Tenemos Dave Eggers y Spike jones del Guión de ‘where the Wild Things are’

El primer oficial aún de Donde Están las Cosas Salvajes, que se filtró este verano.Foto: MTV Movies Blog

…y es muy, muy bueno.

Al transformar la historia de 338 palabras de Where the Wild Things en un guion de 111 páginas, Eggers y Jonze han desarrollado la historia no, inesperadamente, con desarrollos de trama salvajes, y no, afortunadamente, con referencias de ficción pop densamente llenas. En cambio, Where the Wild Things Are está lleno de detalles psicológicos ricamente imaginados, y el guion de esta película de acción en vivo simplemente se convierte en una versión más larga y conmovedora de lo que siempre ha sido el corazón del libro de Maurice Sendak: un libro sobre un niño solitario que deja atrás el terreno emocional de la infancia.

Ciertamente tenemos nuestros problemas con la escritura de Dave Eggers a veces, pero una cosa que siempre ha sido capaz de hacer es recordar con gran especificidad la emoción, las pequeñas alegrías y las grandes decepciones de la infancia. En muchos sentidos, entre su trabajo en 826 Valencia y su novela más reciente, What Is the What, su enamoramiento e identificación con la infancia ordinaria y extrema se ha mantenido en el centro de su carrera. Esta capacidad de evocar momentos auténticos de emoción juvenil se combina, donde están las Cosas Salvajes, con el sentido visual diabólicamente inventivo de Spike Jonze para crear algo bastante sorprendente.

Max, el héroe de las Cosas Salvajes, ahora es una niña de 8 años con un padre ausente, una hermana mayor que se aleja de él, una madre cuyas preocupaciones personales y laborales dejan su poco tiempo o energía para el niño revoltoso que ama. Eggers y Jonze — en su mayoría, sospechamos, Eggers — dibujan conmovedoramente esta problemática unidad familiar y rastrean cuidadosamente la creciente frustración y alarma que siente Max a medida que su mundo se vuelve más oscuro e infeliz, hasta que, en la página 21, huye, sube a bordo de un bote y navega a la isla de las Cosas Salvajes.

Allí la influencia de Jonze comienza a sentirse, ya que las enormes criaturas, con nombres como Carol, Alexander y K. W., ven a Max como su Rey, y en una serie de maravillosas aventuras, luchan contra tornados, comen barro y domestican halcones. Siempre, sin embargo, hay una corriente sutil de amenaza, y queda claro que mientras hilan un hilo, Jonze y Eggers también nos llevan a un recorrido por la psique de Max, mientras resuelve muchos de los problemas que plagan su joven vida. Pero cada vez que el drama amenaza con superar la maravilla de la historia, llega otra bomba visual de cereza para sacudir las cosas: un pequeño modelo de una ciudad con ríos en lugar de calles; un montón de Cosas salvajes, onduladas y húmedas, con Max durmiendo contra ellas; el escondite final de Max y cómo sale. No regalaremos mucho más, porque los placeres de este guion están en sus detalles y descubrimientos de momento a momento.

Estábamos profundamente nerviosos por que alguien asumiera una historia tan querida pero difícil, incluso talentos como Eggers y Jonze, pero este guion, si no se ha cambiado demasiado dramáticamente desde octubre de 2005, cuando se entregó, nos tranquiliza mucho para que esta película, que se estrenará en 2008, sea algo especial.

Tenemos el guion de Dave Eggers y Spike Jonze para ‘Where the Wild Things Are'

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