これはHotspawnで私たちがあなたをカバーしている場所 私たちは、各役割のDota2初心者のための最も初心者に優しい文字を選んだ。 長年にわたって試してみました,これらのピックは、共通点がいくつかあります:彼らの個々のプレイスタイルとビルドは覚えて実行するのは簡単です. もちろん、これらの特性は、ゲーム内で遭遇する数多くのヒーローと一緒にDota2の基礎を学ぶ必要がある新しいプレイヤーにとっては素晴らしいものです。
Safe Lane/Hard Carry:Sven
Dota2の最初のいくつかのゲームでhard carryをプレイすることはお勧めしませんが、初心者がコアの役割を果たすのに十分な自信を持って これらのヒーローの最初はSven、Rogue Knightです:消化しやすいパッケージにキャリーポジションをカプセル化する強さのヒーローです。
(Valveによる画像)
Svenを初心者に優しいものにする最初のことは、彼の生来の耐久性です。 Dota2で死ぬことは、死の際に金が失われるため、他のMOBAsよりも罰せられます。 強さの英雄であること、Svenの健康のプールは平均運送英雄のそれより大きい。 彼はまた、ゲームが進むにつれて彼の健康プールが非常に速く成長するヒーローレベルごとに強さの三ポイントを獲得します。
さらに、彼のキットには、ゲームで最も重要なメカニズムの一つ、ストームハンマー(Q)の形の効果領域(AoE)スタンが含まれています。 プレイのすべてのレベルで、敵ユニットを気絶させ、同時にそれらにダメージを与える能力は非常に貴重です。 Svenには1つの組み込みがあり、魔法に免疫がないか、何らかの形で呪文から保護されている限り、目標を達成することが保証されています。
キャリーとしての彼の腕前については、Svenのキットの残りの部分は、彼が速く農場し、後半のゲームで大量の物理的なダメージを与えることを可能にするこ グレートクリーヴ(W)は、スヴェンの定期的な攻撃により、彼の前に複数の敵ユニットを切断する受動的な能力であり、ゾッとを殺すことによって金を集めるのに最適である。 Warcry(E)は、ボーナス鎧のおかげでSvenと彼の同盟国を殺すことをさらに困難にします。 そして最後に、彼の究極の神の強さ(R)は、彼の物理的なダメージ出力を大幅に増加させ、最大レベルで彼のベースダメージを倍増させます。
Solo Mid:Zeus
Zeusは、ピックアップしてプレイするのが最も簡単なmid heroです。 彼のデザインは、主に彼の遠隔核稲妻(W)を介して、範囲から重い魔法のダメージを出すことを中心に完全に展開しています。 ゼウスは、彼の魔法のダメージ出力は、多くの場合、ほとんどのヒーローが半ばゲームに耐えるにはあまりにも多いので、彼はlaning段階で良いスタートを取得した場合、敵チームのコントロールの外にすぐに雪玉することができます。
彼はまた、初期のゲームで簡単に農場を確保する確実な方法を持っています。 アークライトニング(Q)は、彼らがお互いに十分に近い場合は15敵ユニットまでジャンプし、マイナーな魔法のダメージを与えます。 また、遠隔呪文であるため、ゼウスはArc Lightningを使用して、laningフェーズで低健康状態でゾッとを狙撃することができます。 また、ハラスメントツールとしても機能しますが、そのマナ-コストは繰り返し使用することになります。
彼は中盤で彼を運ぶのを助けるために彼の核兵器にのみ依存していますが、ゼウスは静的フィールド(E)のおかげで後半のゲームではまだかなり強力です。 この受動的な能力は、彼の呪文が影響を受けたユニットの現在の健康に比例したボーナス魔法のダメージを与える原因となります。 これは、Svenのような大きな健康プールを持っている英雄でさえ、特に完全な健康状態にあるときには、ゼウスの雷の刺し傷を感じることを意味します。
最後に、彼の究極のThundergodの怒り(R)があります。 雷の神自身がそれを意志として、稲妻は、彼らが地図上にあるに関係なく、使用時に敵の英雄にダウンクラッシュして来ません。 それは合計約二分の長いクールダウンを持っていますが、Thundergodの怒りはZeusのリーチを大きく広げ、彼がいなくてもganksとteamfightsに貢献することができます。
Offlane:Centaur Warrunner
Bradwarden Centaur Warrunnerは典型的なofflanerです。 この英雄は心のofflaneの位置とほとんど全く設計されている;彼は耐久であり、自然によいself-sustainがあり、近くであることによってちょうど敵の運ぶことを脅 彼はHoof Stomp(Q)の形で強力なAoEスタンを持っており、Blink Daggerの力と組み合わせるとゲームの途中で致命的になる可能性があります。
一方、彼の究極の能力Stampede(R)は、彼のチーム全体の移動速度を最大—グローバルに設定する強力なチーム戦闘呪文です。 これは、彼が彼のチーム全体を後押しし、彼が地図上のどこにいてもダイムでgankingの機会を作り出すことができることを意味します。 Stampedeはまた、Centaur Warrunnerが目標とのギャップをすばやく閉じることを可能にし、瞬発力のコンボを簡単に着陸させることを可能にします。
ゲーム後半では、Bradwardenの巨大な強さの増加は、彼の健康プールが巨大な割合に成長する原因となります。 彼の受動的なリターン(E)とレベル20での対応する才能と組み合わせると、彼の巨大なHPは、物理的なダメージに対するmanfightingで彼を本当に良いものにします。 そしてもちろん、彼のnuke Double Edge(W)は彼の強さの割合に基づいているので、それはゲームの後半ではるかに致命的になります。
ソフトサポート(別名”ポジション4″): バウンティハンター
ソフトサポートは、おそらくゲーム内で最も誤解された役割であり、この事実はもちろん、新しいプレイヤーにとって違いはありません。 バウンティハンター Gondarは、しかし、彼はハードサポートヒーローに比べてアイテムではるかに効果的になるサポートヒーローであるため、役割を完全に体現しています。 彼はまた、適度な期間のために彼を目に見えないレンダリングShadow Walk(E)のおかげで素晴らしいローミングサポートです。
彼の受動的なJinada(W)と組み合わせると、Shadow Walkは賞金稼ぎが彼の目標を茎と不可視から出てくる重い物理的なダメージを与えるのに役立ちます。 ボーナスとして、Jinadaはまた、ヒット時に少量の金を盗み、時間の経過とともに賞金稼ぎの貪欲に燃料を供給します。 遠隔能力手裏剣トス(Q)は、ゴンダールが短い距離からstragglersをオフに終了することができます。
(Valveによる画像)
しかし、Bounty Hunterがこのような優れたソフトサポートである本当の理由は、彼の究極のトラック(R)です。 単一の敵のヒーローをターゲットにすると、Gondarは30秒間そのヒーローの永続的なビジョンを得て、戦争の霧の中でもそれらを監視することができます。 ゴンダールはまた、追跡された目標の近くにいるときに余分な移動速度を得る。
しかし、ビジョンとは別に、トラックの最も魅力的な特徴は、追跡されたターゲットが死亡したときに与えるボーナスゴールドです。 バウンティハンター自身は、トラックが最大レベルにあるときになんと320ゴールドを取得し、彼のチームメイトは、近くにあれば、小さなボーナスを自分自身 攻撃性の適切なレベルでは、Gondarは単独でトラックで制御不能に雪玉に彼のチームを可能にすることができます。
ハードサポート(別名”位置5″): Jakiro
Jakiro The Twin Head Dragonにはスタンやディセーブルが保証されていないかもしれませんが、彼のシンプルなデザインと明確なゲームプランはまだ初心者が拾いやすいようにしています。 これは、ほとんどの新しいプレイヤーがDota2の旅の開始時に自分自身を見つけるハードサポートの位置で特に当てはまります。
彼のデザインは主に氷の道(W)を中心に展開しており、氷の道は氷と接触する敵を驚かせる氷の道を作り出しています。 パス自体は1,200単位の距離に広がっており、AoEスタンのためにかなり長い距離に達しています。 しかし、実際に表示されるまでに0.5秒の遅延があり、単一のターゲットstunsと比較して並べるのが少し難しくなります。 しかし、正しく使用されると、Ice Pathはほとんど単独でteamfightsを決定することができます。 最大2.5秒間の見事な複数の敵のヒーローは非常に強力であり、あなたのチームに自分の呪文をフォローアップするのに十分な時間以上を与えます。
氷の道を除いて、ヤキロはハードサポートとして彼のために行くより多くを持っています。 デュアルブレス(Q)は、彼が時間をかけてダメージを与え、大幅に彼らの移動速度を遅くし、同時に彼の敵を燃やし、冷やすことができます。 デュアルブレスは、クリープ波をクリアするためにも最適です—ハードサポートは本当に感謝何か。 同じことが液体火災(E)のために行きますが、それはマナ-コストを持っていないので、それはまた、レーン内の偉大な嫌がらせツールとして機能します。
Macropyre(R)はJakiroの大きなチームファイト能力です。 使用すると、彼は1,400単位まで伸びるラインAoEに火のカーペットを置きます。 このラインにステップユニットは、本質的にエリアが10秒間無人島であることを意味し、時間をかけて重い魔法のダメージを取ります。 適切に使用すると、Macropyreはチーム戦の間に戦場の大きな帯を簡単に切断し、敵チームに立って戦うか、より有利な位置に後退させることができます。 最高のレベルの60秒のその短いcooldownはまたそれによい波の明確な能力を同様にする。
そして、それらはDota2に完全に新しいもののための各位置で私たちの五つのピックです! また、これらの初心者に優しい英雄と練習あなたの時間を最大化するために、各役割への私たちのガイドをチェックアウトしてくださ 同様に中間および高度なDota2の概念に関するより詳細なガイドのためのHotspawnにお楽しみに。