Mentre le tende si chiudono su un altro E3, inizia l’inevitabile periodo di analisi.
Lo sfondo di una pandemia globale avrebbe sempre reso E3 2021 un evento non convenzionale, ma gli alti e bassi di quest’anno – in particolare i minimi – hanno colpito estremi che non vedevamo da un po’.
Mentre alcune delle presentazioni hanno dato speranza che i prossimi mesi e anni forniranno alcuni giochi completamente divertenti, altri hanno parlato per ragioni completamente sbagliate.
Ecco le nostre scelte per chi dovrebbe uscire dall’E3 con un sorriso sul viso e chi probabilmente si sta leccando le ferite.
Vincitore: Xbox
In una trasmissione di 90 minuti, Microsoft ha risposto praticamente a tutte le domande che i critici della serie Xbox X e S hanno chiesto.
Dove erano le esclusive? Ecco un carico di loro: alcuni provenienti quest’anno, alcuni il prossimo anno. Saranno tutti ancora essere bloccato supporto Xbox One troppo? No, Starfield, Redfall e Stalker 2 saranno solo sulle serie X e S.
Halo Infinite sembra ancora un po ‘ deludente? Con un filmato emozionante campagna e alcuni filmati multiplayer emozionante mostrato, non più.
Il Pass di gioco finirà? Con 27 dei 30 nuovi giochi mostrati aggiunti ad esso il primo giorno, certamente non sembra.
Alla fine della sua presentazione, Microsoft aveva effettivamente reso molto più difficile essere cinici sulle Serie X e S.
Microsoft ha acquisito numerosi studi per un po ‘ di tempo, e sembra che la presentazione di questa settimana sia stata la prima vera indicazione che i suoi sforzi stanno dando i loro frutti. Xbox ha giochi ora.
Perdente: Sony
Con Xbox offrendo una presentazione così forte, sembrava che ci fosse un reale bisogno per Sony di contrattaccare con alcune nuove informazioni sui suoi prossimi titoli.
Mentre i suoi dati di vendita sono in piena espansione, la narrativa che circonda PlayStation ha iniziato a girare sempre più lentamente nelle ultime settimane, con alcuni dei punti di forza percepiti da PS5 – per esempio, la famigerata linea “we believe in generations” di Jim Ryan che chiarisce che i giochi PS5 non sarebbero stati anche su PS4 –
Una presentazione E3 altrettanto forte di Sony avrebbe potuto essere la possibilità dell’azienda di mantenere un po ‘ di mindshare e impedire a Microsoft di dominare i titoli.
Invece, durante la più grande settimana nel calendario di gioco quando tutti gli occhi sono su ciò che sta per essere annunciato, Sony ancora una volta ostinatamente rifiutato di essere una parte dello spettacolo. E questo non sembra giustificato oggi come nel 2019, quando aveva poche ragioni per presentarsi.
Forti E3 hanno trasformato le fortune di Sony in passato. Il suo video iconico su come condividere i giochi usati poco dopo che Microsoft ha annunciato (e in seguito abbandonato) i piani per bloccare i giochi fisici agli utenti è accreditato con un ruolo importante nel far saltare le persone da Xbox 360 a PS4.
Ora, con Xbox che propone una delle sue conferenze più forti fino ad oggi, l’assenza di E3 di Sony è assordante.
Vincitori: fan di lunga data di Nintendo
Nintendo ha tenuto una presentazione diretta tipicamente breve quest’anno che ha dedicato solo 40 minuti ai suoi nuovi annunci.
In quel periodo, tuttavia, è riuscito a rivelare un buon numero di titoli nuovi di zecca, la stragrande maggioranza dei quali è prevista per essere rilasciata da qui alla fine dell’anno.
Mentre Nintendo è andato a grandi dolori all’inizio della presentazione per spiegare che c’è qualcosa nella sua libreria per tutti, si deve sostenere che le persone che avrebbero ottenuto il massimo dalla sua presentazione 2021 sono i fan di Nintendo della vecchia scuola che hanno seguito l’azienda per decenni.
Il ritorno di Advance Wars è stato incredibile per coloro che ricordano con affetto gli originali di Game Boy Advance, e il primo gioco WarioWare completamente nuovo in 8 anni è puro servizio di fan.
Poi, naturalmente, c’era Metroid Dread, un gioco riportato per la prima volta più di un decennio e mezzo fa, e finalmente reso reale in una delle più grandi sorprese della settimana.
Potrebbe non esserci stata alcuna bomba assoluta mostrata durante la presentazione di Nintendo, e il breve trailer di Breath of the Wild 2 potrebbe portare ad alcune preoccupazioni sul fatto che il gioco farà effettivamente la sua data di uscita stimata del 2022, ma i fan di Nintendo a lungo termine avranno avuto molto da entusiasmarsi.
Perdenti: Koch Media
Non abbiamo assolutamente idea di cosa sia successo con la presentazione E3 di Koch Media quest’anno. Con il lancio della sua nuova etichetta Prime Matter, questa è stata la prima conferenza E3 di Koch ed è il primo grande tentativo di avere un impatto sul mondo del gioco globale.
Ha certamente avuto un impatto, ma non nel modo in cui avrebbe voluto. Ciò che è così confuso è che avevamo già visto prove che avrebbe potuto essere molto meglio.
All’inizio di questo mese la stampa è stata trattata per oltre un’ora di trailer di gioco e filmati dei giochi 12 che Koch stava per annunciare come parte dell’etichetta Prime Matter.
L’ipotesi non detta era che questi giochi sarebbero stati mostrati alla presentazione E3 di Koch. Invece, gli spettatori hanno ottenuto due ore di interviste agli sviluppatori di Zoom con meno di 10 minuti di filmati in totale.
Il risultato è stato una presentazione sconcertante che ha lasciato molti spettatori frustrati mentre guardavano interminabilmente lunghe interviste con sviluppatori che non sapevano di giochi che non erano stati mostrati e quindi non sapevano nulla.
Se hai visto la presentazione di Koch e sei rimasto deluso come noi, ecco il nostro articolo che mostra in realtà i giochi che avrebbero dovuto essere mostrati.
Vincitore: Indie Games
I giochi indie sono sempre una bella boccata d’aria fresca nella sfera del gioco, ma il lotto di quest’anno all’E3 è stato particolarmente delizioso.
Dal giorno della presentazione degli Sviluppatori co-ospitata da Double Fine ai due spettacoli collettivi di Guerrilla, alla diretta salutare di quasi tutte le offerte di Devolver, l’ampiezza e la scala delle creazioni dall’aspetto unico sono state impressionanti.
È facile guardare le presentazioni ad alto budget degli editori triple-A e vedere innumerevoli giochi d’azione e di corse, ma i titoli indie mostrati quest’anno ci hanno dato una rinnovata speranza che ci sia ancora un’enorme ricchezza di creatività e innovazione in questo mezzo, e non vediamo l’ora di mettere le mani su molti di loro.
Fortunatamente, per alcuni di loro questo può essere fatto ora: circa 40 demo di giochi indie sono attualmente disponibili su Xbox Store per una sola settimana, quindi dai un’occhiata.
Perdente: Lo scherzo ‘reale’ di Devolver
Abbiamo detto che “quasi tutte le offerte di Devolver” erano eccitanti, ma c’è stato un momento che ha persino causato a molti dei fan dell’editore di fermarsi e pensare “che sta andando un po ‘troppo lontano”.
Lo spettacolo di Devolver era pieno di commedia marchio della società scava in alcuni elementi del settore dei giochi, con servizi in abbonamento prendendo il peso delle strambate di quest’anno.
Tuttavia, quando è stato annunciato che il suo prossimo titolo di switch indie ispirato al NES Demon Throttle sarebbe stato un rilascio solo fisico gestito da Special Reserve Games, le sopracciglia sono state sollevate.
La promessa che il gioco non sarebbe mai stato disponibile digitalmente era abbastanza grave per coloro che preferiscono la comodità di acquistare i loro giochi in quel formato.
Ma il fatto che il prezzo delle cartucce Switch fisiche significhi che i giocatori (specialmente all’estero) dovranno spendere una discreta quantità di denaro per un gioco indie di ispirazione retrò si sentiva un po ‘ troppo reale per un’azienda che scherza costantemente su pratiche commerciali discutibili.
Vincitore: Ubisoft
Nel grande schema delle cose, la presentazione E3 2021 di Ubisoft non passerà alla storia come uno degli sforzi più memorabili dell’editore.
Senza un nuovo gioco di Assassin’s Creed, niente dalle squadre della Divisione e ancora un altro no-show per Beyond Good & Evil 2 (sollevando ancora una volta domande sulla sua esistenza), ci sono una serie di critiche che potresti livellare alla conferenza.
Nonostante ciò, alcuni di ciò che ha mostrato sono stati davvero eccitanti, con le gare a 64 giocatori di Riders Republic e il gameplay a tema sci-fi di Rainbow Six Extraction entrambi impressionanti.
Anche se lo spettacolo è stato afflitto da perdite – Mario + Rabbids 2, Rocksmith+ e Far Cry 6 DLC con cattivi passati tutti emersi online prima della presentazione iniziata – è comunque riuscito ad essere un evento abbastanza divertente, con l’Avatar finale rivelare fornendo un bel punto esclamativo.
Perdenti: Conferenze che non hanno mostrato nulla
La presentazione di Ubisoft è diventata ancora più lodevole con il passare della settimana e siamo stati “trattati” da una serie di conferenze estremamente deludenti che non hanno mostrato nulla di nuovo (e quasi nulla, in un caso).
Abbiamo già discusso lo spettacolo sconcertante di Koch, ma quello non era l’unico caso di un editore che non aveva nulla di reale interesse da mostrare. Capcom, ad esempio, ha semplicemente fornito alcuni nuovi dettagli sui giochi che già conoscevamo, mentre lo “show” di Bandai Namco ammontava a una singola intervista per sviluppatori di 8 minuti su un singolo gioco, The Dark Pictures Anthology: House of Ashes.
Lo sforzo di Gearbox, nel frattempo, era poco più dello stesso trailer di Tiny Tina’s Wonderlands che avevamo visto all’inizio della settimana incastrato tra le riprese di Randy Pitchford che inavvertitamente faceva la sua migliore impressione di David Brent vagando goffamente il film di Borderlands ambientato in quella che era quasi certamente una visita inaspettata, dato che il cast e la troupe
Naturalmente, dato l’impatto che la pandemia globale ha chiaramente avuto sullo sviluppo del gioco in tutto il mondo, questi editori potrebbero essere perdonati per aver fornito presentazioni deludenti.
Detto questo, non c’era nulla che impedisse loro di fare ciò che Sega e EA hanno fatto e semplicemente offrendo trailer dei loro giochi agli spettacoli di altre compagnie.
Vincitore: Summer Game Fest
Il primo Summer Game Fest dello scorso anno è stato qualcosa di un affare disgiunto, con quattro mesi di eventi apparentemente non correlati da una varietà di editori tutti essenzialmente “rivendicati” da un banner generale.
Quest’anno, l’organizzatore Geoff Keighley ha accolto le critiche e ha fornito un concorrente più legittimo all’E3, in particolare quando si è trattato dello spettacolo di apertura.
Con quasi 30 giochi presenti durante la presentazione di due ore non c’era certamente carenza di riempitivo, ma lo spettacolo ha fornito alcune notizie da titolo.
Il nuovo trailer di Elden Ring è stato un colpo enorme per lo spettacolo, e il trailer in anteprima mondiale di Tiny Tina’s Wonderland è stato particolarmente impressionante dato che Gearbox ha avuto il suo spettacolo a causa di pochi giorni dopo.
Anche l’apparizione obbligatoria di Hideo Kojima è valsa la pena questa volta, con la notizia di un Death Stranding Director’s Cut in arrivo su PS5.
Perdente: L’ESA
L’E3 di quest’anno potrebbe aver ancora prodotto una quantità ragionevole di hype ed eccitazione date le circostanze, ma alcuni si chiederebbero quanto di ciò sia necessariamente dovuto agli organizzatori dell’E3 stesso.
A parte i propri stream a marchio E3, nessuna delle “grandi” presentazioni di quest’anno era esplicitamente legata all’E3, e senza show floor non c’era alcun obbligo reale di intrattenere l’ESA quest’anno.
nel Frattempo, l’E3 app, che è stato propagandato come un “esperienza interattiva” con virtual espositore stand, forum, classifiche, si è rivelato essere una completa perdita di tempo con la stragrande maggioranza del pubblico girando per YouTube e Twitch per guardare le conferenze prima di tornare al loro social media o forum di scelta per discutere gli annunci.
L’unico vero positivo da trarre dalla presenza dell’ESA quest’anno è che almeno avere un altro evento chiamato E3 ha portato al ritorno di una settimana specifica in cui sono state mostrate le presentazioni della maggior parte delle aziende, piuttosto che l’approccio scattergun di quattro mesi che abbiamo ottenuto l’anno scorso.
L’ESA ha davvero bisogno che E3 sia un evento fisico il prossimo anno se vuole salvare una sorta di eccitazione, ma dato che alcuni erano preoccupati per la sua nuova direzione anche prima che la pandemia entrasse in azione, non è neanche una garanzia.