Component Vs. Scart cu OSSC

nu confundați cablul cu semnalele pe care le transportă. În general, da, SCART acceptă doar 15kHz, cum ar fi cu Xbox, care va emite doar 15kHz RGB atunci când este conectat un cablu SCART, dar va face acest lucru plus 480p, 720p și 1080i cu un cablu component YPbPr (și o regiune video NTSC); cu toate acestea, cu Dreamcast, unele dispozitive aftermarket, cum ar fi Behar Bros. Toro, va folosi un combinator de sincronizare pentru a converti 480p RGBHV la 480p RGBS și trimite-l peste cablul SCART, care poate fi utilizat de OSSC. PS2 este un caz special, în care va emite RGBS în modurile 15khz, dar va trece apoi la rgsb (sync-on-green) atunci când se utilizează 480p, 720p sau 1080i, pe care cablul SCART îl va purta; majoritatea dispozitivelor native SCART nu vor suporta RGsB, dar OSSC o va face.

pentru a vă răspunde la întrebări:
1. Nu. Incompatibilitățile TV / Monitor sunt în general cauzate de modurile video (rate de cadre, dimensiuni), nu de codificarea/spațiul de culoare utilizat (RGB, YPbPr etc.).

2. OSSC folosește bob deinterlacing. Nu este frumos, dar nu este teribil, cu excepția cazului în care aveți un afișaj care este deosebit de susceptibil la reținerea imaginii sau la arderea cauzată sau exacerbată de o imagine bob-deinterlaced. Dacă aveți unul dintre aceste afișaje, probabil că veți dori să utilizați passthrough pentru a permite televizorului să efectueze deinterlacing (probabil în detrimentul unui cadru de întârziere).

3. În general, nu. Nu există nicio diferență de calitate între RGB și YPbPr, dar o linie de consolă dată sau o revizuire a plăcii date vă poate oferi un RGB mai bun decât YPbPr sau invers. De exemplu, înțelegerea mea este că xboxurile originale ar trebui să aibă o ieșire YPbPr bună și o ieșire RGB mediocră până la revizuirile plăcii 1.6, care ar trebui să aibă o ieșire RGB bună, dar o ieșire YPbPr mediocră, dar apoi plăcile 1.6 au, de asemenea, unele erori în unele jocuri datorită codificatorului video diferit.

dacă vorbim de cablurile de transcodare HD Retrovision pentru console precum PS1, SNES sau Genesis/MD, acestea sunt cunoscute-bune și recomandate de o mulțime de oameni; probabil că nu ați observa o diferență de calitate între YPbPr rezultat și RGB original.

din experiența mea, SCART tinde să fie mai scump pentru a se potrivi. Cablurile SCART de calitate merg pentru$35~ $ 45 fiecare și, dacă doriți un comutator SCART bun, automat, vă uitați undeva între $110ish (mini hydra) și ~$240 (gscartsw). Componenta a fost un pic mai ieftin (cel puțin în experiența mea), în cazul în care cablurile de primă parte au fost disponibile la vânzare cu amănuntul pentru $10~$20, HD Retrovision PS2/PS3 și Wii/WiiU cabluri componente sunt merge pentru aproximativ $30 fiecare (deși RGB->YPbPr conversie Cele sunt, ce, $50~$60 fiecare?), și comutatoare de componente automate pot fi avut pe eBay pentru < $100 (Autoritatea Audio 1154 / 1154a; va face TOSLINK, de asemenea), sau puteți petrece mult mai mult pentru un gcompsw (~$220).

desigur, dacă nu căutați să aveți toate consolele conectate simultan, puteți ignora costurile comutatorului.

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată.