når gardinerne lukker på en anden E3, begynder den uundgåelige analyseperiode.
baggrunden for en global pandemi ville altid gøre E3 2021 til en ukonventionel begivenhed, men op – og nedture i år – især nedture-ramte ekstremer, vi ikke har set i et stykke tid.
mens nogle af præsentationerne gav håb om, at de kommende måneder og år vil give nogle grundigt underholdende spil, andre havde folk taler for helt de forkerte grunde.
her er vores valg for, hvem der skal komme ud af E3 med et smil på deres ansigt, og hvem der sandsynligvis slikker deres sår.
vinder: boks
i en 90-minutters udsendelse besvarede Microsoft praktisk talt alle de spørgsmål, som kritikere af serien har stillet.
hvor var eksklusiverne? Her er en belastning af dem: nogle kommer i år, nogle næste år. Vil de alle stadig sidde fast og støtte en boks? Nej, ligesom Starfield, Redfall og Stalker 2 vil kun være på Serie S og S.
ser Halo Infinite stadig lidt undervældende ud? Med en følelsesmæssig kampagne cutscene og nogle spændende multiplayer-optagelser vist, ikke mere.
vil Game Pass løbe tør for damp til sidst? Med 27 af de 30 nye spil, der vises, tilføjes det på første dag, ser det bestemt ikke ud som det.
ved afslutningen af sin præsentation havde Microsoft effektivt gjort det langt vanskeligere at være kynisk med hensyn til serien.
Microsoft har erhvervet adskillige studier i et stykke tid nu, og det føles som om denne uges præsentation var den første sande indikation af, at dens indsats betaler sig. Jens har spil nu.
taber: Sony
med en så stærk præsentation følte det sig som om der var et reelt behov for Sony at modangreb med nogle nye oplysninger om sine kommende titler.
mens dens salgstal blomstrer, er fortællingen omkring PlayStation begyndt at vende nogensinde så langsomt i de sidste par uger, med nogle af PS5 ‘s opfattede styrker – for en, Jim Ryan’ s berygtede “vi tror på generationer” linje, der gør det klart, at PS5 – spil ikke ville være på PS4 også-gradvist bliver mindre klar.
en tilsvarende stærk E3-præsentation fra Sony kunne have været virksomhedens chance for at bevare nogle mindshare og forhindre Microsoft i at dominere overskrifterne.
i stedet for den største uge i spilkalenderen, når alle øjne er på, hvad der vil blive annonceret, nægtede Sony igen stædigt at være en del af serien. Og det føles ikke så berettiget i dag som det gjorde i 2019, da det havde ringe grund til at dukke op.
stærke E3 ‘ er har forvandlet Sonys formuer i fortiden. Dens ikoniske video om, hvordan man deler brugte spil kort efter, at Microsoft annoncerede (og senere forladte) planer om at låse fysiske spil til brugerne, krediteres for at spille en stor rolle i at få folk til at hoppe fra 360 til PS4.
nu er Sonys E3-fravær øredøvende.
vindere: lang tid Nintendo fans
Nintendo afholdt en typisk kort direkte præsentation i år, som kun dedikerede 40 minutter til sine nye meddelelser.
på det tidspunkt lykkedes det imidlertid at afsløre et sundt antal helt nye titler, hvoraf langt de fleste er planlagt til at blive frigivet mellem nu og slutningen af året.
mens Nintendo gik til store smerter i starten af præsentationen for at forklare, at der er noget i sit bibliotek for alle, må det hævdes, at de mennesker, der ville have fået mest muligt ud af sin 2021-præsentation, er de gamle skole Nintendo-fans, der har fulgt virksomheden i årtier.
tilbagelevering af Advance Krige var utroligt for dem, der kærligt husker Game Boy Advance originals, og det første helt nye krigsspil i 8 år er ren fan service.
så var der selvfølgelig Metroid Dread, et spil, der først blev rapporteret om mere end et årti og et halvt siden, og endelig gjort rigtigt i en af ugens største overraskelser.
der har muligvis ikke været nogen absolutte bombshells vist under Nintendos præsentation, og Breath of the vilde 2 ‘ s korte trailer kan føre til nogle bekymringer for, om spillet rent faktisk vil gøre sin anslåede udgivelsesdato i 2022, men langsigtede Nintendo-fans vil have haft masser at blive begejstrede for.
tabere: Koch Media
vi aner absolut ikke, hvad der skete med Koch Medias E3-præsentation i år. Med lanceringen af sit nye Prime Matter-mærke var dette Kochs første E3-konference nogensinde, og det er det første store forsøg på at påvirke den globale spilverden.
det havde bestemt en indflydelse, men ikke på den måde, det ville have ønsket. Hvad der er så forvirrende ved det er, at vi allerede havde set bevis for, at det kunne have været meget bedre.
i starten af denne måned blev pressen behandlet med over en times gameplay-trailere og optagelser af de 12 spil, Koch skulle annoncere som en del af Prime Matter-mærket.
den uudtalte antagelse var, at disse spil skulle vises på Kochs E3-præsentation. I stedet fik seerne to timers udviklerintervjuer med mindre end 10 minutters optagelser i alt.
resultatet var en forvirrende præsentation, der efterlod mange seere frustrerede, da de så uendeligt lange samtaler med udviklere, som de ikke vidste om spil, de ikke var blevet vist, og derfor ikke vidste noget om.
hvis du så Kochs præsentation og var lige så overvældet som os, her er vores artikel, der faktisk viser de spil, der burde have været vist.
vinder: Indie spil
Indie spil er altid en dejlig frisk pust i gaming sfære, men dette års batch på E3 var særligt dejlige.
fra dagen for Devs præsentation co-hostet af Double Fine til de to guerilla kollektive viser, til den sunde direkte til næsten alle Devolver tilbud, den blotte bredde og omfanget af unikke udseende kreationer var imponerende.
det er let at se på Triple-A-forlagets store budgetpræsentationer og se utallige action-og racerspil, men indietitlerne, der blev vist i år, gav os fornyet håb om, at der stadig er et enormt væld af kreativitet og Innovation, der findes i dette medium, og vi kan ikke vente med at få fat i mange af dem.
heldigvis kan dette for nogle af dem gøres nu: omkring 40 indie-spildemoer er i øjeblikket kun tilgængelige i butikken i en uge, så tjek dem ud.
taber: Devolvers ‘rigtige’ vittighed
vi sagde “næsten alle Devolvers tilbud” var spændende, men der var et øjeblik, der endda fik mange af forlagets egne fans til at holde pause og tænke “det går lidt for langt”.
Devolvers udstilling var fuld af virksomhedens varemærkekomediegraver på visse elementer i spilbranchen, med abonnementstjenester, der tager hovedparten af jibes i år.
men da det blev meddelt, at dets kommende NES-inspirerede indie-Skift titel Demon Throttle ville være en fysisk frigivelse, der kun blev håndteret af Special Reserve Games, blev øjenbrynene hævet.
løftet om, at spillet aldrig ville være tilgængeligt digitalt, var dårligt nok for dem, der foretrækker bekvemmeligheden ved at købe deres spil i det format.
men det faktum, at prisen på fysiske Omskifterpatroner betyder, at spillere (især i udlandet) bliver nødt til at bruge en hel del penge på et retro-inspireret indiespil, føltes lidt for rigtigt for et firma, der konstant spøger om tvivlsom forretningspraksis.
vinder: Ubisoft
i den store ordning af ting vil Ubisofts 2021 E3-præsentation ikke gå ind i historien som en af forlagets mest mindeværdige indsats.
uden noget nyt Assassin ‘ s Creed-spil, intet fra divisionens hold og endnu et udeblivelse for Beyond Good & Evil 2 (der rejser spørgsmål igen om dets eksistens), er der en række kritik, du kunne niveauere på konferencen.
på trods af dette var noget af det, det viste, virkelig spændende, med Riders Republic ‘ s 64-spiller løb og regnbue seks udvindings sci-fi tema gameplay begge ser imponerende ud.
selvom forestillingen var plaget af lækager – Mario + Rabbids 2, Rocksmith+ og Far Cry 6 ‘ s DLC med tidligere skurke dukkede alle op online, før præsentationen startede – lykkedes det stadig at være en underholdende nok begivenhed, hvor den endelige Avatar afslører giver et dejligt udråbstegn.
tabere: Konferencer, der ikke viste noget
Ubisofts præsentation blev endnu mere prisværdig, da ugen gik, og vi blev ‘behandlet’ til en række enormt skuffende konferencer, der ikke viste noget nyt (og næsten ingenting overhovedet, i et tilfælde).
vi har allerede diskuteret Kochs forvirrende forestilling, men det var ikke det eneste tilfælde, hvor en udgiver ikke havde noget af reel interesse at vise. Capcom, for eksempel, gav simpelthen et par nye detaljer om spil, vi allerede vidste om, mens Bandai Namcos ‘Vis’ udgjorde en enkelt, 8-minutters udviklersamtale om et enkelt spil, The Dark Pictures Anthology: House of Ashes.
gearkassens indsats var i mellemtiden lidt mere end den samme lille Tinas Eventyrlandstrailer, vi havde set tidligere i ugen klemt mellem optagelser af Randy Pitchford, der utilsigtet gjorde sit bedste David Brent-indtryk ved akavet at vandre Borderlands-filmen i det, der næsten helt sikkert var et uventet besøg, da rollebesætningen og besætningen ikke anede, hvad de skulle sige til ham.
i betragtning af den indflydelse, den globale pandemi helt klart har haft på spiludvikling over hele verden, kunne disse udgivere naturligvis tilgives for at levere overvældende præsentationer.
når det er sagt, var der intet, der forhindrede dem i at gøre, hvad Sega og EA gjorde, og simpelthen tilbyde trailere af deres spil til andre virksomheders forestillinger.
vinder: Sommer Spil Fest
den første sommer spil Fest sidste år var noget af en usammenhængende affære, med fire måneders tilsyneladende uafhængige begivenheder fra en række udgivere alle væsentlige ‘hævdet’ af en overordnet banner.
i år tog arrangøren Geoff Keighley kritik om bord og gav en mere legitim konkurrent til E3, især når det kom til åbningen Kick-Off Vis.
med næsten 30 spil præsenteret under den to timers præsentation var der bestemt ingen mangel på fyldstof, men serien gav nogle overskriftværdige nyheder.
den nye trailer til Elden Ring var et enormt kup for forestillingen, og verdenspremieren på Tiny Tinas Eventyrland var særlig imponerende, da gearkassen havde sin egen forestilling på grund af et par dage senere.
selv det obligatoriske udseende af Hideo Kojima var værd denne gang med nyheder om en Death Stranding Director ‘ s Cut, der kom til PS5.
taber: ESA
dette års E3 har muligvis stadig leveret en rimelig mængde hype og spænding i betragtning af omstændighederne, men nogle vil stille spørgsmålstegn ved, hvor meget af det nødvendigvis er ned til arrangørerne af E3 selv.
bortset fra sine egne E3-brandede streams var ingen af de ‘store’ præsentationer i år eksplicit knyttet til E3, og uden udstillingsgulv var der ingen reel forpligtelse til at underholde ESA i år.
i mellemtiden viste E3-appen, der blev udråbt som en “interaktiv oplevelse” med virtuelle udstillerkabiner, fora og leaderboards, sig at være et komplet spild af tid, hvor langt størstedelen af publikum vendte sig til YouTube og rykkede for at se konferencerne, før de vendte tilbage til deres sociale medier eller valgte fora for at diskutere meddelelserne.
den eneste virkelige positive at tage fra ESA’ s tilstedeværelse i år er, at i det mindste at have en anden begivenhed ved navn E3 førte til tilbagevenden af en bestemt uge, hvor de fleste virksomheders præsentationer blev vist, snarere end den fire måneders scattergun-tilgang, vi fik sidste år.
ESA har virkelig brug for E3 for at være en fysisk begivenhed næste år, hvis den ønsker at redde en slags spænding, men i betragtning af at nogle var bekymrede for dens nye retning, selv før pandemien sparkede ind, er det heller ingen garanti.