fiecare joc 3-D ‘Grand Theft Auto’, clasat

pe 22 octombrie 2001, Rockstar Games a lansat Grand Theft Auto III, un joc care a transportat marca comercială a editorului haos criminal în inimaginabil de imersiv 3-D Liberty City. GTA III a devenit o senzație best-seller care a definit genul open-world, generând mai multe continuări, inspirând nenumărați imitatori și provocând un scandal cultural. Douăzeci de ani mai târziu, aruncăm o privire asupra moștenirii sale în timp ce așteptăm viitoarea remasterizare a trilogiei GTA, ne pregătim să achiziționăm încă o versiune a GTA V și să citim zvonuri despre GTA VI încă neanunțat. Bine ați venit la GTA Day.

în funcție de definițiile cuiva, au existat 10 jocuri 3-D în ultimii 20 de ani de Istorie Grand Theft Auto, datând din seminal GTA III. nu a fost niciodată unul rău. Calitatea consecventă a titlurilor este admirabilă, dar cantitatea lor este incredibilă, având în vedere că au trecut mai bine de opt ani de la lansarea celor mai recente tranșe ale francizei, GTA V și GTA Online. Faceți o diviziune și vă veți da seama că jocurile GTA 3-D timpurii trebuie să fi ieșit rapid și furios pentru o vreme.

la început, Rockstar a accelerat cu adevărat continuările lansării sale revoluționare: a durat doar nouă luni pentru ca Rockstar North să dezvolte Vice City, iar San Andreas a debutat la doar trei ani după GTA III. Acest ritm rapid a fost plină de satisfacții pentru fani, dar istovitoare pentru dezvoltatorii Rockstar, care ronțăit necruțător. Cultura companiei se presupune că este mai sănătoasă acum, ceea ce (împreună cu rentabilitatea perpetuă a GTA V și GTA Online) înseamnă că GTA VI este încă aparent departe. Dar, în timp ce așteptăm, ne putem arunca mintea înapoi la cel mai bun (și „cel mai rău”) dintre jocurile care au pregătit scena pentru următorul act inevitabil al seriei.

săptămâna trecută, am chestionat personalul nostru și am ajuns la un clasament al GTAs 3-D, începând cu GTA III și terminând (până acum) cu GTA Online (pe care Rockstar o consideră o entitate separată și care va fi vândută în curând pe cont propriu). Scuzele noastre pentru jocurile GTA de sus în jos-și celebrul joc Nintendo DS din 2009 Chinatown Wars, care are o perspectivă hibridă—dar limităm lista la jocurile descendente direct din GTA III, inclusiv extinderile consolei și jocurile PSP care au fost portate pe PlayStation. (Altfel spus, clasăm jocurile GTA 3-D care au primit versiuni non-portabile.)

la două decenii după GTA III, este încă lumea (deschisă) a Rockstar—cu toții jucăm doar în ea. Să numărăm intrările din catalogul GTA 3-D, de la luminile mai mici la unele dintre cele mai apreciate jocuri din toate timpurile. – Ben Lindbergh

Vice City Stories (2006)

Lindbergh: Ei bine, unul dintre aceste jocuri a trebuit să plaseze ultimul. Lansat pe PSP în octombrie 2006 și portat (cu îmbunătățiri) pe PS2 câteva luni mai târziu, Vice City Stories a jucat fostul soldat transformat în lord al crimei Victor Vance. Vance moare în introducerea la Vice City, care a apărut în 2002, dar aceasta nu este o poveste cu fantome; este un prequel care are loc în Vice City din 1984, cu doi ani înainte de aventurile lui Tommy Vercetti. Un număr de personaje non-Victor trec de la Vice City, iar harta este în mare parte aceeași cu cea a jocului lansat anterior, stabilit ulterior, dar unele secțiuni au fost modificate pentru a reflecta decalajul temporal.

deși Vice City Stories a fost lansat inițial pe un sistem mai mic decât Vice City, nu este un joc semnificativ mai mic; conform HowLongToBeat, lungimea medie a jocurilor lor „Completioniste” este în esență aceeași. Cea mai importantă adăugare a Vice City Stories la tapiseria GTA a fost mecanicul său de construire a Imperiului, un amestec de sistem de proprietăți al Vice City și războaiele bandelor din San Andreas prin care jucătorul putea câștiga bani prin confiscarea teritoriului de la bandele rivale și apoi deschiderea și operarea diferitelor afaceri acolo. Jocul a introdus, de asemenea, mită pentru a păstra armele după ce a fost „arestat” sau „irosit”, pictograme care indicau locuri pentru achiziționarea de vehicule și recompense în bani pentru salvarea pietonilor de bandele inamice. Vice City Stories aduce partea din spate aici nu pentru că este rău, ci pentru că este împotriva concurenței etaje.

Liberty City Stories (2005)

Lindbergh: Liberty City Stories, care a precedat Vice City Stories cu un an, a demonstrat că designul 3-D al trilogiei GTA va funcționa pe un sistem portabil, o realizare tehnică interesantă în octombrie 2005. (Jocul a ajuns la console în anul următor.) La fel ca Vice City Stories, este un prequel cărnos care are loc înainte de jocul principal stabilit în același oraș. Prezintă protagonistul jucabil Toni Cipriani, un mafiot introdus în GTA III care încearcă să-și croiască drum într-o poziție de putere cu familia criminală Leone.

spre deosebire de GTA III, care are loc trei ani mai târziu, Liberty City Stories include Motociclete utilizabile, dar poveștile împărtășesc unele dintre aceleași personaje, iar orașele sunt în mare parte expuse în aceleași moduri. Liberty City Stories a renunțat la elementele RPG din San Andreas (nu mi-a părut atât de rău să le văd plecând) și, de asemenea, a redus unele dintre abilitățile exploratorii pe care le deținea protagonistul San Andreas CJ, cum ar fi înotul și alpinismul. Deși aceștia au fost pași dezamăgitori (deși temporari) înapoi, cu atât mai important a fost că aspectul de bază și bucla de joc a trilogiei GTA—care păreau aproape miraculoase cu câțiva ani mai devreme—ar putea fi deja recreate pe o platformă portabilă.

the Lost and Damned (2009)

David Lara: the Lost and Damned, alias Grand Theft Auto: Sons Of Anarchy, nu a fost preferatul meu dintre cele două DLC-uri GTA IV, dar a fost încă foarte distractiv. A introdus o pușcă automată, probabil cea mai bună armă din joc. De asemenea, a făcut călătoria cu motocicleta extrem de plăcută și mai ușoară decât în GTA IV. în mod crucial, a introdus puncte de control la mijlocul misiunii, care s-au blocat pentru restul seriei. The Lost and Damned a oferit cinci până la 10 ore suplimentare de joc, o ofertă solidă pentru o expansiune descărcabilă și a previzualizat ceea ce vom vedea în următorul joc principal, introducând personaje care vor apărea în GTA V. Protagonistul the Lost and Damned, Johnny Klebitz, a interacționat cu Niko Bellic de câteva ori pe tot parcursul GTA IV, iar în DLC, jucătorii puteau prelua controlul asupra lui Johnny și experimenta cealaltă parte a acestor misiuni. Dar cea mai bună parte a pachetului a fost doar de echitatie în jurul cu echipajul: ai putea suna-le să vi se alăture pentru backup, sau chiar au vânzător arma bandei trage în sus cu arme de alegerea ta pentru a vă pregăti pentru misiunea ta. Păcat că Johnny își întâlnește moartea în GTA V la începutul poveștii lui Trevor.

Balada lui Tony Gay (2009)

Lara: Balada lui Gay Tony a fost cu ușurință superiorul celor două DLC-uri pentru GTA IV. expansiunea a jucat Luis Lopez, un partener de afaceri al proprietarului clubului de noapte Tony Prince, alias Gay Tony. A introdus capacitatea de a reface misiunile pentru a finaliza scoruri perfecte, ceea ce a fost un plus binevenit, deoarece Balada lui Gay Tony era plină de misiuni care merită redate. Jocul a introdus APC ca înlocuitor de rinocer, permițând jucătorilor să navigheze printr-un oraș din Manhattan și să se rostogolească chiar pe Wall Street. Alte opțiuni pentru tratarea morții digitale de la sol sau din aer au inclus o pușcă cu runde explozive și un elicopter Buzzard de culoare aurie capabil să distrugă bărci și alte elicoptere. Cel mai memorabil aspect al acestei tranșe a fost să joace manager de club și să patruleze Clubul de noapte al lui Gay Tony cu Luis doar pentru a vă asigura că locul funcționează fără probleme. Alternativ, ai putea obține Revoluția dans dans pe și au Luis rupe ringul de dans … sau sari dintr-un elicopter și parașuta pe un camion în mișcare. Aceasta a fost trimiterea perfectă pentru GTA IV și ultima lansare GTA până la sosirea GTA V aproape patru ani mai târziu.

GTA Online (2013)

Arjuna Ramgopal: fie îți place GTA Online, fie îl urăști. Adesea, simți un amestec de ambele emoții. Narativ vorbind, GTA Online, care a fost până acum ambalat cu GTA V, servește atât ca prequel, cât și ca continuare a acelui joc, cu mai multe misiuni de poveste care menționează elemente ale campaniei jocului pentru un singur jucător. În GTA Online, misiunile de poveste sunt în mare parte Nave pentru a câștiga bani și a vă clasifica, cu mult mai puțină dragoste pusă în punctele de complot decât în GTA V și alte tranșe offline. Adevărata atracție a GTA Online nu este povestea, ci distracția haotică la care te poți ridica cu prietenii și aliații de pe internet. Jocul de bani primește în continuare actualizări regulate de la Rockstar, până la punctul în care trebuie să plătiți cu adevărat din buzunar pentru a ține pasul dacă ați luat un an sau doi de la intrarea online. Realismul GTAs mai recente este de negasit, cu jetpack-uri, mașini zburătoare, precum și orice altă activitate sălbatică sau vehicul vă puteți gândi ambalate în joc. Experiența este incontestabil distractivă, dar nu rămâne așa suficient de lungă pentru a justifica toți banii sau timpul pe care trebuie să-l predați pentru a menține conținutul și divertismentul. Structura profitabilă „game as a service” a GTA Online o va face în mod inevitabil coloana vertebrală a viitorului francizei, dar sperăm că unele dintre elementele de bază ale intrărilor anterioare cu un singur jucător, cum ar fi poveștile și personajele puternice, își vor face Retururile restante.

GTA III (2001)

Matt James: jocuri video a petrecut zeci de ani încet construirea spre Grand Theft Auto III. de la început, Legend Of Zelda serie a căutat să ofere jucătorilor libertatea de a explora o lume vastă în ritmul lor propriu. Dar pentru a aduce acea libertate explorativă în a treia dimensiune fără nevoia constantă de a întrerupe jocul și de a încărca mai mult din lume a fost un obstacol tehnic pe care dezvoltatorii s-au străduit să-l elimine ani de zile. Experiența fără sudură 3-D, open-world-sandbox pe care GTA III a livrat-o a fost unul dintre cele mai mari progrese din istoria jocurilor. Astăzi, este greu să ne imaginăm chiar și un peisaj de jocuri fără Modelul GTA III de a traversa o hartă mare, de a se angaja cu misiuni și de a descoperi obiecte și upgrade-uri. Este practic forma implicită a jocurilor blockbuster în 2021. Lansările recente Far Cry 6, Ghost of Tsushima, Yakuza: Like a Dragon și Assassin ‘ s Creed Valhalla sunt toate jocuri open-world sandbox care datorează o datorie profundă GTA III. această dinamică open-world apare chiar și în genuri complet diferite, fie în conectarea nivelurilor din Psychonauts 2, fie oferind un spațiu de întâlnire online (care cumva încă arată și se simte ca GTA III) în seria NBA 2K.

ce rost are jocurile video dacă nu să ne transporte într-o altă lume vie, care respiră? La momentul lansării sale, GTA III ne-a oferit, fără îndoială, cea mai complet realizată lume de jocuri 3-D până în prezent, făcând posibil ca jucătorii să-și traseze propriul curs prin Liberty City. Jucați prin misiunile de poveste, căutați în oraș pachete ascunse, urmăriți o mașină nouă, hărțuiți NPC—urile aleatorii pe stradă sau pur și simplu conduceți în jurul orașului aruncând o coloană sonoră excelentă în timp ce respectați toate legile de circulație-acum luăm acest tip de libertate de la sine înțeles în jocuri. GTA III a fost un vis de lungă durată realizat și o experiență de joc de neuitat.

GTA IV (2008)

Ramgopal: „Niko! Vere!”Nu voi uita niciodată acele cuvinte ale lui Roman Bellic în cea mai ambițioasă campanie Grand Theft Auto de până acum. Venind într-o epocă în care era curajos, realist și întunecat, GTA IV a oferit cea mai fundamentată poveste a francizei prin saga lui Niko Bellic. Niko (și accentul său exagerat) a fost centrul unei povești arhetipale zdrențe-la-bogății, dar una spusă din ochii cuiva complet nou pentru tot ce este în Liberty City și Statele Unite. Acest mediu familiar a fost extins încă o dată, cu aspectul din viața reală din New York și se simt expert capturat pe tot parcursul.

povestea, care a prezentat o serie de personaje secundare colorate, a fost atât de puternică încât a dat naștere la două spinoff-uri de succes. Mai multe aspecte ale jocului nu au îmbătrânit bine, inclusiv faptul că Niko este exprimat de un actor de voce non-sârb. Cu toate acestea, campania este încă una dintre cele mai puternice din versetul GTA, cu un final care vă va lăsa deprimat, indiferent de finalul pe care îl alegeți. GTA IV conținea, de asemenea, prima încercare a Rockstar la un GTA online. Deși nu este tocmai un punct culminant al jocului, acesta a pus bazele creării GTA Online. În general, GTA IV a oferit unele dintre cele mai bune momente ale seriei, în special în campania sa, și a contribuit cu unele dintre cele mai puternice personaje din canonul Rockstar.

San Andreas (2004)

JOMI Adeniran: GTA a fost încorporat în mintea jucătorilor de la prima picătură 3-D (dacă nu înainte), dar, fără îndoială, niciunul dintre jocurile mai vechi nu a trecut testul timpului destul Ca San Andreas. Lansat în 2004, jocul a urmat mașina de meme preferată a tuturor, Carl Johnson (alias CJ), când s-a întors în orașul său natal și s-a confruntat cu prieteni vechi, dușmani noi și cu toată lumea dintre ei.

motivele succeselor lui San Andreas sunt de trei ori: aspectul, povestea și jocul. Estetica jocului amintește foarte mult de Los Angeles-ul de la mijlocul anilor’90 din videoclipurile muzicale ale NWA, Snoop Dogg și Westside Connection. Străzile sunt pline de lowriders, iar membrii bandei poartă tricouri de rezervor—se simte cu adevărat că povestea South Central L. A. San Andreas este una dintre cele mai bune jocuri. Încercările lui CJ de a naviga în feudul bandei dintre familiile Grove Street și Ballas, se ocupă de C. R. A. S. H., și lansarea carierei rap OG Loc face pentru unele dintre cele mai bune povestiri din istoria GTA. Modul de joc nu s-a schimbat atât de mult în raport cu Vice City, dar opțiunea de personalizare a personajelor a fost o includere vitală care a devenit un pilon al francizei.

GTA IV și v au rămas în conștiința noastră colectivă de ani de zile, și pe bună dreptate, dar din punct de vedere al poveștii, San Andreas a fost planul pentru ambele.

Vice City (2002)

Brian Phillips: Pe măsură ce Grand Theft Auto a intrat în mainstream, Rockstar a început să caute modalități de a reduce nihilismul vesel al intrărilor timpurii ale seriei. Fără a lua capacitatea jucătorului de a face ravagii sociopatice fenomenale—ar fi ca și cum ai scoate portocalele din sucul de portocale—dezvoltatorul a lucrat pentru a încadra violența fugară într-un context mai moral sau cel puțin mai justificat din punct de vedere artistic. Satira culturii americane a devenit mai accentuată; poveștile din spate ale protagoniștilor au devenit mai simpatice. Efectul, în mod ciudat, a fost de a face inevitabilele crime să se simtă mai neprihănite fără a le face mai puțin brutale: Da, tocmai am smuls un bătrân din mașină, l-am bătut până la moarte cu mâinile goale și am condus un camion peste 35 de pietoni, dar știați că America m-a făcut așa?

în această lumină măreția Vice City poate fi apreciată cel mai bine. Pot exista jocuri GTA mai ambițioase. Pot exista mai multe jocuri GTA hedoniste. Dar Vice City este mai ambițios decât orice joc mai hedonist și mai hedonist decât orice joc mai ambițios. Stabilind povestea în universul Lamborghini-și-alb-Poliester-Costume din filmul anilor 1980 Miami, cocaina-schlock wonderland din Miami Vice și Scarface și un milion de variante nerușinate cu hidroavioane și răufăcători numiți „Esposito”, Rockstar a garantat că povestea lui Tommy Vercetti ar fi prea bucuroasă pentru a fi cu adevărat deranjantă. Este singurul joc GTA care a încercat să-și justifice numărul de corpuri, devenind mai ușor și mai distractiv decât mai întunecat și mai greu. Și a funcționat. Există Jocuri Grand Theft Auto pe care mi le amintesc ca fiind mai cinematografice, mai sofisticate și mai uluitoare în designul lor, dar nu m-am simțit niciodată mai fericit într-o articulație Rockstar decât în timp ce țipam pe lângă un rând de case roz, cu un portbagaj plin de narcotice, o cămașă de mătase descheiată până la talie și un solo de saxofon din anii ’80 plângând la radio. Salută-l pe micul meu prieten, într-adevăr.

GTA V (2013)

Ramgopal: nu știu ce mi-a plăcut mai mult despre GTA V: dimensiunea pură și domeniul de aplicare al jocului, inclusiv misiuni traznita pe care le-a luat peste tot harta sa masivă, sau conversațiile hilar v-ar auzi ca ai mers pe străzile din Los Santos. Al doilea cel mai bine vândut joc din toate timpurile nu a fost la fel de curajos sau realist ca GTA IV, dar s-a lăudat cu o poveste la fel de bogată și convingătoare, având trei protagoniști pentru campania sa principală. Michael s-a simțit ca o aruncare înapoi, Franklin a fost cel mai simpatic, iar Trevor a fost maniacul în care ne implicăm cu toții când jucăm un joc Grand Theft Auto suficient de mult.

acești trei prieteni improbabili se reunesc pentru a oferi mai multe moduri de a juca jocul. Gone este arcul bine purtat al mobilității ascendente, deoarece fiecare dintre cei trei protagoniști oferă o variantă diferită a poveștii tipice GTA. O multitudine de personaje preexistente apar sau sunt menționate pe tot parcursul, Mai multe favorite vechi revenind pentru a juca roluri proeminente. Un final epic cu tone de rejucabilitate a fost capperul perfect pentru cel mai recent și mai mare Grand Theft Auto până în prezent.

gânduri de închidere: ce ar trebui să facă Rockstar pentru ca GTA VI să sară în vârful clasamentului tău?

Ramgopal: faceți din joc o experiență online, dar aveți tot ceea ce contează, alegerile jucătorilor dictând modul în care jocul și lumea se dezvoltă. Dați-ne toate orașele (Vice, Liberty și Los Santos) și faceți jocul mai puțin dependent de microtransacții și măcinare. Vreau să mă bucur de acest joc, să nu simt că trebuie să mă loghez în fiecare zi timp de cinci ore.

Lara: cred că tot ce ar trebui să facă în acest moment este să fie eliberat. Cu toată seriozitatea, totuși, cred că ar trebui să introducă o lume și mai mare—așa cum a sugerat Arjuna, ca și cum ar avea capacitatea de a juca în Vice City, Liberty City și alte setări GTA în cadrul aceluiași joc.

James: unii dintre noi sunt de fapt destul de vechi să-și amintească seria Grand Theft Auto înainte de a mers 3-D. mi-ar plăcea să văd un fel de nod la aceste devreme 2-D, deasupra capului jocuri GTA în GTA VI. poate că jocurile vechi ar putea fi disponibile pentru a juca pe un calculator în joc? Poate că Rockstar ar putea cădea într-un GTA nou-nouț, la scară mică, de sus în jos, care acționează ca un prolog la povestea principală a GTA VI? O mulțime de nebuni GTA sunt prea tineri pentru a fi experimentat primele câteva jocuri GTA. Dă acei jucători mai tineri o lecție de istorie distracție și restul dintre noi un hit frumos de nostalgie.

o a doua sugestie: seria Grand Theft Auto este cunoscută pentru posturile sale de radio incredibile din joc. Rockstar a angajat inteligent artiști și DJ din viața reală pentru a-și programa posturile de radio GTA, expunând nenumărați jucători la muzică nouă excelentă într-o mare varietate de genuri. Mi-ar plăcea ca Rockstar să facă GTA VI și mai mult o destinație pentru muzică nouă. Aș dori ca posturile de radio să își actualizeze listele de redare în fiecare lună, oferindu-le jucătorilor încă un motiv să revină în continuare. Aș dori, de asemenea, să văd că Rockstar formează parteneriate cu mari artiști muzicali, debutând piese noi exclusiv în joc. Fortnite a avut un succes uriaș cu evenimente și concerte mari în joc. GTA VI va avea o bază de jucători ridicol de mare, așa că are sens doar să creezi acele evenimente mari, care atrag atenția, în joc. Ani de acum, s—ar putea să vă amintiți unde ați fost prima dată când ați auzit o melodie legendară-călătorind în jurul orașului GTA VI cu prietenii.

Adeniran: locația GTA IV a fost Liberty City, alias New York. Vice City este un facsimil al Miami, iar Los Santos al GTA V este un facsimil al Los Angeles. Până în prezent, fiecare GTA a avut loc în bunul ol’ s U. S. of A. Deci, ce zici de un GTA setat în altă parte decât America? Mai precis, peste iaz: GTA Yorktown. Gândiți-vă la asta: GTA în Anglia. Îl pui pe Guy Ritchie să scrie scenariul, și va fi ca și cum ai juca Peaky Blinders în timpurile moderne. Înscrie-mă, Rockstar.

Cory McConnell: nu este atât ceea ce aș vrea să văd în GTA VI, cât unde aș vrea să-l văd. Aș prefera ca jocul să fie stabilit undeva unde franciza nu a mai fost până acum. SoCal este un teritoriu extrem de bine călcat pentru Rockstar, la fel ca New York (și estetic, în esență, orice oraș din nord-estul SUA). Zvonurile despre revenirea francizei la Miami sunt interesante, dar cu un remaster Vice City pe drum, care pare, de asemenea, repetitiv. Mi–ar plăcea să văd Rockstar împingând plicul fie în Asia, fie în Europa: gândiți-vă cât de cool ar fi să aveți o configurație în stil San Andreas, în trei orașe, dar în loc de San Francisco, Los Angeles și Las Vegas, ați fi instrument în jurul Parisului, Londrei și Berlinului. Poate arunca unele misiuni laterale mediteraneene acolo, sau o excursie în Africa de nord sau Grecia. Nu spun că jocul trebuie să aibă niveluri neexplorate de locații exotice, dar ieșirea din cadrul tipic intern ar fi cel mai interesant rezultat.

Lindbergh: cu toții gândiți prea puțin. Un singur rezultat ar putea justifica un deceniu (sau mai mult?) între noi jocuri de sine stătătoare: GTA World. Dacă Microsoft Flight Simulator poate pune întregul glob în joc …

OK, deci chiar și o franciză cu extragerea GTA ar avea greu să populeze o hartă de dimensiunea planetei. În plus, sunt în general împotriva jocurilor din ce în ce mai mari. Deci, aici sunt cererile mele mai realiste cereri: medii distructibile, astfel încât să pot lăsa amprenta mea pe hartă. O protagonistă feminină jucabilă, care ar fi cumva o premieră pentru serie. DLC bazat pe poveste, astfel încât așteptarea următoarei versiuni complete nu va fi la fel de interminabilă. Un sistem de luptă mai complex, care face cu adevărat lupta distractiv. Misiuni mai variate și emergente care mă fac să simt că experimentez și improvizez, fără a urma o cale pre-planificată. Ceva pentru inveteratii single-player, nu doar cetățenii Metaverse întotdeauna-on-line. Și, în sfârșit, orice veste grea care m-ar elibera de moara de zvonuri.

probabil că Rockstar nu poate face nimic pentru a face GTA VI favoritul meu sentimental, având în vedere cât de aproape de inima mea sunt titlurile formative ale francizei. Dar, având în vedere cât timp jocul a fost în cuptor și având în vedere salturile tehnologice sigure de la predecesorul său din epoca PS3, VI este obligat să fie cel mai bun joc din serie într-o serie întreagă de moduri. Anunță-l acum.

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată.