det er her, vi hos Hotspay har dig dækket. Vi har valgt de fem mest nybegyndervenlige figurer til Dota 2 nybegyndere i hver rolle. Afprøvet og testet gennem mange år, disse valg har et par ting til fælles: deres individuelle playstyle og builds er enkle at huske og udføre. Selvfølgelig, disse egenskaber er gode til nye spillere, der har brug for at lære det grundlæggende i Dota 2 sammen med de mange helte, de møder i spillet.
Safe Lane/Hard Carry: Sven
selvom vi ikke anbefaler at spille hard carry til dine første par spil i Dota 2, er det stadig værd at nævne helte, der er lette for begyndere at hente, når de føler sig trygge nok til at påtage sig kerneroller. Den første af disse helte er Sven, Rogue Knight: en styrkehelt, der indkapsler bærepositionen i en pakke, der er let at fordøje.
(billede: Valve)
den første ting, der gør Sven nybegyndervenlig, er hans medfødte holdbarhed. At dø i Dota 2 straffer mere end i andre MOBA ‘ er på grund af tabet af guld ved døden. At være en styrkehelt er Svens sundhedspool større end den gennemsnitlige bærehelt. Han får også tre punkter af styrke pr hero niveau, hvilket gør hans sundhed pulje vokse ganske hurtigt som spillet fortsætter.
desuden indeholder hans kit en af de mest væsentlige mekanikere i spillet: en målrettet område-af-effekt (AOE) stun i form af Storm Hammer (K). På alle niveauer af spil er evner, der bedøver fjendens enheder og beskadiger dem på samme tid, ekstremt værdifulde. Sven har en indbygget, der garanteres at ramme målet, så længe de ikke er immune over for magi eller beskyttet mod magi på en eller anden måde.
hvad angår hans dygtighed som bære, handler resten af Sven ‘ s kit om at lade ham dyrke hurtigt og uddele masser af fysiske skader i det sene spil. Great Cleave er en passiv evne, der får Svens regelmæssige angreb til at kløve flere fjendtlige enheder foran ham, hvilket gør det fantastisk til at samle guld ved at dræbe kryber. Sven og hans allierede endnu sværere at dræbe takket være bonus rustning. Og endelig øger hans ultimative Guds styrke (R) massivt hans fysiske skadeudgang — op til at fordoble sin baseskade på maksimalt niveau.
Solo Mid: seus
seus er den nemmeste midthelt at samle op og spille, bar none. Hans design drejer sig udelukkende om at lægge tunge magiske skader fra rækkevidde, primært gennem hans varierede nuke lynbolt. Hvis han får en god start i laning-fasen, da hans magiske skadeudgang ofte er for meget for de fleste helte at modstå i midten af spillet.
han har også en sikker måde at nemt sikre gården i det tidlige spil. Arc Lightning (K) beskæftiger mindre magiske skader, hoppe op til 15 fjendtlige enheder, hvis de er tæt nok til hinanden. Da det også er en varieret stave, kan han bruge Arc Lightning til at snipe kryber ved lavt helbred i laningfasen uden at sætte sig i skade. Det fungerer også som en chikane værktøj, selvom dens mana omkostninger gør tilføje op med gentagen brug.
selvom han udelukkende stoler på sine nukes for at hjælpe med at bære ham i midten af spillet, er han stadig ret potent i det sene spil takket være Static Field (e). Denne passive evne får hans trylleformularer til at håndtere bonus magisk skade, der er proportional med den aktuelle sundhed for eventuelle berørte enheder. Det betyder, at selv helte, der har store sundhedspuljer som Sven, stadig vil føle sej af lynnedslag, især når de er ved fuld sundhed.
endelig er der hans ultimative Thundergods vrede (R). Som tordenguden selv vil det, lynbolte styrter ned på fjendens helte ved brug, uanset hvor de er på kortet. Selvom det har en lang nedkøling på cirka to minutter i alt, thundergods vrede udvider i høj grad hans rækkevidde, så han kan bidrage til ganks og teamfights, selvom han ikke er til stede.
Offlane: Centaur-forløber
Bradvarden Centaur-krigeren er den vigtigste offlaner. Denne helt er designet næsten udelukkende med offlane-positionen i tankerne; han er holdbar, har naturligt god selvbærende og kan true fjendens bære bare ved at være i nærheden. Han har en potent AOE stun i form af Hoof Stomp, som kan være dødbringende i midten af spillet, når det kombineres med kraften i en Blink dolk.
hans ultimative evne Stampede (R) er i mellemtiden en stærk teamfighting spell, der sætter bevægelseshastigheden for hele hans hold til maksimum — globalt. Det betyder, at han kan øge hele sit hold og skabe en ganking-mulighed på en krone, uanset hvor han er på kortet. Stampede giver også Centaur-krigeren mulighed for hurtigt at lukke hullet til sit mål, hvilket gør det lettere at lande en blink-stun combo.
i det sene spil får Bradvardens enorme styrkeforøgelse hans sundhedspool til at vokse til gigantiske proportioner. Når det kombineres med hans passive Return (E) og dets tilsvarende talent på niveau 20, gør hans massive HP ham rigtig god til manfighting mod fysisk skade bærer. Og selvfølgelig, da hans nuke Double Edge er baseret på en procentdel af hans styrke, bliver det bare meget mere dødbringende senere i spillet.
blød støtte (AKA “Position 4”): Bounty Hunter
Soft support er måske den mest misforståede rolle i spillet, og denne kendsgerning er naturligvis ikke anderledes for nye spillere. Gondar Bounty Hunter, selvom, legemliggør rollen fuldstændigt, da han er en supporthelt, der bliver meget mere effektiv med genstande sammenlignet med hårde supporthelte. Han er også en fantastisk roamingstøtte takket være Skyggevandring (E), hvilket gør ham usynlig i en moderat varighed.
kombineret med sin passive Jinada hjælper Skyggevandring Bounty Hunter med at forfølge sine mål og håndtere tunge fysiske skader, der kommer ud af usynlighed. Som en bonus stjæler Jinada også en lille mængde guld på hit, hvilket fremmer Bounty Hunters grådighed over tid. Den varierede evne Shuriken Toss (K) gør det muligt for Gondar at afslutte stragglers fra en kort afstand.
(billede: Valve)
men den virkelige grund til, at Bounty Hunter er sådan en god blød støtte, er hans ultimative spor (R). Efter at have målrettet mod en enkelt fjendehelt får Gondar vedvarende vision om den helt i 30 sekunder, så han kan holde øje med dem selv gennem krigens tåge. Gondar får også ekstra bevægelseshastighed, når han er tæt på sporede mål.
bortset fra visionen er sporets mest attraktive egenskab det bonusguld, det giver, når det sporede mål dør. Bounty Hunter selv får et kæmpe 320 guld, når sporet er på maks.niveau, mens hans holdkammerater, hvis de er i nærheden, selv får en lille bonus. Med det rette niveau af aggression kan Gondar tillade sit hold at snebold ude af kontrol med sporet alene.
Hård støtte (AKA “Position 5”): Jakiro
Jakiro tvillingens Hoveddrage har muligvis ikke en garanteret bedøvelse eller deaktivering, men hans enkle design og klare spilplan gør ham stadig let for nybegyndere at hente. Dette gælder især i den hårde supportposition, som de fleste nye spillere befinder sig i i starten af deres Dota 2 rejser.
hans design drejer sig primært om Ice Path (V), som fastsætter en sti af frysende is, der bedøver alle fjender, der kommer i kontakt med det. Selve stien strækker sig over en afstand på 1.200 enheder, hvilket gør dens rækkevidde ret lang for en AOE-stun. Det har dog en forsinkelse på 0,5 sekunder, før det faktisk vises, hvilket gør det bare lidt sværere at stille op i forhold til enkeltmålstuns. Brugt korrekt, selvom, Ice Path kan beslutte teamfights næsten alene. Bedøvelse flere fjendtlige helte i op til 2,5 sekunder er meget kraftfuld, og giver dit hold mere end nok tid til at følge op med deres egne besværgelser.
bortset fra Ice Path har Jakiro meget mere at gøre for ham som en hård støtte. Dual Breath giver ham mulighed for at brænde og slappe af sine fjender på samme tid, håndtere skader over tid og bremse deres bevægelseshastighed betydeligt. Dual Breath er også fantastisk til at rydde krybbølger — noget, som hårde understøtninger virkelig sætter pris på. Det samme gælder for flydende ild (E), men fordi det ikke har nogen mana-omkostninger, fungerer det også som et stort chikaneværktøj i banen.
Macropyre (R) er Jakiros store teamfight evne. Efter brug lægger han et tæppe af ild i en linje AoE, der strækker sig op til 1.400 enheder væk. Enheder, der træder i denne linje, tager tunge magiske skader over tid, hvilket i det væsentlige betyder, at området er et ingenmandsland i 10 sekunder. Når det bruges korrekt, kan Macropyre let afskære store skår af slagmarken under en holdkamp, hvilket tvinger fjendens hold til enten at stå og kæmpe eller trække sig tilbage til en mere gunstig position. Dens korte nedkøling på 60 sekunder på maks. niveau gør det også til en god bølgeklar evne.
og det er vores fem valg i hver position for dem, der er helt nye i Dota 2! Sørg for også at tjekke vores guider til hver rolle for at maksimere din tid på at øve med disse begyndervenlige helte. Hold øje med Hotspay for mere dybdegående guider om mellemliggende og avancerede Dota 2 koncepter også.