Hace varios meses, Matt Kirby, inventor de Manzanas a Manzanas, asistió a nuestra Noche de Juegos en Santa Bárbara para probar su juego recién lanzado, Picaroon. Fue emocionante para todos conocer al inventor de Manzanas a manzanas, que ha vendido más de 15 millones de copias.
Nuestros jugadores habituales trajeron sus Manzanas a Manzanas para autografiar y muchos pidieron una foto con Matt, a lo que amablemente se lo agradeció. Recientemente tuve el placer de entrevistar a Matt y aprender más sobre él y su vida como inventor.
- ¿CÓMO SURGIÓ LA IDEA DE MANZANAS CON MANZANAS?
- ¿TENÍA ALGUNA IDEA DE QUE INVENTAR MANZANAS A MANZANAS Y TRABAJAR CON PUBLICACIONES LISTAS PARA USAR LLEVARÍA A UN JUEGO EXITOSO?
- MANZANAS CON MANZANAS ES AHORA PARTE DE LA MATTEL CARTERA DE JUEGOS. ¿ENVÍAS EXTENSIONES AL JUEGO ORIGINAL Y ESA TAREA CREATIVA ES FÁCIL O DESAFIANTE?
- ¿CÓMO HA CAMBIADO TU VIDA DESDE QUE INVENTASTE MANZANAS PARA MANZANAS?
- ¿QUÉ TE INSPIRA A INVENTAR?
- ¿JUEGAS CON TU FAMILIA Y, DE SER ASÍ, CUÁLES SON TUS FAVORITOS ACTUALES?
- LOS FANS DE I KNOW APPLES TO APPLES QUERRÁN SABER MÁS SOBRE PICAROON. ¿PUEDES DESCRIBIR EL JUEGO Y EL PROCESO DE CREACIÓN?
- ¿CUÁNDO Y DÓNDE ESTARÁ DISPONIBLE PICAROON?
- ¿TIENES OTROS PROYECTOS NUEVOS EN MARCHA?
- ¿COMPARTIRÍAS LAS TRES COSAS MÁS VALIOSAS QUE HAS APRENDIDO COMO INVENTOR?
- ¿ALGÚN PUNTO FINAL QUE LE GUSTARÍA AÑADIR?
¿CÓMO SURGIÓ LA IDEA DE MANZANAS CON MANZANAS?
Estaba en casa de mi suegro almorzando y quería tener una conversación estimulante con ellos. Planteé la pregunta: ¿Quién es el mejor escritor, F. Scott Fitzgerald o Hemingway? Antes de que mis suegros respondieran, reconocí un patrón de comparación en mi pregunta. Entonces pensé: ¿Quién es el mejor escritor, Fitzgerald o Picasso? Eso llevó a: ¿Quién está más loco? Picasso o una tostadora? Cuanto más pensaba en el patrón de comparaciones, más me daba cuenta de que tenía una idea de juego interesante. No me propuse diseñar un juego. Quería tener una conversación estimulante.
¿TENÍA ALGUNA IDEA DE QUE INVENTAR MANZANAS A MANZANAS Y TRABAJAR CON PUBLICACIONES LISTAS PARA USAR LLEVARÍA A UN JUEGO EXITOSO?
Cuando empecé a jugar a probar el juego con mis amigos y familiares, hubo risas instantáneas. La gente quería seguir jugando. Sabía que valía la pena seguir adelante porque cada vez que la gente jugaba, el juego creaba un sentimiento de fiesta. Era risa en una caja. Pensé en el fondo de mi mente, «Esto podría ser grande.»
Originalmente, lo creé como un juego de mesa. Lo desarrollé durante unos años y luego lo llevé a Origins en 1998, donde me reuní con Out of the Box Publishing.
MANZANAS CON MANZANAS ES AHORA PARTE DE LA MATTEL CARTERA DE JUEGOS. ¿ENVÍAS EXTENSIONES AL JUEGO ORIGINAL Y ESA TAREA CREATIVA ES FÁCIL O DESAFIANTE?
He creado un módulo completo de extensiones e ideas. Mattel es receptivo a nuevas ideas. El panorama general de Manzanas a manzanas es un ejemplo de una de esas extensiones.
Por supuesto, es un reto seguir las Manzanas originales a las Manzanas. En cierto modo, soy prisionero de mi propio éxito. Sin embargo, hay un millón de maneras de jugar de manzanas a Manzanas. Esa es la belleza del juego. Mi familia siempre me pide una nueva forma de jugar. Incluso tenía una versión más vanguardista, pero nunca se publicó.
¿CÓMO HA CAMBIADO TU VIDA DESDE QUE INVENTASTE MANZANAS PARA MANZANAS?
Estaba trabajando como ingeniero cuando Apples to Apples fue publicado por Out of the Box en 1999. En 2006, pude dejar mi trabajo de ingeniería y concentrarme en las cosas que amo hacer. Estoy más que bendecido por este juego.
El éxito de Apples to Apples me permitió construir la casa de mis sueños. Tengo más tiempo para desarrollar y trabajar en otros juegos. Creé un juego llamado Shipwrecked que fue publicado en 2000. Produje un documental sobre el artista Fred Holle. Se llama «Gnomegame: La historia de Fred Holle» (YouTube). También puedo dedicar mucho tiempo a un proyecto que creé llamado Simposio Creativo. Entro en las aulas de K-12 y explico el proceso creativo en general, cómo los niños pueden aprender a ser más creativos/poéticos y encontrar su propia voz. Estoy extendiéndome más de esta manera, y es muy gratificante.
¿QUÉ TE INSPIRA A INVENTAR?
El proceso creativo es lo más cercano que tenemos a lo Divino. Siempre me ha encantado crear cosas. Me inspira la naturaleza, lo que veo, lo que percibo, cómo me siento. Me crié en una familia artística, por lo que esa influencia me ha afectado enormemente.
¿JUEGAS CON TU FAMILIA Y, DE SER ASÍ, CUÁLES SON TUS FAVORITOS ACTUALES?
Sí, jugamos muchos juegos y, por supuesto, mi juego familiar prueba muchos de mis juegos. Son duros conmigo, lo cual es bueno.
Mis juegos favoritos son Ajedrez, Dados Mentirosos, y Mazmorras y Dragones. Me gustan los juegos simples pero densos. Creo que el riesgo también es un gran juego, pero no lo ganas, lo sobrevives.
LOS FANS DE I KNOW APPLES TO APPLES QUERRÁN SABER MÁS SOBRE PICAROON. ¿PUEDES DESCRIBIR EL JUEGO Y EL PROCESO DE CREACIÓN?
Picaroon fue una creación consciente. El ingeniero me ama dados. Picaroon es un juego de mesa de estrategia ligero, abstracto y con dados. Es una cuadrícula de 6 x 6 de 36 cartas en un tablero de juego donde los jugadores (piratas) están recolectando ciertos tesoros basados en tirar los dados. Hay muchos matices en el juego. Hay suerte, estrategia, memorización, negociación y administración de dinero. Este juego ha sido mi pasatiempo desde 2007. Lo he probado unas 100 veces con muchas revisiones.
¿CUÁNDO Y DÓNDE ESTARÁ DISPONIBLE PICAROON?
Picaroon ya está disponible en el sitio web, www.picaroongame.com También haré marketing de guerrilla, comenzando con grupos de reuniones, minoristas específicos y expandiéndome a partir de ahí.
¿TIENES OTROS PROYECTOS NUEVOS EN MARCHA?
Sí, tengo varios juegos en R & D. Puedo licenciarlos o fabricarlos por mi cuenta.
Estoy fascinado por la astronomía y la física, así que estoy planeando crear algunos documentales sobre los temas.
¿COMPARTIRÍAS LAS TRES COSAS MÁS VALIOSAS QUE HAS APRENDIDO COMO INVENTOR?
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Trabaja desde la naturaleza, desde la forma en que ves el mundo.
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Date licencia para perseguir tu idea. Sal de tu camino. Las ideas no tienen que ser perfectas.
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No seas derivativo. No hay razón para ello.
¿ALGÚN PUNTO FINAL QUE LE GUSTARÍA AÑADIR?
No te dejes seducir por la tecnología. Concéntrate en el contenido y en crear significado.
¡Gracias, Matt, por una entrevista estupenda!