch, ein unterhaltsames Ereignis zu sein, mit der endgültigen Avatar-Enthüllung ein schönes Ausrufezeichen.
Verlierer: Konferenzen, die nichts zeigten
Ubisofts Präsentation wurde im Laufe der Woche noch lobenswerter und wir wurden mit einer Reihe äußerst enttäuschender Konferenzen behandelt, die nichts Neues zeigten (und in einem Fall fast gar nichts).
Wir haben bereits über Kochs verwirrende Show gesprochen, aber das war nicht der einzige Fall, in dem ein Verleger nichts wirklich Interessantes zu zeigen hatte. Capcom zum Beispiel gab einfach ein paar neue Details zu Spielen, von denen wir bereits wussten, während Bandai Namcos ‚Show‘ auf ein einziges, 8-minütiges Entwicklerinterview zu einem einzigen Spiel, The Dark Pictures Anthology: House of Ashes, hinauslief.
Die Bemühungen von Gearbox waren unterdessen kaum mehr als der gleiche Tiny Tinas Wonderlands-Trailer, den wir Anfang der Woche gesehen hatten, eingeklemmt zwischen Aufnahmen von Randy Pitchford, der versehentlich seinen besten David Brent-Eindruck machte, indem er unbeholfen durch das Borderlands-Filmset wanderte, was mit ziemlicher Sicherheit ein unerwarteter Besuch war, da die Besetzung und die Crew keine Ahnung hatten, was sie ihm sagen sollten.
Angesichts der Auswirkungen, die die globale Pandemie eindeutig auf die Spieleentwicklung auf der ganzen Welt hatte, könnte man diesen Verlagen natürlich verzeihen, dass sie überwältigende Präsentationen geliefert haben.
Das heißt, es gab nichts, was sie daran hinderte, das zu tun, was Sega und EA taten, und einfach Trailer ihrer Spiele für die Shows anderer Unternehmen anzubieten.
Gewinner: Summer Game Fest
Das erste Summer Game Fest im vergangenen Jahr war so etwas wie eine unzusammenhängende Angelegenheit, mit vier Monaten scheinbar unzusammenhängender Ereignisse von einer Vielzahl von Verlagen, die alle im Wesentlichen von einem übergeordneten Banner beansprucht wurden.
In diesem Jahr nahm Organisator Geoff Keighley die Kritik auf und bot der E3 einen legitimeren Konkurrenten, insbesondere wenn es um die Eröffnungs-Kick-Off-Show ging.
Mit fast 30 Spielen während der zweistündigen Präsentation gab es sicherlich keinen Mangel an Füllstoff, aber die Show lieferte einige schlagzeilenträchtige Neuigkeiten.
Der neue Trailer zu Elden Ring war ein enormer Coup für die Show, und der Weltpremieren-Trailer von Tiny Tinas Wonderlands war besonders beeindruckend, da Gearbox einige Tage später eine eigene Show hatte.
Sogar der obligatorische Auftritt von Hideo Kojima hat sich diesmal gelohnt, mit der Nachricht von einem Death Stranding Director’s Cut für PS5.
Verlierer: Die ESA
Die diesjährige E3 mag unter den gegebenen Umständen immer noch eine angemessene Menge an Hype und Aufregung geliefert haben, aber einige würden sich fragen, wie viel davon notwendigerweise auf die Organisatoren der E3 selbst zurückzuführen ist.
Abgesehen von den eigenen E3-Streams war keine der ‚großen‘ Präsentationen in diesem Jahr explizit mit der E3 verbunden, und ohne Show Floor gab es keine wirkliche Verpflichtung, die ESA in diesem Jahr zu unterhalten.
In der Zwischenzeit erwies sich die E3-App, die als „interaktives Erlebnis“ mit virtuellen Ausstellerständen, Foren und Bestenlisten angepriesen wurde, als völlige Zeitverschwendung, da sich die überwiegende Mehrheit des Publikums YouTube und Twitch zuwandte, um die Konferenzen anzusehen, bevor sie zu ihren sozialen Medien oder Foren ihrer Wahl zurückkehrte, um die Ankündigungen zu diskutieren.
Das einzig wirklich Positive an der diesjährigen Präsenz der ESA ist, dass zumindest eine andere Veranstaltung namens E3 zur Rückkehr einer bestimmten Woche führte, in der die meisten Unternehmenspräsentationen gezeigt wurden, anstatt des viermonatigen Scattergun-Ansatzes, den wir letztes Jahr hatten.
Die ESA braucht E3 wirklich, um nächstes Jahr ein physisches Ereignis zu sein, wenn sie eine Art Aufregung retten will, aber angesichts der Tatsache, dass einige sich schon vor Beginn der Pandemie Sorgen um ihre neue Richtung machten, ist das auch keine Garantie.