WWE '13: 13 Las cosas más geniales Sobre el Nuevo Videojuego

Con el muy esperado videojuego de WWE ‘ 13 que se lanzará en octubre. 30, no hay duda de que los jugadores y los fanáticos de la lucha libre difícilmente pueden contener su emoción. Aunque es posible que WWE ’12 no haya cumplido plenamente su promesa de una nueva generación de juegos de WWE, es probable que WWE ’13 tome el relevo.

WWE ‘ 13 se ha comercializado como una revolución cuando se trata de videojuegos de WWE, y basado en todo lo que sabemos hasta este punto, estoy convencido. No solo hay varias características nuevas que seguramente complacerán, sino que muchas de las características que se introdujeron el año pasado ahora se han mejorado.

WWE ‘ 12 dio algunos grandes pasos hacia adelante el año pasado, y la última edición de las figuras del juego para elaborar eso. Como alguien que estaba un poco decepcionado por WWE ’12, no estaba seguro de que compraría WWE ’13, pero ahora, no puedo esperar a tenerlo en mis manos.

Esperar otro mes para el lanzamiento oficial de WWE ‘ 13 no será fácil, pero en un esfuerzo por abrir el apetito, aquí están las 13 cosas más geniales del próximo videojuego de WWE. Si a partir de ahora no estás convencido de que será una experiencia revolucionaria, tal vez estés al final de esta presentación de diapositivas.

Una cosa que molestó a muchos fans de los videojuegos de la WWE fue la eliminación del modo de historia clásico del título hace un par de años. El modo A Road to WrestleMania lo reemplazó, y aunque había algunas cosas buenas sobre RTWM, no parecía una posición satisfactoria.

WWE ‘ 13 se centrará, en gran parte, en la popular Era de Actitud, sin embargo, y con eso viene un nuevo modo de Era de Actitud. De acuerdo con IGN.com, el modo Era de Actitud te permitirá usar ocho de los personajes más populares de ese período de tiempo en un modo de historia continuo y ramificado. En él, podrás revivir muchos de los momentos más memorables de la época quizás más exitosa de la historia de la WWE.

El modo permitirá a los jugadores competir en 65 partidas en el transcurso de dos años con paquetes de video en profundidad que llenarán los espacios vacíos. Si bien esto puede no atraer a todos los fanáticos actuales, ofrece algo muy diferente de lo que hemos visto en las últimas ediciones del juego, y podría atraer a fanáticos anteriores que ni siquiera siguen el producto de la WWE actualmente.

Lista Masiva con Temas de la Era de la Actitud

Una de las partes más emocionantes de cada nuevo juego de la WWE es la revelación de la lista, y WWE ’13 no decepcionó en ese sentido. Además de una lista apilada de estrellas actuales, WWE ’13 contará con 30 superestrellas y divas de la Era de Actitud de acuerdo con el enfoque de la Era de Actitud del juego. Estos personajes no solo se pueden usar en el modo Era de Actitud, sino que también se pueden mezclar con estrellas más nuevas en el Universo WWE.

No solo los fans podrán usar a los sospechosos habituales como Shawn Michaels,» Stone Cold » Steve Austin y The Rock, sino también a personajes más oscuros de la Era de la Actitud como El Padrino, Val Venis y Gangrel. En muchos sentidos, el roster casi hace que la WWE ’13 sea dos juegos en uno, ya que hay una clara división entre el pasado y el presente.

WWE ‘ 12 hizo un buen trabajo utilizando leyendas, pero no había mucha rima o razón para ellas. Con chicos como Kevin Nash, Legion of Doom, Arn Anderson, Eddie Guerrero y otros, las eras parecían estar por todas partes. Muchos de esos chicos también están en la WWE ’13, pero hay una dirección establecida para la lista de este año.

Personalización avanzada de Crear una Arena

Una de las mayores características de WWE ’12 fue la implementación del modo crear una arena. Era muy popular, ya que permitía a los jugadores personalizar anillos y anunciar mesas y barricadas, pero no se trataba de un producto terminado. WWE ‘ 13 parece haber atado todos los cabos sueltos, sin embargo.

La principal queja del año pasado fue que el escenario no era personalizable, pero de acuerdo con SmackTalks.org, los jugadores ahora pueden elegir entre 15 escenarios diferentes y se pueden personalizar con diferentes colores, iluminación y una gran cantidad de otras opciones. Además de eso, las multitudes se pueden editar, e incluso el lugar en sí se puede cambiar de pequeñas salas de bingo al estilo ECW a grandes estadios al aire libre.

Se podría argumentar que la personalización es lo más importante en los videojuegos de hoy en día, ya que todo el mundo quiere una experiencia verdaderamente única, y basado en los avances que WWE ’13 ha hecho en el modo crear una arena, creo que ese será el caso de este juego en particular.

WWE Live Momentos Espectaculares

A todos los fans de la WWE les encanta poder recrear momentos de la vida real en forma de videojuego, y WWE ’13 permitirá que eso suceda gracias a nuevos Momentos Espectaculares. Según el director creativo de la WWE ’13, Cory Ledesma, en una entrevista con WWE.com, Spectacular Moments crea una auténtica experiencia de WWE para los jugadores.

Los momentos espectaculares específicos que se pueden lograr incluyen el Gran Espectáculo superplexando a Mark Henry y haciendo que el anillo colapse, Henry lanzando a Sheamus a través de la barricada e incluso The Undertaker lanzando a la Humanidad desde la cima del Infierno en una estructura de celdas y a través de la mesa de anuncios. Toneladas de momentos reales favoritos de los fanáticos de la lucha libre ahora se pueden jugar en WWE ‘ 13.

Esta característica me recuerda mucho a lo que hemos visto en juegos como Madden y la serie NBA 2K como algunos de los juegos más famosos, y los momentos en esos deportes respectivos tendrían que replicarse para avanzar en el modo. Esta es simplemente otra en la larga lista de arrugas que promete hacer que WWE ’13 sea genial.

Tecnología Predator 2.0

WWE ‘ 12 dio un gran paso en la dirección correcta en términos de calidad de juego gracias a la introducción de la tecnología Predator. Sin embargo, como es el caso de todos los motores de física nuevos, había margen de mejora. Ahí es donde entra en juego Predator Technology 2.0, que es el sistema que se ha puesto en marcha para WWE ’13, según el director creativo Cory Ledesma.

Muchas de las características de juego son las mismas que el año pasado, pero algunos de los ajustes menores figuran para hacer que la experiencia sea infinitamente mejor. No solo el juego es más fluido y aerodinámico en su conjunto, sino que los pequeños detalles son especialmente impresionantes. La serie de videojuegos de la WWE continúa luchando por el realismo, y evitar que pequeños luchadores como Rey Mysterio capten a un luchador grande como Big Show es una parte importante de eso.

Además, el sistema de guiado hace que sea mucho más fácil golpear a tu oponente con precisión, especialmente en maniobras de cuerda superior y trampolín. Siempre habrá aspectos de la jugabilidad que pueden mejorar, pero soy optimista sobre lo que WWE ’13 ha logrado en ese sentido.

Finalizadores de captura

Como se mencionó anteriormente, WWE ‘ 13 continúa agregando características sutiles que ayudan a contribuir al realismo del juego, y los finalizadores de captura se pueden agregar a esa lista interminable. Un elemento básico en la WWE es contrarrestar una maniobra de cuerda superior,y hasta este año, eso nunca ha sido posible. Sin embargo, la captura de finalizadores garantiza que los jugadores puedan hacerlo con estilo.

De acuerdo con el director creativo de la WWE ’13, Cory Ledesma, los personajes con remates almacenados pueden frustrar un ataque de cuerda superior golpeando a un oponente vulnerable con un remate de la nada. El mejor ejemplo de la vida real que se me ocurre fue cuando Randy Orton convirtió un intento de Air Bourne de Evan Bourne en un devastador RKO hace un par de años.

Este tipo de cosas ocurren con bastante frecuencia en la WWE, pero no fue posible replicarlas en un videojuego. En la superficie, puede que no parezca un gran problema, pero cuantas más características de juego se agreguen, más realista se volverá el juego. No puedo evitar estar entusiasmado con la amplia gama de posibilidades que los finalizadores de captura seguramente producirán.

Modo Universo WWE 3.0

WWE ‘ 13 marcará el tercer juego en el que el modo Universo WWE ha estado en su lugar, y aunque nunca me emocionó en el pasado, no puedo esperar a ver cómo funciona esta vez. En lugar de tener partidas de exhibición o incluso un modo historia, el modo Universo WWE se instituyó hace un par de años para garantizar que cada partida que juegues sea importante y forme parte de un universo global.

En muchos sentidos, parecía más restrictivo que innovador, pero he comenzado a cambiar de tono. De acuerdo con IGN.com, grandes cambios están en el almacén para el Universo 3 de la WWE.0, no la menor de las cuales es la participación de Paul Heyman. El ex jefe de la ECW es una de las mentes más grandes de la historia de la lucha libre, y resulta que ayudó a escribir y diseñar más de 200 escenas de corte dentro del modo.

También hay toneladas de historias ramificadas que ofrecen al jugador una serie de caminos diferentes, y todo el ángulo se puede cambiar dependiendo de la elección que se haga. En ese sentido, me recuerda al aclamado No Mercy para Nintendo 64, ya que es esencialmente imposible completar el modo de la misma manera dos veces.

Contenido Descargable de Primera Categoría

Nos guste o no, los videojuegos dependen cada vez más del contenido descargable, y dado que no desaparecerá en el corto plazo, es mejor que lo aceptemos. Los videojuegos de WWE en particular han utilizado contenido descargable a menudo en los últimos años, pero el DLC de WWE ‘ 13 en particular debería atraer el interés de los fans y casi garantizar una cantidad masiva de ventas.

Según IGN.com, THQ ha anunciado sus planes para tres paquetes DLC diferentes. El primero incluirá a Rikishi, Scotty 2 Hotty, Grand Master Sexay, Gangrel y Val Venus. El segundo cuenta con Tensai, Ryback, Drew McIntyre, Yoshi Tatsu, A. J. Lee, Natalya y 10 campeonatos diferentes. Además, el paquete final vendrá con Damien Sandow, Antonio Cesaro, The Usos, Brian Pillman y Chainsaw Charlie.

Muchos fans probablemente desearían que muchos de esos chicos ya estuvieran en el juego, pero basado en los gustos de Tensai, Ryback, Cesaro y Sandow recibiendo empujones al final del proceso de desarrollo, el contenido descargable tenía más sentido. Si nada más, al menos los paquetes están bastante bien separados en términos de chicos de la era de la Actitud y personajes actuales, por lo que los fanáticos tienen la capacidad de elegir y elegir.

Modo de árbitro especial

Una característica fantástica que ha estado ausente de los juegos de la WWE durante los últimos años es el modo de árbitro invitado especial. Me encantaba jugar SmackDown: Here Comes the Pain en el modo de exhibición como árbitro invitado especial, ya que ofrecía muchas opciones diferentes en los partidos regulares. Realmente no tenía sentido eliminarlo de los juegos, pero estoy extasiado de que haya vuelto.

Según WWEGaming.com, WWE ‘ 13 traerá el regreso del modo de árbitro invitado especial, para la euforia de los jugadores de todo el mundo. Inicialmente se pensó que simplemente se usaría en escenas de corte de Modo Era de Actitud, ya que había imágenes de Mike Tyson y la Humanidad como funcionarios, pero afortunadamente, puedes actuar como árbitro especial cuando quieras.

No importa lo bueno que sea el juego, llegará un momento en el que me aburriré de los mismos partidos de siempre, pero el modo de árbitro invitado especial ofrece una perspectiva diferente, como se puede llamar a la mitad, conteo lento o rápido, involucrarse en el partido físicamente y todo lo demás. Los jugadores del juego quieren tantas opciones como sea posible, y esta es otra gran opción.

Torneo Rey del Anillo

El torneo Rey del Anillo ya no es un elemento básico en la vida real de la WWE, pero hará su regreso triunfal en la WWE ’13. La reimplementación del modo Rey del Anillo tampoco es aleatoria, ya que se relaciona bastante bien con el tema de la Era de la Actitud. Muchas estrellas en ascenso ganaron el Rey del Anillo durante la Era de la Actitud, y posteriormente las lanzó al estrellato.

Según WWE.com, El modo Rey del Anillo está de vuelta, y es totalmente personalizable para arrancar. No solo puedes elegir cuatro, ocho o 16 participantes, sino que también puedes elegir los tipos de partidos dentro del torneo, e incluso hay una escena especial de corte de coronación para el ganador. Me encantan los torneos de lucha libre profesional, en particular King of the Ring, por lo que esta característica es otra cosa que me ha atraído.

El Universo 3.0 de la WWE suena fantástico, pero añadir el torneo King of the Ring ofrece aún más posibilidades de reserva e historias. Esta es otra cosa que probablemente fue muy fácil de incluir, pero hace una gran diferencia para mí.

Dejo de Coincidir

Al igual que el torneo King of the Ring, se ha añadido a WWE ’13 otro divertido modo de juego en forma de partido «I Quit», según WWE.com. Aunque por lo general hay un par de partidos de «Renuncio» por año (la mayoría de los cuales terminan con John Cena superando inevitablemente probabilidades insuperables), el tipo de partido no ha estado en un juego de la WWE durante ocho años, por lo que es una adición bienvenida.

Las partidas de sumisión han sido durante mucho tiempo parte de la franquicia de videojuegos de la WWE, pero no es lo mismo. En el combate «Renuncio», el árbitro pone un micrófono en frente del luchador con el fin de ver si quiere renunciar. El combate «I Quit» en WWE ‘ 13 también es mucho más avanzado que el que recuerdo, ya que los jugadores deben completar minijuegos para obligar al oponente a renunciar o para evitar que su personaje renuncie.

Una cosa que he notado en los juegos de la WWE en los últimos años es que no me ha llevado mucho tiempo revisar todos los tipos de partidos y, en última instancia, cansarme de ellos. Fue frustrante porque era obvio que se podrían haber agregado más.

Obviamente, los creadores de la WWE ‘ 13 se tomaron en serio ese sentimiento, ya que otros jugadores se han quejado de lo mismo. No me imagino el aburrimiento por mucho tiempo cuando se trata de la entrega de este año.

Atuendo de Entrada Ampliado

Esta diapositiva en particular realmente no tiene nada que ver con el juego, pero una cosa que siempre me ha molestado sobre los juegos de la WWE fue la falta de vestimenta de entrada. Algunos jugadores simplemente se saltan las entradas y no les importa, pero me encanta ver las entradas, escuchar la música y disfrutar de todos los pequeños detalles, ya que creo que esas son las cosas que hacen que un juego sea realmente genial.

La falta de ropa de entrada en particular siempre me ha molestado porque no parecía algo que fuera demasiado difícil de poner en los juegos. Admito que no sé nada sobre la codificación y cuánto espacio ocupa el atuendo de entrada en el disco, pero siempre hay un gran atuendo de entrada en el modo crear una superestrella que simplemente no se usó, ya que no se puede agregar a una superestrella cuando los editas. Algunas superestrellas han tenido atuendo de entrada en juegos anteriores, pero WWE ’13 lo lleva a un nivel diferente.

No todas las superestrellas tienen atuendo de entrada este año, pero un porcentaje muy alto lo tiene, y siento que eso mejora el juego en gran medida. Desde cosas como la chaqueta de The Miz hasta la camisa, la banda para la cabeza y el iPhone de Zack Ryder e incluso el atuendo completo de Tensai, todos los modelos de jugadores se ven mucho mejor y realistas en WWE ’13 gracias a esta característica.

Austin 3:16 Edición Coleccionista

No puedo esperar a que la edición regular de WWE ’13 llegue a los estantes, pero hay una versión aún más profunda del juego para el jugador insaciable y fanático de WWE que simplemente necesita más. Eso, por supuesto, es la edición especial de coleccionista Austin 3: 16. No solo obtienes el juego normal, que es genial por derecho propio, sino que también recibes una serie de otras características.

Según THQ.com, el Austin 3:16 edición de coleccionista contiene un paquete especial con la calavera humeante de Austin, una tarjeta autografiada por el propio Austin, un atuendo especial de camiseta de Austin, la entrada de ATV de Austin, Mike Tyson como personaje jugable y, finalmente, el tercer disco de Stone Cold Steve Austin: The Bottom Line en el DVD de Superestrella Más Popular de Todos los Tiempos.

Estaría más que contento con el juego regular de la WWE ‘ 13, pero la edición de coleccionista ofrece tantos extras que tal vez valga la pena pasarlo por alto. Sea cual sea el caso, WWE ’13 es un juego absolutamente apilado que espero que esté a la altura del bombo cuando salga en octubre. 30.

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