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Hola amigo y Bienvenido a bordo!!
Antes de entrar en la interfaz de audio: Comparación entre USB y Firewire, tome un refrigerio, siéntese y relájese..
¡Has venido al lugar correcto!!
Lo que yo traigo en este artículo
- Introducción
- USB vs Firewire
- Video
- última Palabra
Ahora, sin más preámbulos, vamos a rodar!!
Introducción
Si está familiarizado con las interfaces de audio, sabe que vienen equipadas con Firewire, USB o thunderbolt. Thunderbolt es para otro artículo. ¿Qué hace una interfaz de audio? Firewire, también conocido como Sony i. link o IEEE 1394, fue iniciado por Apple en 1986, y luego creado en 1995 con importantes contribuciones de ingenieros de Texas Instruments, Sony, Digital Equipment Corporation, IBM y STMicroelectronics (anteriormente INMOS/SGS Thomson). El nombre completo es en realidad IEEE 1394 Bus serie de alto rendimiento y es muy similar a USB (Bus Serie Universal). Un bus serie simplemente transfiere datos de un bit a la vez.
USB se introdujo en 1996 como USB 1.0 y su objetivo era reemplazar todas las conexiones extrañas en la parte posterior de esos antiguos PC. Lol. Todavía lo tengo por sentimentalismo. Las contribuciones para USB vinieron de compañías como Compaq, Digital, IBM, Northern Telecom y Microsoft.
Línea de tiempo
- USB 1.0 > 1996.
- USB 2.0 > 2000.
- USB 3.0 > 2008.
Esta fue nuestra computadora en un tiempo, y hacia el final de su vida, se sentó en la antigua casa de mi abuela antes de que muriera.
Función/Historial
En esencia, Firewire es simplemente un método de transferencia de información entre dos dispositivos a alta velocidad. Actualmente, las velocidades alcanzan los 800 Mbps (mega picaduras por segundo). Los 400 Mbps solían ser el estándar, hasta el lanzamiento de USB 2.0, que superó la marca con 480 Mbps. En 2002, Firewire volvió a actualizarse a 800 Mbps, esencialmente dejando el USB en el polvo.
Firewire proporciona:
- Conexión de enchufe y enchufe único capaz de conectarse a un máximo de 63 dispositivos.
- Un conector serie de complementos en la parte posterior de su computadora y en muchos otros tipos de dispositivos auxiliares.
- Transferencia de datos de alta velocidad.
- Plug and play. Puede conectarse mientras su computadora está encendida y no tener que preocuparse de que se desplome.
- Capacidad para encadenar múltiples dispositivos sin cables y adaptadores complicados.
- La capacidad de transmitir datos A/V desde un disco duro en tiempo real sin asistencia de computadora.
- Una forma para que dos computadoras se conecten y transfieran archivos.
Diferencias principales
- Mientras que Firewire está diseñado para usarse con dispositivos electrónicos que contienen muchos datos (videocámaras, reproductores de DVD, etc.), USB no requiere tanta velocidad.
- Otra diferencia principal es que USB requiere una computadora (un solo host) para enviar y recibir datos y controlar la red, mientras que Firewire no lo hace. Dos dispositivos Firewire se pueden conectar entre sí y comunicarse sin una computadora.
- USB 2.0 puede administrar 127 dispositivos, mientras que el 800 Firewire solo puede admitir 63. Ambos también funcionan con plug and play y se pueden conectar mientras la computadora o el dispositivo está funcionando.
- USB está basado en host (esclavo / maestro) mientras que Firewire = Peer to Peer.
- USB fue diseñado para la simplicidad y el bajo costo, mientras que Firewire fue diseñado para el rendimiento superior requerido de las aplicaciones de audio y video. Inicialmente, se suponía que el USB complementaría Firewire proporcionando un medio para interconectar discos duros, interfaces de audio y equipos de video.
- Los puertos USB suministran menos energía. Típicamente 2,5 vatios en comparación con los 60 (en teoría) de Firewire. Es alrededor de 10-20 vatios por lo general, sin embargo.
- Firewire puede enviar más datos más rápido que USB, pero la diferencia entre un USB de canal único o doble vs. La interfaz Firewire es casi insignificante.
- Firewire puede transmitir datos en ambas direcciones a la vez, mientras que USB tiene que esperar antes de que un dato llegue a su destino antes de enviar otro.
- Con USB, es más probable que se produzcan conflictos porque se usa con una gran variedad de hardware.
- Del mismo modo, USB es más universal (por lo tanto, Universal Serial Bus), lo que contribuye en gran medida a su flexibilidad. Con Firewire es posible que tenga que comprar adaptadores adicionales dependiendo de si su PC admite su conectividad.
- Los dispositivos USB suelen ser más asequibles que Firewire.
- Su computadora no se puede actualizar con conexiones Firewire si no tiene una ranura Cardbus, PCMCIA o ExpressCard.
- Firewire se beneficia de una latencia más baja que una interfaz USB porque desperdicia menos ancho de banda debido a la conexión de punto a punto de la que hablamos anteriormente. ¿Qué es la latencia?
- Debido a que Firewire se basa en esa relación de Igual a igual, puede encontrarse en una situación en la que su computadora simplemente no desea responder a la interfaz o viceversa. Esto se debe a que los dos no han sido probados y validados por el fabricante. Esto también puede ocurrir con dos componentes cualquiera que estés intentando encadenar. Los usuarios de Apple son menos propensos a experimentar este problema, ya que la mayoría de las interfaces Firewire se construyen utilizando componentes comunes y se prueban de antemano.
Conexiones comunes Firewire:
- Vídeo digital
- Impresoras y escáneres
- Discos duros externos
Conexiones USB comunes:
- Unidades flash
- Impresoras
- Cámaras
- Teclados
- Ratones
Firewire es compatible con:
- Todas las versiones de Windows, desde Windows 98 hasta Windows 10, MAC OS 8.6 y posteriores, Linux y la mayoría de los demás sistemas operativos.
- Admite aplicaciones isócronas y asíncronas.
- Isócrono requiere que el tiempo y la coordinación de una pieza de datos estén sincronizados. Por ejemplo, un video de una persona hablando. Observe cómo a veces sus labios no están sincronizados con el audio. Este proceso básicamente garantiza que no suceda y que todo llegue a su destino sin problemas.
- Asíncrono básicamente significa que los procesos en una computadora a veces operan independientemente unos de otros. Por ejemplo, descarga algo de Internet y su progreso se supervisa hasta que a) se completa con éxito, o b) falla y tiene que reiniciarse. De cualquier manera, tu computadora te alerta.
Video
última Palabra
espero que esto ayudó! Sin perder el aliento, con el advenimiento de USB 3.0, Firewire se está volviendo un poco obsoleto. Sigue siendo una gran opción si tienes una MAC y no quieres pagar los precios de Thunderbolt, o si planeas grabar en un estudio grande con mucho equipo. Dicho esto, siempre he sido un chico USB y realmente no veo una razón para cambiar.
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