Se necesita información de origen!
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Este artículo trata de información sobre el mundo destrozado conocido como Outland. Para conocer la historia, la geografía y la información sobre los terraplenes antes de su destrucción, véase Draenor.
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Encarcelado… ¡por diez mil años! Desterrado de mi patria! Y ahora te atreverías a entrar en mi reino… No estás preparado…
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El reino interdimensional de Outland, (A&HC 19) a veces erróneamente referido como «Tierras lejanas» o «las Tierras lejanas», es el nombre dado a los restos flotantes destrozados del «mundo rojo» Draenor, el mundo natal de los orcos y refugio de los draenei. Específicamente, es un gran fragmento restante conocido del planeta anterior. También es el dominio actual de Illidan Stormrage y sus seguidores. Draenor fue una vez un planeta enorme, y gran parte de la acción en World of Warcraft: The Burning Crusade tiene lugar en el mayor de los fragmentos del planeta, o continente.
- Para acceder a Terraplenes en : Lleva el portal en cualquier ciudad importante a la Península del Fuego Infernal (portal anterior a Tierras Devastadas)
Historia
Outland se creó cuando Draenor se convirtió en el foco de un ataque, a través del Portal Oscuro, de una expedición de la Alianza con el objetivo de acabar con la amenaza orca a Azeroth de una vez por todas. En medio de la batalla que siguió, el Chamán Ner’zhul intentó permitir que los orcos restantes en Draenor escaparan a otros mundos abriendo otros portales dimensionales; sin embargo, la presencia de tantos portales desgarró el planeta, dejando solo fragmentos rotos del mundo anterior flotando en las Profundidades, y los restos apenas habitables fueron renombrados como Tierras Lejanas. La mayor parte de la vida en Draenor fue aniquilada en la explosión, aunque varios orcos, ogros y algunos de los pocos draenei restantes sobrevivieron. Después de la explosión, un Señor de la Fosa llamado Magtheridon reunió a los orcos sobrevivientes y tomó el control de Outland. Usando las Puertas Dimensionales restantes, sacó demonios del Infierno Retorcido para ayudarlo.
El cazador de demonios elfo nocturno Illidan Tormenta de Tormentas y muchos de los elfos Naga y sangrientos huyeron a Terraplenes y lograron derrotar a Magtheridon y conquistar el páramo. Después de su derrota en Rasganorte a manos del príncipe Arthas, que usó la Tormenta de Hielo contra Illidan, regresaron y establecieron asentamientos permanentes allí.
La mayoría de los draenei que permanecieron en Tierras lejanas han mutado horriblemente, y solo tienen un parecido pasajero con sus antiguos seres.
Desde entonces, tanto las fuerzas de la Luz como las de la Sombra se han dado cuenta de la utilidad de Outland. Puede servir como plataforma de lanzamiento para las invasiones de la Legión Ardiente, o como escenario para las fuerzas que luchan contra la Legión. En respuesta, tanto los naaru como la Legión han enviado a sus agentes para asegurar el mundo para sus propios fines.
Ahora, la Alianza y la Horda deben luchar contra las fuerzas del enloquecido Illidan y los asesinos seguidores de la Legión para proteger a Azeroth de la Cruzada Ardiente de Kil’jaeden.
Los druidas han replantado mágicamente algunos lugares en la masa de tierra central de Terraplenes que antes estaban desolados, describiendo las áreas como «Paraísos Verdes», como Sylvanaar en las montañas Blade Edge y Cenarion Thicket en el Bosque Terokkar. La base principal de la expedición del Círculo Cenarion es del Refugio Cenarion en Zangarmarsh.
Especie nativa de Draenor sapient
- Sapient
- Gnomo de arena
- Antiguo
- Treant
- Arakkoa
- Gigantes de Draenor
- Ogros
- Mago Ogro
- Señores ogros
- Gronn
- Orcos
- Fel Orc
- Mag’har
- Dragón inferior
- Abisal Dracónido
- Sporelings
- Sporelok
Draenor criaturas
- Arácnidos
- Araña
- Scorpid
- Aves
- Ave carroña
- Cuervos
- Búho
- Crustáceo
- Bogstrok
- Pescado
- Frenesí
- Insecto
- Luciérnaga
- Polillas
- Mamíferos
- Lobos
- Gatos
- Sable
- Lynx
- Elekk
- Helboars
- Felboar
- Clefthoof
- Talbuk
- Planta
- Bestia de pantano
- Lasher
- Gigantes fúngicos
- Reptil
- Basilisco
- Hydra
- Serpiente sombra
- Diemetradon
- Devilsaur
- Raptor
- Serpiente de viento
- Lagarto Trueno
- Gusano
- Los demás
- Quimera
- Corehound
- Colosos
- Devastadores
- Rock flayers
- Caminadores de esporas
- Murciélagos de esporas
- Acosadores de deformación
- Rayo inferior
- Wyrm de Maná
- Netherwyrms (RPG)
- Horrores fúngicos (RPG)
- Arañas de fase (RPG)
Alienígenas residentes
- Los Etéreos escaparon de la facción del vacío Dimensional y tienen puestos avanzados en Draenor
- Los Naaru están actualmente en Draenor para liderar algunas partes del ejército de la luz
- Incursiones demoníacas de la Legión Ardiente en Draenor hicieron varios tipos de demonios como alienígenas residentes
- Shivarra
- Guardaespaldas
- Varios Elfos de Sangre se trasladaron aquí después de la 3ª guerra.
Geografía
Antes de que Draenor fuera destrozado por las grietas del portal, era un vasto planeta de continentes y mares, muy parecido a Azeroth. Cuando el mundo fue destruido, fue arrojado al Abismo. Ya no tenía su sol, pero su luna, la Dama Pálida, aún flotaba más grande que nunca. Ahora también existían otras esferas, incluyendo una rosada y una más pequeña de color azul claro. (BtDP 418)
Outland consiste en una gran masa de tierra central con trozos más pequeños y escombros flotando a su alrededor. Las cadenas negras conectan algunas de estas islas; las aventuras pueden caminar a través de estas cadenas (deben tener cuidado para evitar un desagradable derrumbe en el Abismo que se tuerce), volar o, en algunos casos, saltar a otras islas. Outland es en su mayoría desnudo y sin vida, como Draenor antes de su desaparición. Los orcos construyeron enormes fortalezas negras en todo su mundo, y algunos de ellos aún permanecen en pie. Campamentos de Legiones ardientes y comunidades desdichadas de draenei están esparcidos por las islas. (S&L 150)
El daño al mundo había fragmentado la realidad; la gravedad, el espacio e incluso el tiempo pueden ni siquiera funcionar correctamente. (BtDP 418)
Aunque Outland se encuentra dentro y es parte del Nether en Torsión, en muchas fuentes sus propiedades son diferentes al propio Nether. El terraplén se describe como de gravedad normal, tiempo normal y forma y tamaño finitos. Aunque todavía es alterablemente mórfica, y muchas de sus rocas desafían la gravedad. (WoWRPG 24) (S&L 149) Las personas de Azeroth que entran en Tierras lejanas también parecen haberse vuelto más altas con el tiempo, a veces incluso el doble de altas que antes. Esto se debe a un rasgo de la extraña gravedad de Outland.
Mapas
- GamePressure: Mapa de Terraplenes
- MapWoW: Mapa detallado de Terraplenes
Zonas
Terraplenes actualmente consta de siete grandes zonas que se conectan entre sí pero difieren considerablemente en el entorno.
- Península del fuego Infernal (58-63, Mapa)
- marisma de zangar (60-64, Mapa)
- el Bosque de Terokkar (62-65, Mapa)
- Nagrand (64-67, Mapa)
- Montañas filospada (65-68, Mapa)
- tormenta Abisal (67-70, Mapa)
- el Valle Sombraluna (67-70, Mapa)
Mapa Interactivo
Mazmorras
artículo Principal: Instancias por continente
- Templo Negro
- Ciudadela del Fuego Infernal
- Torre de la Tempestad
- Embalse de Coilfang
- Auchindoun
- Guarida de Gruul
Otras regiones
- Montañas de llamas (WC3)
- Deadlands (WC3)
- Haven of the Damned (WC3)
- Outland Arena (TFT)
Información del sitio oficial
Esta sección se refiere al contenido exclusivo de La Cruzada Ardiente.
Desde la sección Outland of the old Burning Crusade del antiguo sitio oficial:
El mapa de Outland
Los desparramados desechos de Outland son todo lo que queda de Draenor, el otrora hermoso mundo natal de los orcos. Después de la Segunda Guerra, la Alianza invadió Draenor cruzando el Portal Oscuro. Para su horror, descubrieron que Ner’zhul, el caudillo oscuro de la Horda, había construido una serie de nuevas puertas de entrada que podrían llevar a la derrotada Horda a mundos nuevos y vírgenes. Cuando las fuerzas de la Alianza se acercaron a su alrededor, Ner’zhul abrió sus puertas como medio de escape. Sin embargo, las energías de choque de las puertas de enlace resultaron en una explosión catastrófica que finalmente destrozó el mundo de Draenor.
Casi trece años más tarde, hacia el final de la Tercera Guerra, el elfo nocturno caído, Illidan, descubrió que todavía existían enormes trozos de Draenor flotando en los vientos astrales de las Profundidades Retorcidas. Después de su derrota a manos del malvado Príncipe Arthas, Illidan huyó a los restos de Draenor y llamó Terrallende. Rápidamente tomó el control de la caótica región y selló la última de las puertas malditas de Ner’zhul.
Aunque es el gobernante indiscutible de la tierra devastada, Illidan vive con el temor de que sea descubierto por sus poderosos enemigos, especialmente Arthas, el nuevo Rey exánime y los Señores restantes de la Legión Ardiente. Actualmente, Outland es el hogar de una serie de tribus draenei dispersas, orcos primitivos y las poderosas criaturas arcanas del mismo Nether. Los agentes de la Legión Ardiente también han apuntado a la región como un lugar estratégico vital en su interminable Cruzada Ardiente para barrer toda la vida del universo.
En Cataclismo
Esta sección se refiere al contenido exclusivo de Cataclysm.
Se han planteado preguntas sobre la continuidad de la historia de la Cruzada Ardiente después del Cataclismo, y el cartel azul Bornakk ha abordado este tema:
Tienes que considerar los cambios con alguna forma de indulgencia, mientras que técnicamente se podría decir que si la historia progresa, entonces necesitamos eliminar un montón de contenido de Outland y Rasganorte ya que se han terminado, pero por numerosas razones, probablemente puedas ver por qué eso sería una mala idea. Este es el mismo tipo de cosas que sucede con solo tener un mundo persistente, solo porque se completó una misión en la que se mató algo, no significa que desaparezca de tu vista para siempre.Si bien un nivel 80 no necesita regresar a las ubicaciones de Outland y Rasganorte y puede centrarse en las nuevas historias, un nuevo personaje no ha ayudado a derrotar a los villanos en esas áreas, por lo que aún tienen que responder a la llamada y luchar contra ellos (o en los términos que la gente está lanzando, necesitan nivelar).
Trivia
- Mapa interactivo secreto en el sitio oficial: Si hace clic en las siguientes áreas en el antiguo Mapa Interactivo del Sitio Web Oficial, las palabras OUTLAND comenzarán a brillar. Unos momentos después, el elfo de sangre hizo un movimiento de baile.
- Haz clic en las áreas en este orden: Valle Luna Sombría, Montañas del Borde de la Espada, Nagrand, Tormenta de Infierno, Zangarmarsh, Península Fuego Infernal, Bosque Terokkar.
- La música de fondo en muchas áreas de Outland, es el Nocturno de Chopin en Do sostenido menor, Op. 27, No. 1 orquestado.
Medios de comunicación
Imágenes
Vídeos
Especulación
Este artículo o sección incluye especulaciones, observaciones u opiniones posiblemente respaldadas por la tradición o por funcionarios de Blizzard. No debe considerarse que representa la tradición oficial.
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«Dreenor» aparece en Man of Two Worlds-An old book de Brian y Frank Herbert (de la serie de libros «Dune»). Tal vez Draenor se inspiró en este nombre.
- ^ A&HC, 19
- ^ No una gran parte era roja, pero tal vez lo que vieron muchas de las fuerzas de contra-invasión era rojo como se implica en Draenor de Warcraft II, El Mundo Rojo.
- ^ Takralus 2012-08-01. #5-tierra-planeta O asteroide…. Juego oficial > Foro general (UE). Outland es un gran fragmento del planeta Draenor, que fue destrozado cuando el chamán Ner’zhul abrió portales interdimensionales en la búsqueda de nuevos mundos para invadir.
- ↑ a b c d BtDP, 418
- ↑ a b S&L, 150
- ^ WoWRPG, 24
- ^ Cataclismo a Terrallende para Cataclysm?? #26 por Bornakk-2009/09/15 05:34:25 PM
- ^ ¿Blizzard utiliza Chopin para la banda sonora??? #119 por Drysc-2007/02/09 01:51: 40 AM
Véase también
- Draenor
- Ciudad de Shattrath
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