別のE3のカーテンが閉まると、必然的な分析期間が始まります。
世界的なパンデミックの背景は、常にE3 2021を型破りなイベントにするつもりだったが、今年の高値と安値、特に安値は、私たちがしばらく見ていな
いくつかのプレゼンテーションは、今後数ヶ月と数年が徹底的に面白いゲームを提供することを希望していましたが、他の人は完全に間違った理由で話
顔に笑顔を浮かべてE3から出てくるべき人、そしておそらく傷を舐めている人のための私たちのピックです。
勝者:Xbox
1つの90分の放送では、MicrosoftはXboxシリーズXとSの批評家が尋ねてきた事実上すべての質問に答えました。
ここではそれらの負荷です:いくつかは、今年、いくつかの来年に来ます。 彼らはすべてまだあまりにもXbox Oneをサポートして立ち往生されますか? いいえ、Starfield、Redfall、Stalker2のようなものはシリーズXとSにのみ登場します。
Halo Infiniteはまだ少しがっかりしていますか? 感情的なキャンペーンのカットシーンといくつかのエキサイティングなマルチプレイヤーフッテージ
ゲームパスは最終的に蒸気を使い果たしますか? 初日に27の30の新しいゲームが追加されていることが示されていますが、それは確かにそれのようには見えません。
そのプレゼンテーションの終わりまでに、Microsoftは事実上、シリーズXとSについて冷笑的であることをはるかに困難にしていました。
マイクロソフトは今しばらくの間、多数のスタジオを買収しており、今週のプレゼンテーションは、その努力が報われている最初の真の兆候であったように感じています。 Xboxは今ゲームを持っています。
敗者:ソニー
Xboxは、このような強力なプレゼンテーションを提供すると、ソニーは、その今後のタイトルに関するいくつかの新しい情報で反撃するための本当の必要性
その売上高が活況を呈している間、プレイステーションを取り巻く物語は、PS5の認識された強みのいくつかで、過去数週間でこれまでほどゆっくりと
ソニーからの同様の強力なE3プレゼンテーションは、いくつかのマインドシェアを保持し、Microsoftが見出しを支配するのを防ぐために、同社のチャンスであった可能性があります。
代わりに、すべての目が発表される予定のゲームカレンダーの最大の週の間に、ソニーは再び頑固にショーの一部であることを拒否しました。 そして、それはそれが上がる理由がほとんどなかった2019年にしたように、今日は正当化されていないと感じています。
強力なE3Sは、過去にソニーの運命を変えました。 その象徴的なビデオMicrosoftが物理的なゲームをユーザーにロックする計画を発表した直後に使用されたゲームを共有する方法は、人々をXbox360からPS4にジャンプさせる上で大きな役割を果たしていると信じられています。
今、Xboxがこれまでの最強の会議の一つを提唱しているため、ソニーのE3の不在は耳をつんざくようになっています。
受賞者:長年の任天堂ファン
任天堂は、その新しい発表にわずか40分を捧げ、今年は一般的に簡単な直接プレゼンテーションを開催しました。
その時、それは健全な数のブランドの新しいタイトルを明らかにすることができました、その大部分は今から年末の間にリリースされる予定です。
任天堂はプレゼンテーションの開始時に、誰もが図書館に何かがあることを説明するために苦労しましたが、2021年のプレゼンテーションを最大限に活用したのは、何十年にもわたって会社をフォローしてきた古い学校の任天堂ファンであると主張しなければなりません。
ゲームボーイアドバンスオリジナルを愛している人にとっては、アドバンスウォーズの復帰は信じられないほどであり、8年ぶりの全く新しいワリオワレゲームは純粋なファンサービスである。
そしてもちろん、10年半以上前に最初に報告されたゲームであるMetroid Dreadがあり、最終的に今週の最大の驚きの1つで実現しました。
任天堂のプレゼンテーション中に絶対的な爆弾が示されていないかもしれないし、野生の息2の簡単な予告編は、ゲームが実際に推定2022のリリース日を作るかどうかについていくつかの懸念につながるかもしれないが、長期的な任天堂ファンは興奮することがたくさんあっただろう。
: Koch Media
今年のKoch Mediaのe3プレゼンテーションで何が起こったのか全く 新しいPrime Matterレーベルの立ち上げにより、これはKoch初のe3会議であり、グローバルなゲームの世界に影響を与えるための最初の大きな試みです。
それは確かに影響を与えましたが、それが好きだった方法ではありませんでした。 それについてとても混乱しているのは、それがはるかに優れている可能性があるという証拠をすでに見ていたということです。
今月の初めに、プレスはKochがPrime Matterレーベルの一環として発表しようとしていた12のゲームのゲームプレイの予告編と映像の時間以上に扱われました。
暗黙の前提は、これらのゲームがコッホのE3プレゼンテーションで展示されるということでした。 代わりに、視聴者は合計で10分未満の映像でZoom開発者のインタビューの二時間を得ました。
その結果、多くの視聴者が表示されていないゲームについて知らず、したがって何も知らなかった開発者との無限の長いインタビューを見て不満を抱いていた。
あなたがKochのプレゼンテーションを見て、私たちと同じようにがっかりしていたなら、ここで実際に披露されるべきゲームを示す記事があります。
: インディーズゲーム
インディーズゲームは常にゲームの分野で新鮮な空気の素敵な息ですが、E3での今年のバッチは特に楽しかったです。
ダブルファインが共催したDevsプレゼンテーションの日から、二つのゲリラ-コレクティブ-ショー、Devolverのほぼすべての製品への健全なダイレクトまで、ユニークな
トリプルAパブリッシャーの大きな予算のプレゼンテーションを見て、無数のアクションやレースゲームを見るのは簡単ですが、今年示されたインディータイ
幸いなことに、そのうちのいくつかのために、これは今行うことができます:約40インディーゲームのデモは、一週間だけのXboxストアで現在利用可能なので、そ
: デボルバーの「本当の」冗談
私たちは”Devolverの提供のほとんどすべて”はエキサイティングだったと言ったが、出版社のファンの多くが一時停止し、”それは少し遠すぎる”と思うように
Devolverのショーは、ゲーム業界の特定の要素で同社のトレードマークのコメディ掘りでいっぱいでした,サブスクリプションサービスは、今年のjibesの矛先を取って.
しかし、今後のファミコン風インディーズスイッチタイトル”Demon Throttle”がスペシャルリザーブゲームズが取り扱う物理専用リリースになることが発表されたとき、眉が上がった。
ゲームがデジタルで利用できないという約束は、その形式でゲームを購入する利便性を好む人にとっては十分に悪かった。
しかし、物理的なスイッチカートリッジの価格がプレイヤー(特に海外)がレトロなインディーゲームにかなりの金額を費やさなければならないことを意味するという事実は、疑わしいビジネス慣行について絶えず冗談を言っている会社にとっては少し現実的すぎると感じました。
勝者:ユービーアイソフト
物事の壮大な計画では、Ubisoftの2021E3プレゼンテーションは、出版社の最も記憶に残る努力の一つとして歴史に残ることはありません。
新しいAssassin’s Creedゲームがなく、部門のチームからのものはなく、Beyond Good&Evil2(その存在について再び質問をする)のためのもう一つのノーショーでは、会議で平準化
それにもかかわらず、それが示したもののいくつかは本当にエキサイティングで、Riders Republicの64人のレースとRainbow Six Extractionのsfをテーマにしたゲームプレイは両方とも印象的でした。
ショーはリークに悩まされていましたが、Mario+Rabbids2、Rocksmith+、Far Cry6の過去の悪役をフィーチャーしたDLCはすべてプレゼンテーションが始まる前にオンラインで浮上しました。
: 何も示さなかった会議
Ubisoftのプレゼンテーションは、週が進むにつれてさらに称賛に値するものになり、新しいものは何も示さなかった一連の非常に残念な会議に”扱われた”(
我々はすでにコッホの当惑ショーを議論してきたが、それは表示する本当の関心のない出版社の唯一のケースではありませんでした。 たとえば、カプコンはすでに知っていたゲームに関するいくつかの新しい詳細を提供しましたが、バンダイナムコの”ショー”は、単一のゲーム、ダークピクチャーズアンソロジー:灰の家に関する単一の8分の開発者インタビューに達しました。
ギアボックスの努力は、私たちが週の初めに見たのと同じ小さなティナのWonderlandsトレーラーよりも少しでしたランディ-ピッチフォードが不注意に彼の最善を尽く
もちろん、世界的なパンデミックが世界中のゲーム開発に明らかに影響を与えたことを考えると、これらの出版社は圧倒的なプレゼンテーションを提供することを許される可能性があります。
それは言った、セガやEAのようなものをやって、単に他の企業のショーに彼らのゲームの予告編を提供することを止めるものは何もありませんでした。
勝者:サマーゲームフェスト
昨年の最初の夏のゲームフェストは、様々な出版社からの一見無関係なイベントの四ヶ月で、すべての本質的に包括的なバナーによって”主張”して、ばらばらの事件のようなものでした。
今年、主催者Geoff Keighleyは批判を受け、特にオープニングのキックオフショーに来たときに、E3のより正当な競争相手を提供しました。
2時間のプレゼンテーションの間に30試合近くのゲームが紹介されたことは確かにフィラーの不足はありませんでしたが、ショーはいくつかの見出しに値するニュースを提供しました。
Elden Ringの新しい予告編はショーのための巨大なクーデターであり、Tiny Tina’s Wonderlandsのワールドプレミア予告編は、Gearboxが数日後に独自のショーを持っていたことを考えると、特に印象的でした。
小島秀夫の義務的な出演でさえ、今回はPs5にデスストランディングディレクターズカットのニュースが来て価値がありました。
敗者:ESA
今年のE3は、状況を考えると、合理的な量の誇大宣伝と興奮をまだ提供しているかもしれませんが、そのうちのどれがE3自体の主催者に必然的に
それ自身のE3ブランドのストリームを除いて、今年の”大きな”プレゼンテーションはE3に明示的にリンクされておらず、ショーフロアがないため、今年ESAを楽しませる本当の義務はなかった。
一方、仮想出展ブース、フォーラム、リーダーボードとの”インタラクティブな体験”として宣伝されていたE3アプリは、大多数の視聴者がYouTubeとTwitchに目を向けて会議を見てから、ソーシャルメディアやフォーラムに戻って発表を議論することができた。
今年のESAの存在から取る唯一の本当の肯定的なことは、少なくともE3という名前の別のイベントを持つことは、昨年得た四ヶ月の散弾銃のアプロー
ESAは、ある種の興奮を救済したいのであれば、来年E3を物理的なイベントにすることを本当に必要としていますが、パンデミックが始まる前で