Componente Vs. Scart con OSSC

Non confondere il cavo con i segnali che trasporta. Generalmente, sì, SCART supporta solo 15KHz, come con Xbox, che emetterà solo 15KHz RGB quando è collegato un cavo SCART, ma lo farà più 480p, 720p e 1080i con un cavo component YPbPr (E una regione video NTSC); tuttavia, con il Dreamcast, alcuni dispositivi aftermarket, come il Behar Bros. Toro, utilizzerà un combinatore di sincronizzazione per convertire il RGBHV 480p in RGBS 480p e inviarlo tramite il cavo SCART, che può essere utilizzato dall’OSSC. Il PS2 è un caso speciale, dove emetterà RGBS quando in modalità 15KHz, ma passerà a RGsB (sync-on-green) quando si utilizza 480p, 720p o 1080i, che il cavo SCART porterà; la maggior parte dei dispositivi nativi SCART non supporterà RGsB, ma l’OSSC lo farà.

Per rispondere alle vostre domande:
1. No. Le incompatibilità TV / Monitor sono generalmente causate dalle modalità video (frame rate, dimensioni), non dalla codifica/spazio colore utilizzato (RGB, YPbPr, ecc.).

2. L’OSSC utilizza bob deinterlacciamento. Non è bello, ma non è terribile, a meno che tu non abbia un display particolarmente suscettibile alla ritenzione dell’immagine o al burn-in causato o esacerbato da un’immagine bob-deinterlacciata. Se si dispone di uno di questi display, probabilmente si vorrà utilizzare passthrough per consentire al televisore di eseguire deinterlacciamento (probabilmente a scapito di circa un frame di lag).

3. Generalmente, no. Non c’è davvero alcuna differenza di qualità tra RGB e YPbPr, ma una data linea di console o una data revisione della scheda potrebbero darti RGB migliore di YPbPr o viceversa. Ad esempio, la mia comprensione è che gli Xbox originali dovrebbero avere una buona uscita YPbPr e un’uscita RGB mediocre fino alle revisioni della scheda 1.6, che dovrebbero avere una buona uscita RGB ma un’uscita YPbPr mediocre, ma poi le schede 1.6 hanno anche qualche problema tecnico in alcuni giochi a causa del diverso encoder video.

Se parliamo di cavi di transcodifica di HD Retrovision per console come PS1, SNES o Genesis / MD, sono noti-buoni e consigliati da molte persone; probabilmente non noteresti una differenza di qualità tra l’YPbPr risultante e l’RGB originale.

Nella mia esperienza, SCART tende ad essere più costoso da ospitare. I cavi SCART di qualità costano each 35 ~ each 45 ciascuno e, se vuoi un buon switcher SCART automatico, stai guardando da qualche parte tra $110ish (mini hydra) e ~ ~ 240 (gscartsw). Component è stato un po ‘ più economico (almeno nella mia esperienza), dove i cavi first-party erano disponibili al dettaglio per $10~$20, i cavi component PS2/PS3 e Wii/WiiU di HD Retrovision stanno andando per circa each 30 ciascuno (anche se quelli di conversione RGB->YPbPr sono, cosa, each 50~each 60 ciascuno?), e gli switcher di componenti automatici possono essere avuti su eBay per < $100 (Audio Authority 1154/1154A; farà anche TOSLINK), oppure puoi spendere molto di più per un gcompsw (~$220).

Naturalmente, se non stai cercando di avere tutte le console collegate in una sola volta, puoi ignorare i costi dello switcher.

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