itt vagyunk a Hotspawn-nál. Kiválasztottuk Dota öt kezdőbarát karakterét 2 újoncok minden szerepben. Sok éven át kipróbált és tesztelt, ezeknek a válogatásoknak van néhány közös vonása: egyedi játékstílusuk és buildjeik egyszerűen megjegyezhetők és végrehajthatók. Természetesen, ezek a jellemzők nagyszerűek az új játékosok számára, akiknek meg kell tanulniuk a Dota alapjait 2 a számos hős mellett, akikkel játék közben találkoznak.
Safe Lane/Hard Carry: Sven
bár nem javasoljuk a hard carry játékot a Dota 2 első néhány játékához, mégis érdemes megemlíteni azokat a hősöket, amelyeket a kezdők könnyen felvehetnek, ha elég magabiztosnak érzik magukat ahhoz, hogy elvállalják az alapvető szerepeket. Ezek közül a hősök közül az első Sven, a Rogue Knight: egy erős hős, amely könnyen emészthető csomagba foglalja a hordozási pozíciót.
(kép: Valve)
az első dolog, ami Sven kezdőbaráttá teszi, a veleszületett tartóssága. A Dota 2-ben való haldoklás büntetőbb, mint más Mobákban, az arany elvesztése miatt. Erős hősként Sven egészségügyi medencéje nagyobb, mint az átlagos hordozó hősé. Hősszintenként három erőpontot is szerez, ami miatt az egészségügyi medencéje elég gyorsan növekszik, ahogy a játék folytatódik.
sőt, a készlet tartalmazza az egyik legfontosabb mechanika a játék: a célzott area-of-effect (AoE) kábító formájában Storm Hammer (Q). A játék minden szintjén rendkívül értékesek azok a képességek, amelyek elkábítják az ellenséges egységeket, ugyanakkor kárt okoznak nekik. Sven egy beépített, hogy garantáltan elérje a célt, amíg nem immunis a mágia vagy védett varázslatok valahogy.
ami a vitézségét illeti, Sven készletének többi része arról szól, hogy lehetővé tegye számára, hogy gyorsan gazdálkodjon, és rengeteg fizikai sérülést okozzon a késői játékban. A Great Cleave (W) egy passzív képesség, amely miatt Sven rendszeres támadásai több ellenséges egységet hasítanak maga elé, így kiválóan alkalmas az arany gyűjtésére kúszások megölésével. Warcry (E) teszi Sven és szövetségesei még nehezebb megölni köszönhetően a bónusz Páncél. És végül, a végső Isten ereje (R) nagymértékben növeli a fizikai sebzés kimenetelét — akár kétszeresére az alap sebzését max szinten.
Solo Mid: Zeus
Zeus a legegyszerűbb középső hős, akit fel lehet venni és játszani, bár nincs. Tervezése teljes egészében a hatótávolságból származó súlyos mágikus károk elhárítása körül forog, elsősorban a távolsági nuke Lightning Bolt (W) révén. Zeusz gyorsan hógolyózhat az ellenséges csapat irányításából, ha jól indul a laning szakaszban, mivel mágikus sebzése gyakran túl sok ahhoz, hogy a legtöbb hős ellenálljon a játék közepén.
ő is egy holtbiztos módja annak, hogy könnyen biztosítva farm a korai játék. Az Arc Lightning (Q) kisebb mágikus károkat okoz, akár 15 ellenséges egységet is felugrik, ha elég közel vannak egymáshoz. Mivel ez is távolsági varázslat, Zeusz használhatja ív Villám szalonka kúszik alacsony egészségi állapotban a laning fázisban, anélkül, hogy kárt okozna magának. Zaklatási eszközként is szolgál, bár a mana költsége ismételt felhasználással jár.
bár kizárólag a nukleáris fegyvereire támaszkodik, hogy segítsen neki a középső játékban, Zeus még mindig elég erős a késői játékban a statikus mező (E). Ez a passzív képesség arra készteti varázslatait, hogy bónusz mágikus sebzést okozzanak az érintett egységek jelenlegi állapotával arányosan. Ez azt jelenti, hogy még azok a hősök is, akiknek nagy egészségügyi medencéik vannak, mint Sven, továbbra is érezni fogják Zeusz villámának csípését, különösen akkor, ha teljes egészségben vannak.
végül ott van a végső Thundergod ‘ s Wrath (R). Ahogy maga a mennydörgés istene akarja, villámok használat közben összeomlanak az ellenséges hősökre, függetlenül attól, hogy hol vannak a térképen. Bár ez egy hosszú cooldown körülbelül két perc összesen, Thundergod haragja nagyban kiterjeszti Zeusz elérhető, amely lehetővé teszi számára, hogy hozzájáruljon a ganks és teamfights akkor is, ha nincs jelen.
Offlane: Kentaur Warrunner
Bradwarden a Kentaur Warrunner az alapvető offlaner. Ez a hős úgy tervezték, szinte tisztán az offlane helyzetben szem előtt tartva; ő tartós, természetesen jó önfenntartó, és veszélyeztetheti az ellenség szállítására csak azáltal, hogy a közelben. Erős AoE kábítása van Pata Stomp (Q) formájában, amely halálos lehet A játék közepén, ha egy pislogó tőr erejével kombinálják.
végső képessége a Stampede (R) egy erőteljes csapatharcos varázslat, amely az egész csapatának mozgási sebességét maximálisra állítja — globálisan. Ez azt jelenti, hogy növelheti az egész csapatát, és létrehozhat egy ganking lehetőséget egy fillért sem, függetlenül attól, hogy hol van a térképen. A Stampede lehetővé teszi a Kentaur Warrunner számára, hogy gyorsan lezárja a rést a célpontja előtt, megkönnyítve ezzel a pislogás-kábító kombó leszállását.
a késői játékban Bradwarden hatalmas erőnyerése miatt egészségügyi medencéje óriási méretekre nő. Amikor együtt a passzív visszatérés (E) és a megfelelő tehetség szinten 20, a hatalmas HP teszi őt igazán jó manfighting ellen fizikai sérülés hordoz. Természetesen, mivel a nuke Double Edge (W) erőssége százalékán alapul, ez csak sokkal halálosabbá válik a játék későbbi szakaszában.
Puha támogatás (más néven “4. pozíció”): Bounty Hunter
a puha támogatás talán a leginkább félreértett szerep a játékban, és ez a tény természetesen nem különbözik az új játékosoktól. Gondar a fejvadász, bár, teljesen megtestesíti a szerepet, mivel támogató hős, aki sokkal hatékonyabbá válik a tárgyakkal, mint a kemény támogató hősök. A Shadow Walk (E) – nek köszönhetően fantasztikus barangolási támogatás is, amely mérsékelt időtartamra láthatatlanná teszi.
passzív Jinadájával (W) kombinálva a Shadow Walk segít a fejvadásznak a célpontok felkutatásában és a láthatatlanságból eredő súlyos fizikai sérülések kezelésében. Bónuszként Jinada egy kis mennyiségű aranyat is ellop a hitnél, ami idővel táplálja a fejvadász kapzsiságát. A távolsági képesség Shuriken dobás (Q) lehetővé teszi Gondar számára, hogy rövid távolságból befejezze a kóborlókat.
(kép: Valve)
de az igazi oka annak, hogy Bounty Hunter egy ilyen jó puha támogatást az ő végső, pálya (R). Egyetlen ellenséges hős megcélzása után Gondar 30 másodpercig kitartó képet kap arról a hősről, lehetővé téve számára, hogy a háború ködén keresztül is füleket tartson rajtuk. Gondar extra mozgási sebességet is szerez, amikor a lánctalpas célok közelében van.
a látástól eltekintve azonban a pálya legvonzóbb jellemzője a bónusz arany, amelyet akkor ad, amikor a lánctalpas cél meghal. Maga a fejvadász óriási 320 aranyat kap, ha a pálya max szinten van, míg csapattársai, ha a közelben vannak, maguk is kapnak egy kis bónuszt. A megfelelő szintű agresszióval Gondar megengedheti csapatának, hogy egyedül a pályán hógolyózzon.
kemény támogatás (más néven “5. pozíció”): Jakiro
Jakiro, az Ikerfejű sárkány nem biztos, hogy rendelkezik garantált kábítással vagy letiltással, de egyszerű kialakítása és világos játékterve még mindig megkönnyíti az újoncok felvételét. Ez különösen igaz a kemény támogatási pozícióra, amelyben a legtöbb új játékos a Dota elején találja magát 2 utazások.
tervezése elsősorban a Jégút (W) körül forog, amely meghatározza a jég fagyásának útját, amely elkábítja az összes ellenséget, aki kapcsolatba kerül vele. Maga az út 1200 egység távolságra húzódik, így meglehetősen hosszú az AoE kábítás. Ez azonban 0,5 másodperces késleltetéssel rendelkezik, mielőtt ténylegesen megjelenik, így csak egy kicsit nehezebb a sorba állni az egyetlen célállomáshoz képest. Helyesen használva, bár, a Jégút szinte egyedül dönthet a csapatharcokról. Lenyűgöző több ellenséges hősök akár 2,5 másodpercig nagyon erős, és ad a csapat több mint elég idő, hogy kövesse nyomon a saját varázslatokat.
eltekintve Ice Path, Jakiro rengeteg több megy neki, mint egy kemény támogatást. A kettős lélegzet (Q) lehetővé teszi, hogy egyszerre égesse és lehűtse ellenségeit, idővel sebzést okozva, és jelentősen lelassítva mozgási sebességüket. A kettős lélegzet kiválóan alkalmas kúszási hullámok tisztítására is-amit a hard supports igazán értékel. Ugyanez vonatkozik a Liquid Fire (E), hanem azért, mert nincs mana költség, ez is működik, mint egy nagy zaklatás eszköz a sávban.
a Macropyre (R) Jakiro nagy csapatharc képessége. Használat után letesz egy tűzszőnyeget egy AoE vonalba, amely akár 1400 egység távolságra is kinyúlik. Az ebbe a sorba lépő egységek idővel súlyos mágikus károkat okoznak, ami lényegében azt jelenti, hogy a terület 10 másodpercig senki földje. Megfelelő használat esetén a Macropyre könnyen levághatja a csatatér nagy rendjeit egy csapatharc során, arra kényszerítve az ellenséges csapatot, hogy álljon, harcoljon, vagy vonuljon vissza kedvezőbb helyzetbe. A rövid cooldown 60 másodperc max szinten is teszi, hogy egy jó hullám tiszta képessége is.
ez pedig az öt választásunk minden pozícióban azok számára, akik teljesen újak a Dota-ban 2! Győződjön meg róla, hogy is nézd meg útmutatók minden szerepet annak érdekében, hogy maximalizálja az időt gyakorló ezekkel kezdő-barát hősök. Maradjon velünk a Hotspawn-on, hogy részletesebb útmutatókat kapjon a középhaladó és a fejlett Dota 2 koncepciókról is.