to jest miejsce, w którym Hotspawn was kryje. Wybraliśmy pięć najbardziej przyjaznych początkującym postaci dla początkujących Dota 2 w każdej roli. Wypróbowane i przetestowane przez wiele lat typy mają kilka cech wspólnych: ich indywidualny styl gry i kompilacje są łatwe do zapamiętania i wykonania. Oczywiście te cechy są świetne dla nowych graczy, którzy muszą nauczyć się podstaw gry Dota 2 wraz z licznymi bohaterami, których napotkają w grze.
Safe Lane/Hard Carry: Sven
chociaż nie zalecamy grania w hard carry w pierwszych grach Dota 2, warto wspomnieć o bohaterach, których początkujący mogą łatwo podłapać, gdy czują się wystarczająco pewni siebie, aby wcielić się w główne role. Pierwszym z nich jest Sven, zbuntowany Rycerz: silny bohater, który zawiera pozycję noszenia w łatwym do strawienia opakowaniu.
(Obraz przez Valve)
pierwszą rzeczą, która sprawia, że Sven jest przyjazny początkującym, jest jego wrodzona wytrzymałość. Śmierć w Dota 2 jest bardziej karana niż w innych MOBA, z powodu utraty złota po śmierci. Jako bohater siłowy, Pula zdrowia Svena jest większa niż przeciętnego bohatera carry. Zyskuje również trzy punkty siły na poziom bohatera, co sprawia, że jego Pula zdrowia rośnie dość szybko w trakcie gry.
co więcej, jego Zestaw zawiera jedną z najważniejszych mechanik w grze: ogłuszenie Obszaru docelowego (AOE) w postaci Młota burzy (Q). Na wszystkich poziomach gry niezwykle cenne są umiejętności, które ogłuszają jednostki przeciwnika i jednocześnie zadają im obrażenia. Sven ma jeden wbudowany, który gwarantuje trafienie w cel, o ile nie jest odporny na magię lub chroniony przed zaklęciami.
jeśli chodzi o jego sprawność jako noszenia, reszta zestawu Svena polega na umożliwieniu mu szybkiego farmowania i zadawania ton obrażeń fizycznych w późnej grze. Great Cleave (w) jest pasywną zdolnością, która powoduje, że regularne ataki Svena rozszczepiają wiele wrogich jednostek przed nim, dzięki czemu świetnie nadaje się do zbierania złota poprzez zabijanie creepów. Krzyk wojenny (E) sprawia, że Sven i jego sojusznicy są jeszcze trudniejsi do zabicia dzięki dodatkowemu pancerzowi. I wreszcie, jego siła Boga ostatecznego (r) znacznie zwiększa jego obrażenia fizyczne — aż do podwojenia obrażeń podstawowych na maksymalnym poziomie.
Solo Mid: Zeus
Zeus jest najłatwiejszym średnim bohaterem do zdobycia i zagrania, bez żadnego. Jego projekt opiera się wyłącznie na zadawaniu potężnych obrażeń magicznych z dystansu, głównie przez jego dystansową błyskawicę atomową (W). Zeus może szybko wymknąć się spod kontroli wrogiej drużyny, jeśli dobrze wystartuje w fazie laningu, ponieważ jego magiczne obrażenia są często zbyt duże, aby większość bohaterów mogła wytrzymać w połowie gry.
ma również pewny sposób na łatwe zabezpieczenie farmy na początku gry. Arc Lightning (Q) zadaje niewielkie obrażenia magiczne, skacząc do 15 wrogich jednostek, jeśli są wystarczająco blisko siebie. Ponieważ jest to również zaklęcie dystansowe, Zeus może używać błyskawicy Arc do strzelania skradaniem przy niskim zdrowiu w fazie laningu, bez narażania się na niebezpieczeństwo. Służy również jako narzędzie do nękania, chociaż jego koszt many sumuje się z wielokrotnym użyciem.
chociaż polega wyłącznie na swoich atomówkach, aby pomóc mu w przenoszeniu go w połowie gry, Zeus nadal jest dość silny w późnej grze dzięki statycznemu polu (E). Ta bierna umiejętność powoduje, że jego zaklęcia zadają dodatkowe obrażenia magiczne proporcjonalne do aktualnego zdrowia każdej dotkniętej jednostki. Oznacza to, że nawet bohaterowie posiadający duże zasoby zdrowia, tacy jak Sven, nadal będą odczuwać żądło błyskawicy Zeusa, zwłaszcza gdy będą w pełni zdrowi.
wreszcie jest jego ostateczny gniew Thundergoda (R). Zgodnie z wolą samego boga piorunów, błyskawice spadają na wrogich bohaterów podczas ich używania, bez względu na to, gdzie są na mapie. Choć czas odnowienia gry wynosi łącznie około dwóch minut, gniew Thundergoda znacznie rozszerza zasięg Zeusa, pozwalając mu uczestniczyć w walkach ganków i starciach drużynowych, nawet jeśli go nie ma.
Offlane: Centaur Warrunner
Bradwarden Centaur Warrunner to kwintesencja offlanera. Ten bohater jest zaprojektowany niemal wyłącznie z myślą o pozycji offlane; jest wytrzymały, ma naturalnie dobrą samowystarczalność i może zagrozić wrogowi, będąc w pobliżu. Posiada potężne ogłuszenie AOE w postaci kopyta (Q), które w połączeniu z mocą Blink Dagger może być zabójcze w połowie gry.
jego ostateczna zdolność Stampede (R) jest potężnym zaklęciem walki drużynowej, które ustawia prędkość ruchu całej jego drużyny na maksimum — globalnie. Oznacza to, że może zwiększyć swoją drużynę i stworzyć okazję do gankingu bez względu na to, gdzie jest na mapie. Stampede pozwala również Centaur Warrunner szybko zamknąć lukę do swojego celu, dzięki czemu łatwiej wylądować kombi blink-stunn.
w późnej fazie gry, Bradwarden ma ogromną siłę, która powoduje, że jego Pula zdrowia rośnie do gigantycznych rozmiarów. W połączeniu z jego pasywnym zwrotem (E) i odpowiadającym mu talentem na poziomie 20, jego ogromne PW sprawia, że jest naprawdę dobry w walce z obrażeniami fizycznymi. I oczywiście, ponieważ jego Podwójna Krawędź atomowa (W) opiera się na procentach jego siły, staje się znacznie bardziej zabójcza w dalszej części gry.
Soft Support (AKA „Pozycja 4”): Bounty Hunter
miękkie wsparcie jest prawdopodobnie najbardziej niezrozumianą rolą w grze, a fakt ten nie różni się oczywiście od tego dla nowych graczy. Gondar Łowca nagród całkowicie uosabia tę rolę, ponieważ jest bohaterem wsparcia, który staje się o wiele skuteczniejszy z przedmiotami w porównaniu z twardymi bohaterami wsparcia. Jest również fantastycznym wsparciem w roamingu dzięki Shadow Walk (E), który sprawia, że jest niewidoczny przez umiarkowany czas.
w połączeniu z jego pasywną Jinadą (W), Shadow Walk pomaga łowcy nagród śledzić swoje cele i zadawać ciężkie obrażenia fizyczne wychodzące z niewidzialności. Jako bonus, Jinada kradnie również niewielką ilość złota po trafieniu, co z czasem napędza chciwość łowcy nagród. Umiejętność shuriken Toss (Q) pozwala Gondarowi wykończyć maruderów z niewielkiej odległości.
(Obraz przez Valve)
ale prawdziwym powodem, dla którego Bounty Hunter jest tak dobrym miękkim wsparciem, jest jego ostateczny, Utwór (R). Po wycelowaniu w jednego wrogiego bohatera, Gondar przez 30 sek. zdobywa jego uporczywą wizję, pozwalając mu mieć go na oku nawet przez mgłę wojny. Gondar zyskuje również dodatkową szybkość ruchu, gdy znajduje się w pobliżu śledzonych celów.
oprócz wizji, najbardziej atrakcyjną cechą utworu jest dodatkowe złoto, które daje, gdy śledzony cel umiera. Sam Łowca nagród dostaje aż 320 złota, gdy Tor jest na maksymalnym poziomie, podczas gdy jego koledzy z drużyny, Jeśli są w pobliżu, sami otrzymują mały bonus. Przy odpowiednim poziomie agresji Gondar może pozwolić swojej drużynie wymknąć się spod kontroli z samym torem.
Hard Support (AKA „Pozycja 5”): Jakiro
Jakiro Twin Head Dragon może nie mieć gwarantowanego ogłuszenia lub wyłączenia, ale jego prosta konstrukcja i przejrzysty plan gry nadal sprawiają, że jest łatwy do złapania dla początkujących. Jest to szczególnie ważne na pozycji twardego wsparcia, w której większość nowych graczy znajdzie się na początku swoich podróży Dota 2.
jego projekt kręci się głównie wokół ścieżki Lodowej (W), która wyznacza ścieżkę lodową, która ogłusza wszystkich wrogów, którzy się z nią zetkną. Sama ścieżka rozciąga się na odległość 1200 jednostek, dzięki czemu jej zasięg jest dość długi jak na ogłuszenie AoE. Ma jednak opóźnienie o 0,5 sekundy, zanim faktycznie się pojawi, co nieco utrudnia wyrównanie w porównaniu z pojedynczym ogłuszeniem celu. Choć właściwie użyta ścieżka lodowa może decydować o walkach drużynowych niemal sama. Ogłuszenie wielu wrogich bohaterów przez okres do 2,5 sek. jest bardzo potężne i daje Twojej drużynie więcej niż wystarczająco dużo czasu na wykonanie własnych zaklęć.
poza Ice Path, Jakiro ma jeszcze wiele do zaoferowania jako twarde wsparcie. Dual Breath (Q) pozwala mu palić i chłodzić wrogów jednocześnie, zadając obrażenia w czasie i znacznie spowalniając ich szybkość ruchu. Podwójny oddech jest również świetny do usuwania fal pełzania — coś, co twarde podpory naprawdę doceniają. To samo dotyczy ognia płynnego (E), ale ponieważ nie ma kosztu many, działa również jako świetne narzędzie do nękania na torze.
Macropyre (R) to duża umiejętność jakąiro do walki drużynowej. Po użyciu kładzie dywan ognia w linii AoE, rozciągającej się do 1400 jednostek dalej. Jednostki, które wchodzą w tę linię, z czasem zadają potężne obrażenia magiczne, co oznacza, że obszar jest ziemią niczyją przez 10 sekund. Przy prawidłowym użyciu, Macropyre może łatwo odciąć duże połacie pola bitwy podczas walki zespołowej, zmuszając drużynę przeciwnika do stania i walki lub wycofania się na korzystniejszą pozycję. Jego krótki czas odnowienia wynoszący 60 sekund na maksymalnym poziomie sprawia, że jest również dobrą zdolnością usuwania fali.
a oto nasze pięć typów w każdej pozycji dla zupełnie nowych graczy w Dota 2! Zapoznaj się również z naszymi przewodnikami po każdej roli, aby zmaksymalizować czas na ćwiczenie z tymi bohaterami przyjaznymi początkującym. Bądź na bieżąco z Hotspawnem, aby uzyskać więcej szczegółowych przewodników na temat średnio-i zaawansowanych koncepcji Dota 2.