Questo è dove noi di Hotspawn avete coperto. Abbiamo scelto i cinque personaggi più principianti-friendly per Dota 2 neofiti in ogni ruolo. Provato e testato nel corso di molti anni, queste scelte hanno alcune cose in comune: il loro stile di gioco individuale e costruisce sono semplici da ricordare ed eseguire. Ovviamente, queste caratteristiche sono grandi per i nuovi giocatori, che hanno bisogno di imparare i fondamenti di Dota 2 a fianco dei numerosi eroi che incontreranno in-game.
Safe Lane/Hard Carry: Sven
Anche se non è consigliabile giocare hard carry per le prime partite di Dota 2, vale comunque la pena menzionare eroi che sono facili da raccogliere per i principianti quando si sentono abbastanza sicuri da assumere ruoli principali. Il primo di questi eroi è Sven, il Cavaliere Canaglia: un eroe di forza che incapsula la posizione di trasporto in un pacchetto facile da digerire.
(Immagine per valvola)
La prima cosa che rende Sven principiante-friendly è la sua innata durata. Morire in Dota 2 è più punitivo che in altri MOBA, a causa della perdita di oro alla morte. Essendo un eroe di forza, il pool di salute di Sven è più grande di quello dell’eroe medio. Guadagna anche tre punti di forza per livello eroe, il che rende la sua piscina di salute crescere abbastanza velocemente come il gioco va avanti.
Inoltre, il suo kit contiene una delle meccaniche più essenziali del gioco: uno stordimento mirato dell’area d’effetto (AoE) sotto forma di Martello tempesta (Q). A tutti i livelli di gioco, le abilità che stordiscono le unità nemiche e infliggono loro danni allo stesso tempo sono estremamente preziose. Sven ha un built-in, che è garantito per colpire il bersaglio fino a quando non sono immuni alla magia o protetti da incantesimi in qualche modo.
Per quanto riguarda la sua abilità come carry, il resto del kit di Sven consiste nel permettergli di coltivare velocemente e di infliggere tonnellate di danni fisici alla fine del gioco. Great Cleave (W) è un’abilità passiva che fa sì che gli attacchi regolari di Sven spaccino più unità nemiche di fronte a lui, rendendola perfetta per raccogliere oro uccidendo i brividi. Warcry (E) rende Sven e i suoi alleati ancora più difficili da uccidere grazie all’armatura bonus. E infine, la sua ultima Forza di Dio (R) aumenta massicciamente la sua produzione di danni fisici — fino a raddoppiare il suo danno base al livello massimo.
Solo Mid: Zeus
Zeus è l’eroe medio più facile da imparare e giocare, nessuno escluso. Il suo design ruota interamente attorno a mettere fuori pesanti danni magici dalla gamma, principalmente attraverso il suo fulmine nucleare a distanza (W). Zeus può rapidamente palla di neve fuori dal controllo della squadra nemica se ottiene un buon inizio nella fase di laning, poiché la sua produzione di danni magici è spesso troppo per la maggior parte degli eroi da sopportare a metà gioco.
Ha anche un modo infallibile di proteggere facilmente farm all’inizio del gioco. Arc Lightning (Q) infligge danni magici minori, saltando fino a 15 unità nemiche se sono abbastanza vicine l’una all’altra. Poiché è anche un incantesimo a distanza, Zeus può usare il Fulmine ad arco per snipe creeps a bassa salute nella fase di laning, senza mettersi in pericolo. Serve anche come strumento di molestie, anche se il suo costo di mana si somma con l’uso ripetuto.
Anche se si basa esclusivamente sulle sue armi nucleari per aiutarlo a portarlo a metà gioco, Zeus è ancora abbastanza potente nel gioco finale grazie al Campo statico (E). Questa abilità passiva fa sì che i suoi incantesimi infliggano danni magici bonus proporzionali alla salute attuale di qualsiasi unità colpita. Ciò significa che anche gli eroi che hanno grandi piscine di salute come Sven sentiranno ancora la puntura del fulmine di Zeus, specialmente quando sono in piena salute.
Infine, c’è il suo ultimo Thundergod’s Wrath (R). Come il dio del tuono stesso lo vuole, i fulmini si abbattono sugli eroi nemici al momento dell’uso, indipendentemente da dove si trovino sulla mappa. Anche se ha un lungo cooldown di circa due minuti totali, l’Ira di Thundergod estende notevolmente la portata di Zeus, permettendogli di contribuire a ganks e teamfights anche se non è presente.
Offlane: Centaur Warrunner
Bradwarden il Centaur Warrunner è la quintessenza offlaner. Questo eroe è stato progettato quasi puramente con la posizione offlane in mente; è durevole, ha naturalmente buona auto-sostenere, e può minacciare il nemico trasportare solo da essere nelle vicinanze. Ha un potente stordimento AoE sotto forma di Zoccolo (Q), che può essere mortale a metà gioco se combinato con il potere di un Pugnale Blink.
La sua abilità definitiva Stampede (R), nel frattempo, è un potente incantesimo di combattimento di squadra che imposta la velocità di movimento di tutta la sua squadra al massimo — a livello globale. Ciò significa che può aumentare tutta la sua squadra e creare un’opportunità ganking su un centesimo, non importa dove si trova sulla mappa. Stampede permette anche Centaur Warrunner per chiudere rapidamente il divario al suo obiettivo, rendendo più facile per atterrare una combo blink-stun.
Alla fine del gioco, l’immenso guadagno di forza di Bradwarden fa sì che il suo bacino di salute cresca in proporzioni gigantesche. Quando combinato con il suo ritorno passivo (E) e il suo talento corrispondente al livello 20, il suo enorme HP lo rende davvero bravo a combattere contro i danni fisici. E, naturalmente, dal momento che il suo nuke Double Edge (W) si basa su una percentuale della sua forza, diventa molto più mortale più avanti nel gioco.
Supporto morbido (AKA “Posizione 4”): Bounty Hunter
Il supporto morbido è forse il ruolo più frainteso nel gioco, e questo fatto non è ovviamente diverso per i nuovi giocatori. Gondar il Cacciatore di taglie, però, incarna completamente il ruolo, in quanto è un eroe di supporto che diventa molto più efficace con gli oggetti rispetto agli eroi di supporto duro. È anche un fantastico supporto per il roaming grazie a Shadow Walk (E), che lo rende invisibile per una durata moderata.
In combinazione con la sua Jinada passiva (W), Shadow Walk aiuta il Cacciatore di taglie a inseguire i suoi bersagli e infligge pesanti danni fisici derivanti dall’invisibilità. Come bonus, Jinada ruba anche una piccola quantità di oro su hit, alimentando l’avidità di Bounty Hunter nel tempo. L’abilità a distanza Shuriken Toss (Q) consente a Gondar di finire i ritardatari da una breve distanza.
(Immagine per valvola)
Ma la vera ragione per cui Bounty Hunter è un buon supporto morbido è il suo ultimo, Track (R). Dopo aver preso di mira un singolo eroe nemico, Gondar ottiene una visione persistente di quell’eroe per 30 secondi, permettendogli di tenerli d’occhio anche attraverso la nebbia della guerra. Gondar guadagna anche velocità di movimento extra quando è vicino a bersagli tracciati.
A parte la visione, però, la caratteristica più attraente della pista è l’oro bonus che dà quando il bersaglio cingolato muore. Lo stesso cacciatore di taglie ottiene un enorme oro 320 quando la traccia è al massimo livello, mentre i suoi compagni di squadra, se nelle vicinanze, ottengono un piccolo bonus. Con il giusto livello di aggressività, Gondar può permettere alla sua squadra di palla di neve fuori controllo con la sola Pista.
Supporto rigido (AKA “Posizione 5”): Jakiro
Jakiro il drago a doppia testa potrebbe non avere uno stordimento o una disattivazione garantiti, ma il suo design semplice e il piano di gioco chiaro lo rendono ancora facile da raccogliere per i neofiti. Ciò è particolarmente vero nella posizione di supporto duro, che la maggior parte dei nuovi giocatori si troveranno all ” inizio del loro Dota 2 viaggi.
Il suo progetto ruota principalmente attorno a Ice Path (W), che stabilisce un percorso di ghiaccio ghiacciato che stordisce i nemici che entrano in contatto con esso. Il percorso stesso si estende su una distanza di 1.200 unità, rendendo la sua portata abbastanza lunga per uno stordimento AoE. Tuttavia, ha un ritardo di 0,5 secondi prima che appaia effettivamente, rendendolo solo un po ‘ più difficile da allineare rispetto ai singoli stun target. Usato correttamente, però, Ice Path può decidere teamfights quasi da solo. Stunning eroi nemici multipli per un massimo di 2,5 secondi è molto potente, e dà la tua squadra più che sufficiente tempo per seguire con i propri incantesimi.
A parte Ice Path, Jakiro ha molto di più in corso per lui come un supporto duro. Il doppio respiro (Q) gli permette di bruciare e raffreddare i suoi nemici allo stesso tempo, infliggendo danni nel tempo e rallentando significativamente la loro velocità di movimento. Dual Breath è anche ottimo per eliminare le onde di scorrimento — qualcosa che i supporti duri apprezzano davvero. Lo stesso vale per Liquid Fire (E), ma poiché non ha costi di mana, funziona anche come un grande strumento di molestie nella corsia.
Macropyre (R) è la grande abilità di combattimento di squadra di Jakiro. Al momento dell’uso, mette giù un tappeto di fuoco in una linea AoE, che si estende fino a 1.400 unità di distanza. Le unità che fanno un passo in questa linea subiscono pesanti danni magici nel tempo, il che significa essenzialmente che l’area è terra di nessuno per 10 secondi. Se usato correttamente, Macropyre può facilmente tagliare ampie fasce del campo di battaglia durante un combattimento a squadre, costringendo la squadra nemica a stare in piedi e combattere o ritirarsi in una posizione più favorevole. Il suo breve cooldown di 60 secondi al livello massimo lo rende anche una buona capacità di onda chiara pure.
E queste sono le nostre cinque scelte in ogni posizione per quelli completamente nuovi a Dota 2! Assicurati di controllare anche le nostre guide per ogni ruolo, al fine di massimizzare il vostro tempo a praticare con questi eroi principianti-friendly. Restate sintonizzati su Hotspawn per guide più approfondite su Dota intermedio e avanzato 2 concetti pure.