Best Dota 2 Heroes for Beginners in Each Position

This is where we at Hotspawn have you covered. Valitsimme Dota 2-tulokkaille viisi aloittelijaystävällisintä hahmoa jokaiseen rooliin. Kokeiltu ja testattu useiden vuosien ajan, nämä poiminnat on muutamia yhteisiä asioita: niiden yksilöllinen pelityyli ja rakentaa on helppo muistaa ja toteuttaa. Tietenkin nämä ominaisuudet ovat hyviä uusille pelaajille, jotka täytyy oppia perusteet Dota 2 rinnalla lukuisia sankareita he kohtaavat pelin.

Safe Lane / Hard Carry: Sven

vaikka emme suosittele hard Carryn pelaamista Dota 2: n ensimmäisissä peleissä, on silti syytä mainita sankarit, jotka aloittelijan on helppo poimia, kun he tuntevat olonsa tarpeeksi itsevarmaksi ottaakseen ydintehtäviä. Ensimmäinen sankareista on Sven, Rogue Knight: voimasankari, joka kiteyttää kantoasennon helposti sulavaan pakettiin.

Dota 2 Heroes for Beginners Sven

(Kuva Valvelta)

ensimmäinen asia, joka tekee Svenistä aloittelijaystävällisen, on hänen luontainen kestävyytensä. Dota 2: ssa kuoleminen on rankempaa kuin muissa Moboissa, koska kulta menetetään kuoleman yhteydessä. Voimasankarina Svenin kuntopotti on suurempi kuin keskivertosankarin. Hän saa myös kolme tehopistettä sankaritasoa kohden, mikä saa hänen kuntopoolinsa kasvamaan melko nopeasti pelin edetessä.

lisäksi hänen pakkinsa sisältää yhden pelin keskeisimmistä mekaniikoista: targeted area-of-effect (AoE) – tainnutuksen Storm Hammerin (Q) muodossa. Kaikilla pelin tasoilla kyvyt, jotka tainnuttavat vihollisyksiköt ja vahingoittavat niitä samanaikaisesti, ovat erittäin arvokkaita. Svenissä on yksi sisäänrakennettu,joka osuu varmasti kohteeseen niin kauan kuin he eivät ole immuuneja taikuudelle tai suojassa loitsuilta jotenkin.

mitä tulee hänen kyvykkyyteensä kantajana, Svenin loppupakkauksessa on kyse vain siitä, että hän pystyy viljelemään nopeasti ja jakamaan tonneittain fyysisiä vaurioita myöhäispelissä. Great Cleave (W) on passiivinen kyky, joka saa Svenin säännölliset hyökkäykset hajottamaan useita vihollisyksiköitä eteensä, mikä tekee siitä erinomaisen kullan keräämiseen tappamalla hyypiöitä. Warcry (E) tekee Svenistä ja hänen liittolaisistaan entistä vaikeampia tappaa bonuspanssarin ansiosta. Ja lopuksi, hänen ultimate God ’ s Strength (R) massiivisesti lisää hänen fyysistä vahinkoa tuotos — jopa kaksinkertaistaa hänen perus vahinkoa max tasolla.

Solo Mid: Zeus

Zeus on helpoin keskisankari poimia ja soittaa, bar none. Hänen suunnittelunsa pyörii täysin sen ympärillä, että hän tekee raskaita maagisia vaurioita kantomatkaltaan, pääasiassa hänen kaukotaisteluasemansa ydinasesalaman (W) kautta. Zeus voi nopeasti lumipallon pois vihollisjoukkueen hallinnasta, jos hän saa hyvän lähdön lanausvaiheeseen, sillä hänen maaginen vahinkotuottonsa on usein liian paljon useimmille sankareille kestettäväksi pelin keskivaiheilla.

hänellä on myös varmaotteinen tapa varmistaa helposti tila alkulohkossa. Kaarisalama (Q) tekee pieniä taikavahinkoja hyppien jopa 15 vihollisyksikköä, jos ne ovat tarpeeksi lähellä toisiaan. Koska se on myös vaihtelu-loitsu, Zeus voi käyttää Kaarisalamaa kurppien hiipimiseen Heikossa kunnossa lanausvaiheessa asettamatta itseään vaaraan. Se toimii myös häirintävälineenä, joskin sen manakustannukset kasvavat toistuvan käytön myötä.

vaikka Zeus tukeutuu pelkästään ydinpommeihinsa auttaakseen kantamaan häntä keskipelissä, on hän silti melko voimissaan myöhäispelissä staattisen kentän (E) ansiosta. Tämä passiivinen kyky aiheuttaa hänen loitsuja käsitellä bonus maaginen vahinko suhteutettu nykyisen terveyden tahansa vaikuttaa yksiköiden. Tämä tarkoittaa, että jopa sankarit, joilla on suuret terveysaltaat, kuten Sven, tuntevat edelleen Zeuksen salaman Piston, varsinkin kun he ovat täysin terveitä.

vihdoin, siellä on hänen ultimate Thundergod ’ s Wrath (R). Ukkosenjumala itse tahtoo, että Salamat syöksyvät alas vihollissankareiden päälle käytön yhteydessä riippumatta siitä, missä ne ovat kartalla. Vaikka se on pitkä jäähdyttely noin kaksi minuuttia yhteensä, Thundergod viha suuresti laajentaa Zeuksen ulottuville, jolloin hän voi osallistua ganks ja joukkuetappeluita, vaikka hän ei ole läsnä.

Offlane: Kentauri Warrunner

Bradwarden Kentauri Warrunner on pohjimmainen offlaneeri. Tämä sankari on suunniteltu lähes puhtaasti offlane asema mielessä; hän on kestävä, on luonnollisesti hyvä itse ylläpitää, ja voi uhata vihollisen kuljettaa vain olemalla lähellä. Hänellä on voimakas AOE-tainnutus kavion Stomp-muodossa (Q), joka voi olla tappava keskipelissä yhdistettynä Blink-tikarin voimaan.

hänen ultimate ability Stampede (R)puolestaan on voimakas ryhmätaisteluloitsu, joka asettaa koko hänen ryhmänsä liikenopeuden maksimiin-globaalisti. Tämä tarkoittaa, että hän voi lisätä hänen koko joukkue ja luoda ganking mahdollisuus penniäkään missä hän on kartalla. Stampede myös mahdollistaa Kentauri Warrunnerin nopeasti kuromaan aukon kohteeseensa, jolloin on helpompi laskeutua blink-tainnutuskombolla.

myöhäispelissä Bradwardenin valtava voimannosto saa hänen kuntopoolinsa kasvamaan jättiläismäisiin mittoihin. Kun yhdistetään hänen passiivinen paluu (E) ja sen vastaava lahjakkuus tasolla 20, hänen massiivinen HP tekee hänestä todella hyvä miesfighting vastaan fyysisiä vaurioita kantaa. Ja tietenkin, koska hänen nuke Double Edge (W) perustuu prosenttiosuus hänen vahvuus, se vain tulee paljon tappavampi myöhemmin pelissä.

Soft Support (alias ”Position 4”: Bounty Hunter

Soft support on ehkä pelin väärinymmärretyin rooli, eikä tämä fakta tietenkään poikkea uusista pelaajista. Gondar palkkionmetsästäjä kuitenkin ilmentää roolia täysin, sillä hän on tukisankari, josta tulee paljon tehokkaampi esineillä kuin kovista tukisankareista. Hän on myös loistava verkkovierailutuki Shadow Walkin (E) ansiosta, mikä tekee hänestä näkymättömän kohtuullisen ajan.

yhdistettynä passiiviseen Jinadaansa (W) Shadow Walk auttaa palkkionmetsästäjää vaanimaan kohteitaan ja käsittelemään näkymättömyydestä tulevia raskaita fyysisiä vaurioita. Bonuksena Jinada varastaa myös pienen määrän kultaa hit-pelissä, mikä ruokkii palkkionmetsästäjän ahneutta ajan myötä. Vaihteli kyky Shuriken Toss (Q)avulla Gondar lopettaa harhailijat lyhyen matkan.

Dota 2 Heroes aloittelijoille palkkionmetsästäjä

(Kuva Valvelta)

mutta todellinen syy siihen, että Bounty Hunter on niin hyvä pehmeä tuki on hänen ultimate, Track (R). Kohdistettuaan kohteensa yhteen vihollissankariin, Gondar saa sitkeän näyn sankarista 30 sekunniksi, jolloin hän pystyy pitämään heitä silmällä jopa sodan sumun läpi. Gondar saa myös lisää liikkumisnopeutta ollessaan lähellä jäljitettyjä kohteita.

vision lisäksi radan houkuttelevin ominaisuus on kuitenkin bonuskulta, jonka se antaa, kun jäljitetty kohde kuolee. Bounty Hunter itse saa huimat 320 kultaa, kun rata on maksimitasolla, kun taas hänen joukkuetoverinsa, jos lähellä, saavat pienen bonuksen itse. Oikealla aggressiivisuustasolla Gondar voi päästää joukkueensa lumipalloilemaan hallitsemattomasti pelkällä radalla.

Kova tuki (eli ”sija 5”: Jakiro

Jakiro the Twin Head Dragon ei välttämättä ole tainnuttaja tai lamauttaja, mutta hänen yksinkertainen suunnitelmansa ja selkeä pelisuunnitelmansa tekevät hänet silti tulokkaiden helposti poimittavaksi. Tämä pätee erityisesti kovaan tukiasentoon, johon useimmat uudet pelaajat löytävät itsensä Dota 2-matkojensa alussa.

hänen suunnitelmansa pyörii pääasiassa Jääpolun (W) ympärillä, joka määrittää jäätävän jään polun, joka lamauttaa kaikki sen kanssa kosketuksiin joutuvat viholliset. Itse polku ulottuu 1 200 yksikön etäisyydelle, mikä tekee sen ulottuvuudesta melko pitkän AoE-tainnutukselle. Sillä on kuitenkin 0,5 sekunnin viive ennen kuin se todella ilmestyy, mikä tekee siitä vain hieman vaikeamman riviin asettumisen verrattuna yksittäiseen kohteeseen tainnutuksiin. Oikein käytettynä Ice Path voi kuitenkin ratkaista joukkuetappelut lähes yksin. Useiden vihollissankarien tainnuttaminen jopa 2,5 sekunnin ajan on erittäin voimakas ja antaa tiimillesi enemmän kuin tarpeeksi aikaa omien loitsujensa seuraamiseen.

jäärataa lukuun ottamatta Jakirolla on paljon muutakin menemistä kovana tukena. Dual Breath (Q) antaa hänelle mahdollisuuden polttaa ja jäähdyttää vihollisiaan samanaikaisesti, tehden vahinkoa ajan myötä ja hidastaen niiden liikkumisnopeutta merkittävästi. Kaksoishengitys sopii hyvin myös hiipimisaaltojen selvittämiseen-jotain, jota Kova tuki todella arvostaa. Sama koskee Liquid Firea (E), mutta koska sillä ei ole manakustannuksia, se toimii myös mainiona häirintävälineenä kaistalla.

Makropyre (P) on Jakiron suuri joukkuetaistelukyky. Käytön jälkeen hän laskee tulimaton riviin, joka ulottuu jopa 1 400 yksikön päähän. Tähän jonoon astuvat yksiköt saavat ajan myötä pahoja taikavahinkoja, mikä tarkoittaa käytännössä sitä, että alue on ei-kenenkään-maata 10 sekunnin ajan. Oikein käytettynä Macropyre pystyy helposti katkaisemaan suuria karhoja taistelukentältä joukkuetaistelun aikana, jolloin vihollisjoukkue joutuu joko seisomaan ja taistelemaan tai vetäytymään suotuisampaan asemaan. Sen lyhyt jäähdytys 60 sekuntia max tasolla tekee myös hyvä Aalto selkeä kyky samoin.

ja nämä ovat viisi valintaamme jokaisessa asennossa niille, jotka ovat täysin uusia Dota 2: ssa! Varmista myös tarkistaa oppaita kunkin roolin, jotta maksimoida aikaa harjoitella näiden aloittelija-ystävällinen sankareita. Pysy kuulolla Hotspawnissa saadaksesi syvällisempiä oppaita myös keskitason ja edistyneiden Dota 2-konseptien suhteen.

Vastaa

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista.