to je místo, kde jsme na Hotspawn jste se vztahuje. Vybrali jsme pro Dotu pět nejpřívětivějších postav pro začátečníky 2 nováčci v každé roli. Vyzkoušeno a testováno po mnoho let, tyto výběry mají několik společných věcí: jejich individuální herní styl a sestavení se snadno zapamatují a provedou. Samozřejmě, tyto vlastnosti jsou skvělé pro nové hráče, kteří se musí naučit základy Doty 2 vedle mnoha hrdinů, se kterými se ve hře setkají.
Safe Lane / Hard Carry: Sven
i když nedoporučujeme hrát hard carry pro prvních pár her Dota 2, stále stojí za zmínku hrdinové, které začátečníci snadno vyzvednou, když se cítí dostatečně sebevědomí, aby převzali základní role. Prvním z těchto hrdinů je Sven, Rogue Knight: silový hrdina, který zapouzdřuje nosnou pozici v balíčku, který je snadno stravitelný.
(Obrázek od Valve)
první věc, která dělá Sven začátečník přátelský je jeho vrozená trvanlivost. Umírání v Dota 2 je trestnější než v jiných MOBAs, kvůli ztrátě zlata po smrti. Být silovým hrdinou, Svenův zdravotní fond je větší než průměrný nosný hrdina. Získává také tři body síly na úroveň hrdiny, díky čemuž jeho zdravotní fond roste poměrně rychle, jak hra pokračuje.
navíc jeho Sada obsahuje jednu z nejdůležitějších mechanik ve hře: omráčení cílené oblasti účinku (AoE) ve formě Storm Hammer (Q). Na všech úrovních hry jsou nesmírně cenné schopnosti, které omráčí nepřátelské jednotky a zároveň jim způsobí poškození. Sven má jeden vestavěný, to je zaručeno, že zasáhne cíl, pokud nejsou imunní vůči magii nebo nějak chráněni před kouzly.
pokud jde o jeho zdatnost jako carry, zbytek svenovy sady je o tom, aby mu umožnil rychle hospodařit a rozdávat tuny fyzického poškození v pozdní hře. Great Cleave (W) je pasivní schopnost, která způsobuje, že Svenovy pravidelné útoky štěpí několik nepřátelských jednotek před sebou, což je skvělé pro shromažďování zlata zabíjením plazů. Warcry (E) dělá Svena a jeho spojence ještě těžší zabít díky bonusovému brnění. A konečně, jeho konečná boží síla (R) masivně zvyšuje jeho fyzický výkon poškození – až na dvojnásobek jeho základního poškození na maximální úrovni.
Solo Mid: Zeus
Zeus je nejjednodušší střední hrdina vyzvednout a hrát, bar Žádný. Jeho design se točí výhradně kolem uhasit těžké magické poškození z dosahu, především prostřednictvím jeho na dálku nuke Lightning Bolt (W). Zeus může rychle sněhová koule mimo kontrolu nepřátelského týmu, pokud dostane dobrý start ve fázi laningu, protože jeho magický výstup poškození je často příliš velký na to, aby většina hrdinů vydržela ve střední hře.
má také jistý způsob, jak snadno zajistit farmu v rané hře. Arc Lightning (Q) způsobí menší magické poškození a vyskočí až 15 nepřátelských jednotek, pokud jsou dostatečně blízko k sobě. Protože je to také kouzlo na dálku, Zeus může použít Arc Lightning k ostřelování plazů při nízkém zdraví ve fázi laningu, aniž by se vystavil škodě. Slouží také jako nástroj obtěžování, i když jeho náklady na Manu se sčítají s opakovaným použitím.
ačkoli se spoléhá pouze na své atomovky, které mu pomohou nést ho v polovině hry, Zeus je stále docela silný v pozdní hře díky statickému poli (E). Tato pasivní schopnost způsobí, že jeho kouzla způsobí bonusové magické poškození úměrné současnému zdraví všech postižených jednotek. To znamená, že i hrdinové, kteří mají velké zdravotní bazény, jako je Sven, budou stále cítit žihadlo Zeusova blesku, zvláště když jsou v plném zdraví.
konečně je tu jeho konečný Thundergod ‚ s Wrath (R). Jak si to sám bůh hromu přeje, blesky se při použití zhroutí na nepřátelské hrdiny, bez ohledu na to, kde jsou na mapě. Ačkoli má dlouhý cooldown celkem asi dvě minuty, Thundergodův hněv výrazně rozšiřuje Zeusův dosah, což mu umožňuje přispívat k gankům a týmovým bojům, i když není přítomen.
Offlane: Centaur Warrunner
Bradwarden Centaur Warrunner je typickým offlanerem. Tento hrdina je navržen téměř čistě s ohledem na offlane pozici; je odolný, má přirozeně dobrou soběstačnost, a může ohrozit nepřítele jen tím, že je poblíž. Má silný AoE omráčení v podobě kopyta Stomp (Q), který může být smrtící v polovině hry v kombinaci se silou Blink dýky.
jeho ultimate ability Stampede (R) je mezitím silné týmové bojové kouzlo, které nastavuje rychlost pohybu celého jeho týmu na maximum-globálně. To znamená, že může posílit celý svůj tým a vytvořit ganking příležitost na desetník bez ohledu na to, kde je na mapě. Stampede také umožňuje Centaur Warrunnerovi rychle uzavřít mezeru ke svému cíli, což usnadňuje přistání kombinace blink-stun.
v pozdní hře Bradwardenův obrovský zisk síly způsobuje, že jeho zdravotní fond roste do obrovských rozměrů. V kombinaci s jeho pasivním návratem (E)a odpovídajícím talentem na úrovni 20, Díky jeho masivnímu HP je opravdu dobrý v boji proti fyzickému poškození. A samozřejmě, protože jeho nuke Double Edge (W) je založen na procentu jeho síly, později se ve hře stává mnohem smrtelnějším.
Měkká podpora (AKA „pozice 4“): Bounty Hunter
Měkká podpora je možná nejvíce nepochopená role ve hře a tato skutečnost se samozřejmě u nových hráčů neliší. Gondar lovec odměn, ačkoli, ztělesňuje roli úplně, protože je podpůrným hrdinou, který se stává mnohem efektivnějším s předměty ve srovnání s hrdiny tvrdé podpory. Je také fantastickou podporou roamingu díky Shadow Walk (E), díky níž je po mírnou dobu neviditelný.
v kombinaci s jeho pasivní Jinadou (W) pomáhá Shadow Walk lovci odměn pronásledovat jeho cíle a způsobit těžké fyzické poškození vycházející z neviditelnosti. Jako bonus, Jinada také ukradne malé množství zlata na hitu, podněcování chamtivosti lovce odměn v průběhu času. Pohyblivá schopnost Shuriken Toss (Q) umožňuje Gondaru dokončit opozdilce z krátké vzdálenosti.
(Obrázek od Valve)
ale skutečný důvod, že Bounty Hunter je tak dobrá měkká podpora je jeho konečný, Track (R). Po zacílení na jednoho nepřátelského hrdinu, Gondar získává trvalou vizi tohoto hrdiny 30 sekundy, což mu umožňuje sledovat je i přes mlhu války. Gondar také získává další rychlost pohybu, když je blízko sledovaných cílů.
kromě vize je však nejatraktivnější vlastností trati bonusové zlato, které dává, když sledovaný cíl zemře. Bounty Hunter sám dostane neuvěřitelných 320 zlatých, když je Track na maximální úrovni, zatímco jeho spoluhráči, pokud jsou poblíž, získají malý bonus sami. Se správnou úrovní agrese může Gondar dovolit svému týmu, aby se sněhová koule vymkla kontrole pouze s Track.
tvrdá podpora (AKA „pozice 5“): Jakiro
Jakiro Twin Head Dragon nemusí mít zaručené omráčení nebo deaktivaci, ale jeho jednoduchý design a jasný herní plán ho stále usnadňují pro začátečníky. To platí zejména v pozici tvrdé podpory, ve které se většina nových hráčů ocitne na začátku své Doty 2 cesty.
jeho design se točí především kolem ledové cesty (W), která stanoví cestu ledového ledu, který omráčí všechny nepřátele, kteří se s ním dostanou do kontaktu. Samotná cesta se táhne na vzdálenost 1200 jednotek, takže její dosah je poměrně dlouhý pro omráčení AoE. Má však zpoždění 0,5 sekundy před tím, než se skutečně objeví, takže je jen o něco obtížnější Seřadit se ve srovnání s jediným cílovým omráčením. Při správném použití však může ledová cesta rozhodnout týmové souboje téměř sama. Ohromující více nepřátelských hrdinů po dobu až 2,5 sekundy je velmi silné a dává vašemu týmu více než dost času na sledování vlastních kouzel.
kromě ledové cesty, Jakiro má mnohem více jít pro něj jako tvrdá opora. Dual Breath (Q) mu umožňuje spálit a ochladit své nepřátele současně, způsobit poškození v průběhu času a výrazně zpomalit jejich rychlost pohybu. Duální dech je také skvělý pro odstraňování tečení vln-něco, co hard podporuje opravdu ocení. Totéž platí pro Liquid Fire (E), ale protože nemá žádné náklady na manu, funguje také jako skvělý nástroj obtěžování v pruhu.
Macropyre (R) je Jakirova velká schopnost týmového boje. Po použití položí koberec ohně v řadě AoE, táhnoucí se až 1400 jednotek. Jednotky, které krok v této linii trvat těžké magické poškození v průběhu času, což v podstatě znamená, že oblast je země nikoho pro 10 sekundy. Při správném použití může Macropyre během týmového boje snadno odříznout velké části bojiště, což nutí nepřátelský tým buď stát a bojovat, nebo ustoupit do příznivější pozice. Jeho krátké cooldown 60 sekund na maximální úrovni také dělá to dobrý wave jasné schopnosti stejně.
a to je Našich pět tipů na každé pozici pro ty, kteří jsou pro Dotu zcela noví 2! Nezapomeňte se také podívat na naše průvodce každou rolí, abyste maximalizovali svůj čas cvičením s těmito hrdiny přátelskými pro začátečníky. Zůstaňte naladěni na Hotspawn a získejte podrobnější průvodce středně pokročilými a pokročilými koncepty Dota 2 také.