Il 22 ottobre 2001, Rockstar Games ha rilasciato Grand Theft Auto III, un gioco che ha trasportato il caos criminale del marchio dell’editore nell’inimmaginabilmente coinvolgente 3-D Liberty City. GTA III è diventato una sensazione di best-seller che ha definito il genere open-world, generando diversi sequel, ispirando innumerevoli imitatori e causando un tumulto culturale. Vent’anni dopo, stiamo dando un’occhiata alla sua eredità mentre aspettiamo il prossimo remaster di GTA trilogy, prepariamoci ad acquistare un’altra versione di GTA V e leggiamo le voci sul GTA VI ancora non annunciato. Benvenuti al GTA Day.
A seconda delle proprie definizioni, ci sono stati 10 giochi 3-D negli ultimi 20 anni di storia di Grand Theft Auto, risalenti al seminale GTA III. Non ce n’è mai stato uno cattivo. La qualità costante dei titoli è ammirevole, ma la loro quantità è incredibile, considerando che sono passati più di otto anni dall’uscita delle puntate più recenti del franchise, GTA V e GTA Online. Fare un po ‘di divisione, e vi renderete conto che i primi giochi 3-D GTA devono essere usciti veloce e furioso per un po’.
All’inizio, Rockstar ha davvero accelerato i sequel alla sua svolta: ci sono voluti solo nove mesi per Rockstar North per sviluppare Vice City, e San Andreas ha debuttato solo tre anni dopo GTA III. Quel ritmo rapido è stato gratificante per i fan ma estenuante per gli sviluppatori di Rockstar, che hanno scricchiolato senza sosta. La cultura dell’azienda è presumibilmente più sana ora, il che (insieme alla redditività perpetua di GTA V e GTA Online) significa che GTA VI è ancora apparentemente molto lontano. Ma mentre aspettiamo, possiamo riportare le nostre menti al meglio (e al” peggio”) dei giochi che hanno preparato il terreno per l’inevitabile prossimo atto della serie.
La scorsa settimana, abbiamo esaminato il nostro staff e siamo arrivati a una classifica dei GTA 3-D, iniziando con GTA III e finendo (finora) con GTA Online (che Rockstar considera un’entità separata e che sarà presto venduta da sola). Le nostre scuse per il pionieristico top-down GTA games-e il celebre gioco 2009 per Nintendo DS Chinatown Wars, che ha una prospettiva ibrida – ma stiamo limitando l’elenco ai giochi direttamente discendenti da GTA III, comprese le espansioni per console e giochi PSP che sono stati portati su PlayStation. (In altre parole, stiamo classificando i giochi 3-D GTA che hanno ottenuto versioni non palmari.)
Due decenni dopo GTA III, è ancora il mondo (aperto) di Rockstar—ci stiamo solo giocando. Facciamo il conto alla rovescia le voci nel catalogo 3-D GTA, dalle luci minori ad alcuni dei giochi più considerati di tutti i tempi. – Ben Lindbergh
- Vice City Stories (2006)
- Liberty City Stories (2005)
- The Lost and Damned (2009)
- La ballata di Gay Tony (2009)
- GTA Online (2013)
- GTA III (2001)
- GTA IV (2008)
- San Andreas (2004)
- Vice City (2002)
- GTA V (2013)
- Pensieri di chiusura: Cosa dovrebbe fare Rockstar per GTA VI per saltare in cima alla tua classifica?
Vice City Stories (2006)
Lindbergh: Beh, uno di questi giochi ha dovuto mettere ultimo. Pubblicato su PSP nell’ottobre 2006 e portato (con miglioramenti) su PS2 alcuni mesi dopo, Vice City Stories ha interpretato l’ex soldato diventato signore del crimine Victor Vance. Vance muore nell’introduzione a Vice City, che è uscito nel 2002, ma questa non è una storia di fantasmi; è un prequel che si svolge in Vice City del 1984, due anni prima delle avventure di Tommy Vercetti. Un certo numero di personaggi non-Victor attraversano da Vice City, e la mappa è per lo più la stessa di quella del gioco rilasciato in precedenza, in seguito, ma alcune sezioni sono state modificate per riflettere il divario temporale.
Anche se Vice City Stories è stato inizialmente rilasciato su un sistema più piccolo di Vice City, non è un gioco significativamente più piccolo; secondo HowLongToBeat, la lunghezza media dei loro playthroughs “Completionist” è essenzialmente la stessa. L’aggiunta più saliente di Vice City Stories all’arazzo GTA era la sua meccanica di costruzione dell’impero, una miscela del sistema immobiliare di Vice City e delle guerre tra bande di San Andreas attraverso le quali il giocatore poteva fare soldi sequestrando il territorio da bande rivali e poi aprendo e gestendo varie attività lì. Il gioco ha anche introdotto tangenti per mantenere le armi dopo essere stati “Sballati” o “Sprecati”, icone che indicavano i luoghi in cui acquistare veicoli e premi in denaro per salvare i pedoni dalle bande nemiche. Vice City Stories sta sollevando la parte posteriore qui non perché è male, ma perché è contro la concorrenza piani.
Liberty City Stories (2005)
Lindbergh: Liberty City Stories, che precedeva Vice City Stories di un anno, ha dimostrato che il design 3-D di GTA trilogy avrebbe funzionato su un sistema portatile, un’entusiasmante impresa tecnica nell’ottobre 2005. (Il gioco è arrivato su console l’anno successivo.) Come Vice City Stories, è un prequel carnoso che si svolge prima del gioco principale ambientato nella stessa città. È dotato di protagonista giocabile Toni Cipriani, un mafioso introdotto in GTA III che sta cercando di farsi strada in una posizione di potere con la famiglia criminale Leone.
A differenza di GTA III, che si svolge tre anni dopo, Liberty City Stories include motociclette utilizzabili, ma le storie condividono alcuni degli stessi personaggi e le città sono in gran parte disposte nello stesso modo. Liberty City Stories ha abbandonato gli elementi RPG di San Andreas (non mi è dispiaciuto vederli andare) e ha anche ridotto alcune delle abilità esplorative che il protagonista di San Andreas CJ possedeva, come il nuoto e l’arrampicata. Anche se quelli erano deludenti (anche se temporanei) passi indietro, l’asporto più importante era che l’aspetto principale e il ciclo di gioco della trilogia GTA—che era sembrato quasi miracoloso qualche anno prima—potevano già essere ricreati su una piattaforma portatile.
The Lost and Damned (2009)
David Lara: The Lost and Damned, alias Grand Theft Auto: Sons of Anarchy, non era il mio preferito dei due DLC GTA IV, ma era ancora molto divertente. Ha introdotto un fucile automatico, probabilmente la migliore pistola del gioco. Ha anche reso la guida di una moto estremamente piacevole e più facile che in GTA IV. Fondamentalmente, ha introdotto i checkpoint a metà missione, che sono rimasti bloccati per il resto della serie. The Lost and Damned ha fornito da cinque a 10 ore extra di gioco, una solida offerta per un’espansione scaricabile, e ha presentato in anteprima ciò che avremmo visto nel prossimo gioco principale introducendo personaggi che sarebbero apparsi in GTA V. Il protagonista di Lost and Damned, Johnny Klebitz, ha interagito con Niko Bellic una manciata di volte in GTA IV, e nel DLC, i giocatori potevano prendere il controllo di Johnny e sperimentare l’altro lato di quelle missioni. Ma la parte migliore del pacchetto era solo andare in giro con il tuo equipaggio: potresti chiamarli per unirti a te per il backup, o anche avere il venditore di armi della banda tirare su con le armi di tua scelta per prepararti per la tua missione. Peccato che Johnny incontra la sua scomparsa in GTA V all’inizio della trama di Trevor.
La ballata di Gay Tony (2009)
Lara: La Ballata di Gay Tony era facilmente il superiore dei due DLC per GTA IV. L ” espansione interpretato Luis Lopez,un socio in affari del proprietario del nightclub Tony Prince, aka Gay Tony. Ha introdotto la possibilità di rifare le missioni per completare i punteggi perfetti, che è stata una gradita aggiunta perché La Ballata di Gay Tony era pieno di missioni vale la pena riprodurre. Il gioco ha introdotto l’APC come sostituto del rinoceronte, permettendo ai giocatori di navigare attraverso una città di Manhattan e rotolare giù per Wall Street. Altre opzioni per affrontare la morte digitale da terra o dall’aria includevano un fucile da caccia con proiettili esplosivi e un elicottero Poiana color oro in grado di distruggere barche e altri elicotteri. L ” aspetto più memorabile di questa puntata stava giocando club manager e pattugliamento Gay discoteca di Tony con Luis solo per assicurarsi che il posto stava funzionando senza intoppi. In alternativa, si potrebbe ottenere il vostro Dance Dance Revolution su e hanno Luis strappare la pista da ballo … o saltare da un elicottero e paracadute su un camion in movimento. Questo è stato l’invio perfetto per GTA IV e l’ultima versione di GTA fino all’arrivo di GTA V quasi quattro anni dopo.
GTA Online (2013)
Arjuna Ramgopal: O ami GTA Online o lo odi. Spesso, si sente un mix di entrambe le emozioni. Narrativamente parlando, GTA Online, che è stato finora confezionato con GTA V, serve sia come prequel che come sequel di quel gioco, con diverse missioni della storia che menzionano elementi della campagna del gioco per giocatore singolo. In GTA Online, le missioni della storia sono per lo più navi per guadagnare denaro e classificare, con molto meno amore messo nei punti della trama che in GTA V e altre rate offline. Il vero fascino di GTA Online non è la storia, ma il divertimento caotico che puoi ottenere con i tuoi amici e alleati di Internet. Il gioco money-conio riceve ancora aggiornamenti regolari da Rockstar, al punto che si ha realmente a pagare di tasca per tenere il passo se hai preso un anno o due fuori dalla voce on-line. Il realismo delle GTA più recenti non si trova da nessuna parte, con jetpack, auto volanti e qualsiasi altra attività selvaggia o veicolo a cui puoi pensare nel gioco. L’esperienza è innegabilmente divertente, ma non rimane così abbastanza a lungo da giustificare tutti i soldi o il tempo che devi consegnare per mantenere il contenuto e l’intrattenimento in arrivo. La redditizia struttura “game as a service” di GTA Online lo renderà inevitabilmente la spina dorsale del futuro del franchise, ma si spera che alcune delle graffette delle precedenti voci per giocatore singolo, come storie e personaggi forti, faranno i loro ritorni in ritardo.
GTA III (2001)
Matt James: I videogiochi hanno trascorso decenni lentamente costruendo verso Grand Theft Auto III. Fin dall’inizio, la serie Legend of Zelda ha cercato di dare ai giocatori la libertà di esplorare un vasto mondo al proprio ritmo. Ma portare quella libertà esplorativa nella terza dimensione senza la costante necessità di mettere in pausa il gameplay e caricare più del mondo è stato un ostacolo tecnico che gli sviluppatori hanno faticato a cancellare per anni. L’esperienza senza soluzione di continuità 3-D, open-world-sandbox che GTA III consegnato è stato uno dei più grandi progressi nella storia del gioco. Oggi, è difficile persino immaginare un paesaggio di gioco senza il modello GTA III di attraversare una grande mappa, impegnarsi con missioni e scoprire oggetti e aggiornamenti. È praticamente la forma predefinita dei giochi di successo nel 2021. Le versioni recenti Far Cry 6, Ghost of Tsushima, Yakuza: Like a Dragon e Assassin’s Creed Valhalla sono tutti giochi sandbox open-world che hanno un profondo debito con GTA III. Quella dinamica open-world si presenta anche in generi completamente diversi, sia nel collegare i livelli in Psychonauts 2 o fornire uno spazio meetup online (che in qualche modo sembra ancora GTA III) nella serie NBA 2K.
Qual è il punto dei videogiochi se non trasportarci in un altro mondo vivente e respirante? Al momento della sua uscita, GTA III ci ha dato probabilmente il mondo di gioco 3-D più pienamente realizzato fino ad oggi, rendendo possibile per i giocatori di tracciare il proprio corso attraverso Liberty City. Gioca attraverso le missioni della storia, cercare la città per i pacchetti nascosti, rintracciare una nuova auto, molestare NPC casuali sulla strada, o semplicemente guidare in giro per la città facendo saltare una grande colonna sonora mentre obbedendo a tutte le leggi del traffico—ora prendiamo questo tipo di libertà per scontato nei giochi. GTA III è stato un sogno di lunga data realizzato, e un’esperienza di gioco indimenticabile.
GTA IV (2008)
Ramgopal: “Niko! Cugino!”Non dimenticherò mai quelle parole di Roman Bellic nella più ambiziosa campagna Grand Theft Auto di sempre. Uscendo in un’epoca in cui era grintoso, realistico e oscuro, GTA IV ha offerto la storia più radicata del franchise attraverso la saga di Niko Bellic. Niko (e il suo accento over-the-top) era il centro di una storia archetipica di stracci-to-riches, ma raccontata dagli occhi di qualcuno completamente nuovo a tutto a Liberty City e negli Stati Uniti. Quell’ambiente familiare è stato ampliato ancora una volta, con l’aspetto della vita reale di New York sapientemente catturato in tutto.
La storia, che ha caratterizzato una serie di personaggi di supporto colorati, era così forte che ha generato due spin-off di successo. Diversi aspetti del gioco non sono invecchiati bene, incluso il fatto che Niko è doppiato da un doppiatore non serbo. Tuttavia, la campagna è ancora una delle più forti del GTA-verse, con un finale che ti lascerà depresso indipendentemente dal finale che scegli. GTA IV conteneva anche il primo tentativo di Rockstar ad un GTA online. Anche se non è esattamente un punto culminante del gioco, ha gettato le basi per la creazione di GTA Online. Nel complesso, GTA IV ha offerto alcuni dei momenti migliori della serie, specialmente nella sua campagna, e ha contribuito con alcuni dei personaggi più forti del canone Rockstar.
San Andreas (2004)
Jomi Adeniran: GTA è stato incorporato nella mente dei giocatori fin dal suo primo drop 3-D (se non prima), ma probabilmente nessuno dei vecchi giochi ha superato la prova del tempo come San Andreas. Pubblicato nel 2004, il gioco ha seguito la macchina meme preferita di tutti, Carl Johnson (alias CJ), mentre tornava nella sua città natale e affrontava vecchi amici, nuovi nemici e tutti in mezzo.
Le ragioni dei successi di San Andreas sono tre: l’aspetto, la storia e il gameplay. L’estetica del gioco ricorda molto la metà degli anni ‘ 90 di Los Angeles dai video musicali di NWA, Snoop Dogg e Westside Connection. Le strade sono piene di lowriders e i membri della banda indossano canottiere – sembra davvero che la storia di South Central L. A. San Andreas sia una delle migliori del gioco. I tentativi di CJ di navigare nella faida tra le famiglie di Grove Street e i Ballas, si occupano di C. R. A. S. H., e lanciare la carriera rap di OG Loc rende per alcuni dei migliori narrazione nella storia di GTA. Il gameplay non è cambiato molto rispetto a Vice City, ma l’opzione per personalizzare i personaggi è stata un’inclusione vitale che è diventata un pilastro del franchise.
GTA IV e V sono rimasti nella nostra coscienza collettiva per anni, e giustamente, ma dal punto di vista della storia, San Andreas è stato il progetto per entrambi.
Vice City (2002)
Brian Phillips: Mentre Grand Theft Auto entrava nel mainstream, Rockstar iniziò a cercare modi per attenuare il gioioso nichilismo delle prime voci della serie. Senza togliere la capacità del giocatore di provocare un fenomenale caos sociopatico—che sarebbe come togliere le arance dal succo d’arancia—lo sviluppatore ha lavorato per inquadrare la violenza in fuga in un contesto più morale, o almeno più artisticamente giustificabile. La satira della cultura americana è diventata più acuta; i retroscena dei protagonisti sono diventati più comprensivi. L’effetto, stranamente, è stato quello di rendere le inevitabili folle del crimine più ipocrite senza renderle meno brutali: sì, ho appena strappato un vecchio dalla sua auto, l’ho picchiato a morte a mani nude e ho guidato un camion su 35 pedoni, ma lo sapevate che l’America mi ha fatto in questo modo?
È in questa luce che la grandezza di Vice City può essere meglio apprezzata. Ci possono essere più ambiziosi giochi GTA. Ci possono essere più giochi edonistici GTA. Ma Vice City è più ambizioso di qualsiasi gioco più edonistico, e più edonistico di qualsiasi gioco più ambizioso. Impostando la storia nell’universo Lamborghini-e-bianco-poliestere-tute del film 1980s Miami, il paese delle meraviglie di cocaina-schlock di Miami Vice e Scarface e un milione di varianti spudorate con idrovolanti e cattivi chiamati “Esposito”, Rockstar ha garantito che il racconto di Tommy Vercetti sarebbe troppo gioiosamente sciocco per essere veramente inquietante. È l’unico gioco GTA che ha cercato di giustificare il suo numero di corpi diventando più leggero e divertente piuttosto che più scuro e più pesante. E ha funzionato. Ci sono giochi di Grand Theft Auto che ricordo come più cinematografici, più sofisticati e più strabilianti nel loro design, ma non mi sono mai sentito più felice all’interno di una Rockstar che urlando oltre una fila di case rosa con un baule pieno di narcotici, una camicia di seta sbottonata fino alla vita e un assolo di sax degli anni ’80 che Saluta il mio piccolo amico, davvero.
GTA V (2013)
Ramgopal: Non so cosa mi sia piaciuto di più di GTA V: le dimensioni e la portata del gioco, comprese le missioni stravaganti che ti hanno portato in tutta la sua enorme mappa, o le conversazioni esilaranti che sentiresti mentre camminavi per le strade di Los Santos. Il secondo gioco più venduto di tutti i tempi non era così grintoso o realistico come GTA IV, ma vantava una storia altrettanto ricca e avvincente, sfoggiando tre protagonisti per la sua campagna principale. Michael si sentiva come un ritorno al passato, Franklin era il più simpatico, e Trevor era il maniaco che tutti noi devolve in quando giochiamo a qualsiasi gioco Grand Theft Auto abbastanza a lungo.
Questi tre improbabili amici si uniscono per offrire diversi modi di giocare. Gone è l’arco ben indossato della mobilità verso l’alto, poiché ciascuno dei tre protagonisti offre una variazione diversa sulla tipica storia di GTA. Una moltitudine di personaggi preesistenti appaiono o sono menzionati in tutto, con diversi vecchi preferiti che tornano a svolgere ruoli di primo piano. Un finale epico con tonnellate di rigiocabilità è stato il tappatore perfetto per l’ultimo e più grande Grand Theft Auto fino ad oggi.
Pensieri di chiusura: Cosa dovrebbe fare Rockstar per GTA VI per saltare in cima alla tua classifica?
Ramgopal: rendi il gioco un’esperienza online, ma hai tutto ciò che importa, con le scelte dei giocatori che dettano come si sviluppa il gioco e il mondo. Dacci tutte le città (Vice, Liberty e Los Santos) e rendi il gioco meno dipendente dalle microtransazioni e dalla rettifica. Voglio godere di questo gioco, non sento come devo accedere ogni giorno per cinque ore.
Lara: Penso che tutto ciò che dovrebbe fare a questo punto sia essere rilasciato. In tutta serietà, però, penso che dovrebbe introdurre un mondo ancora più grande—come suggerito da Arjuna, un po ‘ come avere la possibilità di giocare in Vice City, Liberty City e altre impostazioni GTA all’interno dello stesso gioco.
James: Alcuni di noi sono in realtà abbastanza grandi da ricordare la serie Grand Theft Auto prima che andasse in 3-D. Mi piacerebbe vedere una sorta di cenno a quei primi giochi 2-D, overhead GTA all’interno di GTA VI. Forse i vecchi giochi potrebbero essere disponibili per giocare su un computer di gioco? Forse Rockstar potrebbe cadere in un nuovo di zecca, su piccola scala, top-down GTA che funge da prologo alla storia principale di GTA VI? Un sacco di irriducibili GTA sono troppo giovani per aver sperimentato i primi giochi GTA. Dare quei giocatori più giovani una lezione di storia divertente e il resto di noi un bel colpo di nostalgia.
Un secondo suggerimento: La serie Grand Theft Auto è conosciuta per le sue incredibili stazioni radio di gioco. Rockstar ha elegantemente assunto artisti della vita reale e DJ per programmare le sue stazioni radio GTA, esponendo innumerevoli giocatori di grande nuova musica attraverso una vasta gamma di generi. Mi piacerebbe che Rockstar rendesse GTA VI ancora più una destinazione per la nuova musica. Mi piacerebbe vedere le stazioni radio aggiornare le loro playlist ogni mese, dando ai giocatori ancora un altro motivo per continuare a tornare. Mi piacerebbe anche vedere Rockstar formare partnership con grandi artisti musicali, debuttando nuove canzoni esclusivamente nel gioco. Fortnite ha avuto un enorme successo con grandi eventi in-game e concerti. GTA VI avrà una base di giocatori ridicolmente grande, quindi ha senso solo creare quei grandi eventi di gioco che attirano l’attenzione. Anni da oggi, si potrebbe ricordare dove eri la prima volta che hai sentito una canzone leggendaria—crociera intorno alla città di GTA VI con i tuoi amici.
Adeniran: la sede di GTA IV era Liberty City, alias New York. Vice City è un facsimile di Miami, e GTA V di Los Santos è un facsimile di Los Angeles. Finora, ogni GTA ha avuto luogo nel buon vecchio Stati Uniti di A. Quindi, come su un GTA impostato da qualche parte diversa dall’America? Più specificamente, attraverso lo stagno: GTA Yorktown. Pensateci: GTA in Inghilterra. Convinci Guy Ritchie a scrivere la sceneggiatura, e sara ‘ come interpretare Peaky Blinders nei tempi moderni. Iscrivimi, Rockstar.
Cory McConnell: Non è tanto quello che mi piacerebbe vedere in GTA VI quanto dove mi piacerebbe vederlo. Preferirei che il gioco fosse impostato da qualche parte che il franchise non è stato prima. SoCal è un territorio estremamente ben calpestato per Rockstar, così come New York (ed esteticamente, essenzialmente qualsiasi città degli Stati Uniti nordorientali). Le voci sul ritorno del franchise a Miami sono intriganti, ma con un remaster di Vice City in arrivo, che sembra anche ripetitivo. Mi piacerebbe vedere Rockstar spingere la busta in Asia o in Europa: pensa a quanto sarebbe bello avere una configurazione in stile San Andreas, a tre città, ma invece di San Francisco, Los Angeles e Las Vegas, ti piacerebbe girare per Parigi, Londra e Berlino. Forse gettare alcune missioni secondarie mediterranee in là, o un’escursione in Nord Africa o in Grecia. Non sto dicendo che il gioco deve avere livelli inesplorati di locali esotici, ma uscire dal tipico ambiente domestico sarebbe il risultato più eccitante.
Lindbergh: State tutti pensando troppo piccolo. Solo un risultato potrebbe giustificare un decennio (o più?) tra i nuovi giochi stand-alone: GTA World. Se Microsoft Flight Simulator può mettere l’intero globo nel gioco OK
OK, quindi anche un franchising con il sorteggio di GTA avrebbe difficoltà a popolare una mappa di dimensioni planetarie. Inoltre, sono generalmente contrario a giochi sempre più grandi. Quindi ecco le mie richieste richieste più realistiche: ambienti distruttibili, in modo da poter lasciare il mio segno sulla mappa. Una protagonista femminile giocabile, che in qualche modo sarebbe una prima per la serie. DLC basato sulla storia, in modo che l’attesa per la prossima versione completa non sia così interminabile. Un sistema di combattimento più complesso che rende veramente divertente combattere. Missioni più varie ed emergenti che mi fanno sentire come se stessi sperimentando e improvvisando, non seguendo un percorso pre-pianificato. Qualcosa per gli irriducibili single-player, non solo i cittadini metaverse sempre online. E, infine, qualsiasi notizia difficile che mi avrebbe liberato dal pettegolezzo.
Probabilmente non c’è nulla che Rockstar possa fare per rendere GTA VI il mio preferito sentimentale, considerando quanto sono vicini al mio cuore i titoli formativi del franchise. Ma dato quanto tempo il gioco è stato nel forno, e alla luce dei salti tecnologici sicuri-to-be-notevoli dal suo predecessore PS3-era, VI è destinato ad essere il miglior gioco della serie in tutta una serie di modi. Annuncialo ora.