Alors que les rideaux se ferment sur un autre E3, la période d’analyse inévitable commence.
Le contexte d’une pandémie mondiale allait toujours faire de l’E3 2021 un événement non conventionnel, mais les hauts et les bas de cette année – en particulier les bas – frappaient des extrêmes que nous n’avions pas vus depuis un moment.
Alors que certaines présentations donnaient l’espoir que les mois et les années à venir fourniront des jeux complètement divertissants, d’autres avaient des gens qui parlaient pour de mauvaises raisons.
Voici nos choix pour qui devrait sortir de l’E3 avec un sourire sur le visage, et qui est probablement en train de se lécher les plaies.
Gagnant: Xbox
Dans une émission de 90 minutes, Microsoft a répondu à pratiquement toutes les questions posées par les critiques des Xbox Series X et S.
Où étaient les exclusivités ? En voici un tas: certains arrivent cette année, d’autres l’année prochaine. Seront-ils tous encore bloqués en prenant également en charge la Xbox One? Non, les goûts de Starfield, Redfall et Stalker 2 ne seront que sur les séries X et S.
Halo Infinite a-t-il toujours l’air un peu décevant? Avec une cinématique de campagne émotionnelle et des images multijoueurs passionnantes montrées, pas plus.
Game Pass finira-t-il par s’essouffler? Avec 27 des 30 nouveaux jeux présentés ajoutés le premier jour, cela ne ressemble certainement pas à ça.
À la fin de sa présentation, Microsoft avait effectivement rendu beaucoup plus difficile d’être cynique à propos des séries X et S.
Microsoft a acquis de nombreux studios depuis un certain temps, et il semble que la présentation de cette semaine ait été la première véritable indication que ses efforts portent leurs fruits. Xbox a des jeux maintenant.
Perdant: Sony
Avec Xbox offrant une présentation aussi solide, il semblait qu’il y avait un réel besoin pour Sony de contre-attaquer avec de nouvelles informations sur ses titres à venir.
Alors que ses chiffres de vente sont en plein essor, le récit entourant PlayStation a commencé à tourner si lentement au cours des dernières semaines, avec certaines des forces perçues de PS5 – d’une part, la tristement célèbre ligne « nous croyons aux générations » de Jim Ryan indiquant clairement que les jeux PS5 ne seraient pas également sur PS4 – devenant progressivement moins limpides.
Une présentation E3 tout aussi forte de Sony aurait pu être l’occasion pour l’entreprise de conserver un certain mindshare et d’empêcher Microsoft de dominer les gros titres.
Au lieu de cela, pendant la plus grande semaine du calendrier des jeux où tous les yeux sont rivés sur ce qui va être annoncé, Sony a une fois de plus refusé obstinément de faire partie du spectacle. Et cela ne semble pas aussi justifié aujourd’hui qu’en 2019, alors qu’il avait peu de raisons de se présenter.
Les E3 puissants ont transformé la fortune de Sony dans le passé. Sa vidéo emblématique sur la façon de partager des jeux d’occasion peu de temps après que Microsoft a annoncé (et plus tard abandonné) des plans pour verrouiller les jeux physiques aux utilisateurs est créditée d’avoir joué un grand rôle dans le passage des gens de Xbox 360 à PS4.
Maintenant que Xbox présente l’une de ses conférences les plus fortes à ce jour, l’absence de Sony à l’E3 est assourdissante.
Gagnants: Fans de longue date de Nintendo
Nintendo a tenu une présentation directe généralement brève cette année qui n’a consacré que 40 minutes à ses nouvelles annonces.
À cette époque, cependant, il a réussi à révéler un bon nombre de nouveaux titres, dont la grande majorité devrait sortir d’ici la fin de l’année.
Alors que Nintendo s’est donné beaucoup de mal au début de la présentation pour expliquer qu’il y avait quelque chose dans sa bibliothèque pour tout le monde, il faut dire que les personnes qui auraient tiré le meilleur parti de sa présentation 2021 sont les fans de Nintendo de la vieille école qui suivent l’entreprise depuis des décennies.
Le retour d’Advance Wars a été incroyable pour ceux qui se souviennent avec émotion des originaux de Game Boy Advance, et le premier jeu WarioWare entièrement nouveau en 8 ans est un pur service de fans.
Puis, bien sûr, il y a eu Metroid Dread, un jeu rapporté pour la première fois il y a plus de dix ans et demi, et finalement rendu réel dans l’une des plus grandes surprises de la semaine.
Il n’y a peut-être pas eu de bombes absolues montrées lors de la présentation de Nintendo, et la brève bande-annonce de Breath of the Wild 2 peut susciter des inquiétudes quant à savoir si le jeu fera réellement sa date de sortie estimée en 2022, mais les fans de Nintendo à long terme auront eu de quoi s’enthousiasmer.
Perdants: Koch Media
Nous n’avons absolument aucune idée de ce qui s’est passé avec la présentation de Koch Media à l’E3 cette année. Avec le lancement de son nouveau label Prime Matter, il s’agissait de la toute première conférence E3 de Koch et de sa première grande tentative d’avoir un impact sur le monde du jeu vidéo mondial.
Cela a certainement eu un impact, mais pas comme il l’aurait souhaité. Ce qui est si déroutant à ce sujet, c’est que nous avions déjà vu des preuves que cela aurait pu être beaucoup mieux.
Au début de ce mois, la presse a eu droit à plus d’une heure de bandes-annonces de gameplay et d’images des 12 jeux que Koch allait annoncer dans le cadre du label Prime Matter.
L’hypothèse tacite était que ces jeux allaient être présentés lors de la présentation de Koch à l’E3. Au lieu de cela, les téléspectateurs ont eu deux heures d’interviews de développeurs Zoom avec moins de 10 minutes d’images au total.
Le résultat a été une présentation déconcertante qui a frustré de nombreux téléspectateurs en regardant des interviews interminables avec des développeurs qu’ils ne connaissaient pas sur des jeux qu’ils n’avaient pas montrés et dont ils ne savaient donc rien.
Si vous avez regardé la présentation de Koch et que vous étiez tout aussi déçu que nous, voici notre article montrant les jeux qui auraient dû être montrés.
Gagnant: Jeux indépendants
Les jeux indépendants sont toujours une belle bouffée d’air frais dans le domaine du jeu, mais le lot de cette année à l’E3 était particulièrement délicieux.
Du jour de la présentation des développeurs co-organisée par Double Fine aux deux spectacles collectifs Guerrilla, en passant par le Direct Sain à presque toutes les offres de Devolver, l’ampleur et l’ampleur des créations uniques étaient impressionnantes.
Il est facile de regarder les présentations à gros budget des éditeurs triple A et de voir d’innombrables jeux d’action et de course, mais les titres indépendants présentés cette année nous ont redonné espoir qu’il y avait encore une énorme richesse de créativité et d’innovation dans ce support, et nous avons hâte de mettre la main sur beaucoup d’entre eux.
Heureusement, pour certains d’entre eux, cela peut être fait maintenant: environ 40 démos de jeux indépendants sont actuellement disponibles sur le Xbox Store pour une semaine seulement, alors vérifiez-les.
Perdant: La « vraie » blague de Devolver
Nous avons dit que « presque toutes les offres de Devolver » étaient excitantes, mais il y a eu un moment qui a même amené de nombreux fans de l’éditeur à faire une pause et à penser « ça va un peu trop loin ».
Le spectacle de Devolver était plein de fouilles humoristiques de marque de la société sur certains éléments de l’industrie du jeu vidéo, les services d’abonnement ayant fait le poids cette année.
Cependant, lorsqu’il a été annoncé que son prochain titre indépendant inspiré de la NES, Demon Throttle, serait une version physique uniquement gérée par Special Reserve Games, les sourcils se sont levés.
La promesse que le jeu ne serait jamais disponible numériquement était assez mauvaise pour ceux qui préfèrent la commodité d’acheter leurs jeux dans ce format.
Mais le fait que le prix des cartouches de commutation physiques signifie que les joueurs (en particulier à l’étranger) devront dépenser une bonne somme d’argent pour un jeu indépendant d’inspiration rétro semblait un peu trop réel pour une entreprise qui plaisante constamment sur des pratiques commerciales douteuses.
Gagnant : Ubisoft
Dans le grand schéma des choses, la présentation de l’E3 2021 d’Ubisoft ne restera pas dans l’histoire comme l’un des efforts les plus mémorables de l’éditeur.
Sans un nouveau jeu Assassin’s Creed, rien des équipes de la Division et encore une autre non-présentation pour Beyond Good & Evil 2 (soulevant une fois de plus des questions sur son existence), il y a un certain nombre de critiques que vous pourriez formuler lors de la conférence.
Malgré cela, une partie de ce qu’il a montré était vraiment excitante, avec les courses de 64 joueurs de Riders Republic et le gameplay sur le thème de la science-fiction de Rainbow Six Extraction à la fois impressionnant.
Bien que le spectacle ait été en proie à des fuites – les DLC de Mario + Rabbids 2, Rocksmith + et Far Cry 6 mettant en vedette d’anciens méchants ont tous fait surface en ligne avant le début de la présentation – il a tout de même réussi à être un événement assez divertissant, la révélation finale de l’Avatar fournissant un bon point d’exclamation.
Perdants: Des conférences qui n’ont rien montré
La présentation d’Ubisoft est devenue encore plus louable au fil de la semaine et nous avons eu droit à une série de conférences extrêmement décevantes qui n’ont rien montré de nouveau (et presque rien du tout, dans un cas).
Nous avons déjà discuté du spectacle déconcertant de Koch, mais ce n’était pas le seul cas d’un éditeur n’ayant rien de vraiment intéressant à montrer. Capcom, par exemple, a simplement donné quelques nouveaux détails sur les jeux que nous connaissions déjà, tandis que le « show » de Bandai Namco se résumait à une seule interview de développeur de 8 minutes sur un seul jeu, The Dark Pictures Anthology: House of Ashes.
L’effort de Gearbox, quant à lui, n’était guère plus que la même bande-annonce de Tiny’s Wonderlands que nous avions vue plus tôt dans la semaine, prise en sandwich entre des images de Randy Pitchford faisant par inadvertance sa meilleure impression de David Brent en errant maladroitement dans le tournage du film Borderlands dans ce qui était presque certainement une visite inattendue, étant donné que les acteurs et l’équipe ne savaient pas quoi lui dire.
Bien sûr, compte tenu de l’impact de la pandémie mondiale sur le développement de jeux partout dans le monde, ces éditeurs pourraient être pardonnés d’avoir livré des présentations décevantes.
Cela dit, rien ne les empêchait de faire ce que faisaient Sega et EA et d’offrir simplement des bandes-annonces de leurs jeux aux spectacles d’autres sociétés.
Gagnant: Summer Game Fest
Le premier Festival de jeux d’été de l’année dernière a été quelque chose d’une affaire décousue, avec quatre mois d’événements apparemment sans rapport de la part de divers éditeurs, tous essentiellement « revendiqués » par une bannière globale.
Cette année, l’organisateur Geoff Keighley a pris en compte les critiques et a fourni un concurrent plus légitime à l’E3, en particulier lors du salon d’ouverture.
Avec près de 30 jeux présentés au cours de la présentation de deux heures, le remplissage ne manquait certainement pas, mais le spectacle a fourni des nouvelles dignes d’un titre.
La nouvelle bande-annonce d’Elden Ring a été un énorme coup pour le spectacle, et la première bande-annonce mondiale de Tiny’s Wonderlands a été particulièrement impressionnante étant donné que Gearbox avait son propre spectacle prévu quelques jours plus tard.
Même l’apparition obligatoire de Hideo Kojima en valait la peine cette fois, avec la nouvelle d’une coupure du réalisateur de Death Stranding sur PS5.
Perdant: L’ESA
L’E3 de cette année a peut-être encore livré une quantité raisonnable de battage médiatique et d’excitation compte tenu des circonstances, mais certains se demanderaient à quel point cela dépend nécessairement des organisateurs de l’E3 lui-même.
En dehors de ses propres flux de marque E3, aucune des « grandes » présentations de cette année n’était explicitement liée à l’E3, et en l’absence de salle de spectacle, il n’y avait aucune obligation réelle de divertir l’ESA cette année.
Pendant ce temps, l’application E3, qui était présentée comme une « expérience interactive » avec des stands d’exposants virtuels, des forums et des classements, s’est avérée une perte de temps totale, la grande majorité du public se tournant vers YouTube et Twitch pour regarder les conférences avant de retourner sur leurs réseaux sociaux ou forums de choix pour discuter des annonces.
Le seul vrai point positif à retenir de la présence de l’ESA cette année est qu’au moins un autre événement nommé E3 a conduit au retour d’une semaine spécifique où la plupart des présentations des entreprises ont été montrées, plutôt que l’approche à dispersion de quatre mois que nous avons obtenue l’année dernière.
L’ESA a vraiment besoin que l’E3 soit un événement physique l’année prochaine si elle veut sauver une sorte d’excitation, mais étant donné que certains s’inquiétaient de sa nouvelle direction avant même le début de la pandémie, ce n’est pas non plus une garantie.