acest lucru este în cazul în care noi, la Hotspawn ai acoperit. Am ales cele cinci personaje cele mai prietenoase pentru începători pentru Dota 2 newbies în fiecare rol. Încercate și testate de-a lungul multor ani, aceste alegeri au câteva lucruri în comun: stilul lor individual de joc și construcțiile sunt ușor de reținut și de executat. Desigur, aceste caracteristici sunt excelente pentru jucătorii noi, care trebuie să învețe fundamentele Dota 2 alături de numeroșii eroi pe care îi vor întâlni în joc.
Safe Lane/Hard Carry: Sven
deși nu vă recomandăm să jucați hard carry pentru primele dvs. jocuri din Dota 2, merită totuși să menționați eroii care sunt ușor de ridicat pentru începători atunci când se simt suficient de încrezători pentru a-și asuma roluri de bază. Primul dintre acești eroi este Sven, Cavalerul necinstit: un erou de forță care încapsulează poziția de transport într-un pachet ușor de digerat.
(imagine de la Valve)
primul lucru care îl face pe Sven prietenos cu începătorii este durabilitatea sa înnăscută. Moartea în Dota 2 este mai pedepsitoare decât în alte Moba-uri, din cauza pierderii de aur la moarte. Fiind un erou de forță, piscina de sănătate a lui Sven este mai mare decât cea a eroului mediu de transport. De asemenea, câștigă trei puncte de forță pe nivel de erou, ceea ce face ca piscina sa de sănătate să crească destul de repede pe măsură ce jocul continuă.
mai mult, kitul său conține una dintre cele mai esențiale mecanici din joc: o asomare a zonei de efect vizate (AOE) sub formă de Storm Hammer (Q). La toate nivelurile de joc, abilitățile care uimesc unitățile inamice și le provoacă daune în același timp sunt extrem de valoroase. Sven are un built-in, care este garantat pentru a lovi ținta, atâta timp cât acestea nu sunt imune la magie sau protejate de vrăji într-un fel.
în ceea ce privește priceperea sa de transport, restul kitului lui Sven se referă la a-i permite să cultive rapid și să elimine tone de daune fizice în jocul târziu. Great Cleave (W) este o abilitate pasivă care determină atacurile regulate ale lui Sven să despartă mai multe unități inamice în fața lui, făcându-l excelent pentru colectarea aurului prin uciderea fiorilor. Warcry (e) îi face pe Sven și aliații săi și mai greu de ucis datorită armurii bonus. Și, în cele din urmă, puterea lui Dumnezeu final (R) crește masiv producția sa daune fizice — până la dublarea daunelor sale de bază la nivelul maxim.
Solo Mid: Zeus
Zeus este cel mai ușor erou mid pentru a ridica și să se joace, bar nici unul. Designul său se învârte în întregime în jurul producerii unor daune magice grele din raza de acțiune, în primul rând prin Nuke lightning Bolt (W). Zeus poate scăpa rapid de sub controlul echipei inamice dacă are un început bun în faza de lansare, deoarece producția sa magică de daune este adesea prea mare pentru ca majoritatea eroilor să reziste la mijlocul jocului.
el are, de asemenea, un mod sigur de a asigura cu ușurință ferma în jocul timpuriu. Arc Lightning (Q) provoacă daune magice minore, sărind până la 15 unități inamice dacă sunt suficient de apropiate una de cealaltă. Deoarece este, de asemenea, o vrajă variată, Zeus poate folosi fulgerul cu Arc pentru a tăia fiori la sănătate scăzută în faza de laning, fără a se pune în pericol. De asemenea, servește ca un instrument de hărțuire, deși costul său de mana se adaugă cu utilizarea repetată.
deși se bazează exclusiv pe armele sale nucleare pentru a-l ajuta să-l transporte în mijlocul jocului, Zeus este încă destul de puternic în jocul târziu datorită câmpului Static (e). Această abilitate pasivă face ca vrăjile sale să facă daune magice bonus proporționale cu sănătatea actuală a oricăror unități afectate. Aceasta înseamnă că chiar și eroii care au bazine mari de sănătate precum Sven vor simți în continuare înțepătura fulgerului lui Zeus, mai ales atunci când sunt sănătoși.
în cele din urmă, există mânia Lui Thundergod final (R). Așa cum însuși zeul tunetului o dorește, fulgerele se prăbușesc asupra eroilor inamici la utilizare, indiferent unde se află pe hartă. Deși are un timp de răcire lung de aproximativ două minute în total, mânia Lui Thundergod extinde foarte mult acoperirea lui Zeus, permițându-i să contribuie la ganks și teamfights chiar dacă nu este prezent.
Iclane: Centaur Warrunner
Bradwarden Centaur Warrunner este quintesența offlaner. Acest erou este conceput aproape pur cu poziția offlane în minte; el este durabil, are în mod natural o bună auto-susținere și poate amenința inamicul doar prin a fi în apropiere. El are un puternic asomarea AOE sub formă de copite Stomp (Q), care poate fi mortal în mijlocul jocului atunci când este combinat cu puterea unui pumnal Blink.
abilitatea sa finală Stampede (R), între timp, este o vrajă puternică de luptă în echipă care stabilește viteza de mișcare a întregii sale echipe la maxim — la nivel global. Acest lucru înseamnă că el poate stimula întreaga echipă și de a crea o oportunitate ganking pe un ban, indiferent unde este pe hartă. Stampede permite, de asemenea, Centaur Warrunner să închidă rapid decalajul față de ținta sa, facilitând aterizarea unui combo de clipire.
la sfârșitul jocului, câștigul imens de forță al lui Bradwarden face ca fondul său de sănătate să crească la proporții gigantice. Atunci când este combinat cu întoarcerea sa pasivă (E) și talentul său corespunzător la nivelul 20, hp-ul său masiv îl face foarte bun la lupta împotriva oamenilor împotriva daunelor fizice. Și, bineînțeles, din moment ce Nuke Double Edge (W) se bazează pe un procent din puterea sa, devine mult mai mortal mai târziu în joc.
suport moale (AKA „poziția 4”): Bounty Hunter
suportul Soft este probabil cel mai neînțeles rol din joc, iar acest fapt nu este, desigur, diferit pentru jucătorii noi. Gondar vânătorul de recompense, totuși, întruchipează rolul complet, deoarece este un erou de sprijin care devine mult mai eficient cu obiectele în comparație cu eroii de sprijin greu. El este, de asemenea, un suport fantastic de roaming datorită Shadow Walk (E), care îl face invizibil pentru o durată moderată.
combinat cu pasivul său Jinada (W), Shadow Walk îl ajută pe vânătorul de recompense să-și urmărească țintele și să provoace daune fizice grele care ies din invizibilitate. Ca bonus, Jinada fură, de asemenea, o cantitate mică de aur la hit, alimentând lăcomia vânătorului de recompense în timp. Abilitatea variată Shuriken Toss (Q) îi permite lui Gondar să termine Hoinarii de la o distanță scurtă.
(imagine de la Valve)
dar adevăratul motiv pentru care Bounty Hunter este un astfel de suport moale bun este final lui, urmări (R). La vizarea unui singur erou inamic, Gondar câștigă o viziune persistentă asupra acelui erou timp de 30 de secunde, permițându-i să țină evidența lor chiar și prin ceața războiului. Gondar câștigă, de asemenea, o viteză suplimentară de mișcare atunci când este aproape de ținte urmărite.
în afară de viziune, totuși, cea mai atractivă caracteristică a pistei este aurul bonus pe care îl oferă atunci când ținta urmărită moare. Bounty Hunter însuși primește un aur enorm de 320 atunci când piesa este la nivelul maxim, în timp ce coechipierii săi, dacă sunt în apropiere, primesc ei înșiși un mic bonus. Cu nivelul potrivit de agresiune, Gondar poate permite echipei sale să scape de sub control doar cu pista.
suport greu (AKA „poziția 5”): Jakiro
este posibil ca Jakiro, dragonul cu cap gemene, să nu aibă o asomare sau o dezactivare garantată, dar designul său simplu și planul clar de joc îl fac încă ușor de ridicat pentru începători. Acest lucru este valabil mai ales în poziția de suport greu, în care majoritatea jucătorilor noi se vor regăsi la începutul călătoriilor Dota 2.
designul său se învârte în primul rând în jurul căii de gheață (W), care stabilește o cale de gheață înghețată care uimește orice dușmani care intră în contact cu ea. Calea în sine se întinde pe o distanță de 1.200 de unități, ceea ce face ca acoperirea sa să fie destul de lungă pentru o asomare AoE. Cu toate acestea, are o întârziere de 0,5 secunde înainte de a apărea efectiv, ceea ce face doar un pic mai dificilă alinierea în comparație cu uimirile cu o singură țintă. Folosit corect, deși, Ice Path poate decide teamfights aproape pe cont propriu. Uimirea mai multor eroi inamici timp de până la 2,5 secunde este foarte puternică și oferă echipei tale mai mult decât suficient timp pentru a urmări propriile vrăji.
în afară de Ice Path, Jakiro are o mulțime mai mult merge pentru el ca un sprijin greu. Respirația dublă (Q) îi permite să-și ardă și să-și răcească dușmanii în același timp, provocând daune în timp și încetinind semnificativ viteza lor de mișcare. Respirația dublă este, de asemenea, excelentă pentru curățarea valurilor de fluaj — ceva pe care suporturile grele îl apreciază cu adevărat. Același lucru este valabil și pentru focul lichid (E), dar, deoarece nu are costuri de mana, funcționează și ca un instrument excelent de hărțuire pe bandă.
Macropyre (R) este marea abilitate de luptă în echipă a lui Jakiro. La utilizare, el pune jos un covor de foc într-o linie AoE, care se întinde până la 1.400 de unități distanță. Unitățile care pășesc în această linie suferă daune magice grele în timp, ceea ce înseamnă în esență că zona este un teren al nimănui timp de 10 secunde. Atunci când este folosit corect, Macropyre poate tăia cu ușurință porțiuni mari ale câmpului de luptă în timpul unei lupte în echipă, forțând echipa inamică fie să stea și să lupte, fie să se retragă într-o poziție mai favorabilă. Cooldown-ul său scurt de 60 de secunde la nivelul maxim îl face, de asemenea, o bună capacitate clară de undă.
și acestea sunt cele cinci alegeri în fiecare poziție pentru cei complet noi la Dota 2! Asigurați-vă că consultați și ghidurile noastre pentru fiecare rol, pentru a vă maximiza timpul practicând cu acești eroi prietenoși cu începătorii. Rămâneți la curent cu Hotspawn pentru mai multe ghiduri aprofundate despre conceptele Dota 2 intermediare și avansate.