Sinopsis
Hemlock Harbor es una ciudad con un secreto. Se dice que los espíritus inquietos rondan sus costas, pero nadie sabe quiénes son, qué quieren o cómo deshacerse de ellos. ¿Puedes cazar a los fantasmas de Hemlock Harbor y descubrir el misterio que los liberará?
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Recorrido en video
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Tutorial escrito
Tutorial e imágenes de Brave Tomato & Slanted Fish
Bienvenido a Hemlock Harbor, un pueblo que se rumorea que está lleno de fantasmas. Coge un agitador de Sal del tipo supersticioso de la izquierda. Esto puede parecer extraño en este momento, pero lo necesitarás más tarde.
A continuación, diríjase a la izquierda y estará en la entrada del cementerio. Cuando camines más lejos, tu personaje oirá algo. Entonces las puertas se abrirán revealing revelando a un guía turístico. Gracias a Dios. Está a punto de recorrerte lugares «embrujados», cuando el magistrado ma-magi lo atrape. El Sr. Guía Turístico saldrá corriendo y su folleto caerá convenientemente en sus manos.
El magistrado le dirá que busque un lugar para residir por la noche, pero realmente no tiene a dónde ir. Por ahora, habla con el tipo desaliñado de la izquierda. Está buscando la tumba de su tío, pero no la encuentra.
Regrese a la calle Principal a la derecha y entre en el edificio del periódico, El Hemlock Herald. Pídele a la señora que te deje ver los archivos, y ella te lo permitirá sin preocupaciones. Ingrese a la habitación marcada como «Archivos», luego haga clic en la casilla marcada como «Parcelas de cementerio».
Ríete de algunos de los nombres si quieres, pero sigue pasando las páginas hasta que veas el nombre Silas Moon. Resaltarás automáticamente su nombre y el lugar donde está enterrado.
volver al cementerio. Hable con el sobrino deprimido, y para agradecerle el favor, le dará su llave de la habitación B, ¡una llave de una habitación en la posada! Genial, ahora tienes una habitación para pasar la noche.
Diríjase a la derecha de nuevo, pasando la calle Principal esta vez, hasta que vea la posada. Entra, y una mujer que se parece a Edna Mode de Los Increíbles se sentirá aliviada al saber que una habitación está disponible para ti, y dice algo sobre «preparativos». Extraño. Sube a la habitación 2B, para la que tienes una llave. Haz clic en la cama y tratarás de quedarte dormido.
Durante una divertida escena POV en primera persona, tratas de dormir, ¡pero las cosas siguen moviéndose por su cuenta! No puedes dormir, te estás asustando y decides investigar.
Ir al armario y haga clic en él. La apariencia de Edna se caerá y correrá hacia su esposo. ¡Augh! Engañado! Eso no es gracioso, chicos. Amenazaste con avisar al magistrado, pero se disculparon. Entonces, el look de Edna dirá que para encontrar a uno de los fantasmas, debes tocar su canción favorita en el violín.
Vuelve al pasillo de la posada y ve a donde está el piano. Haga clic en el violín y la música al lado para llevarlo con usted.
Sal y salta hasta el techo de la posada, luego haz clic en usar en el violín. Mueve el arco hacia adelante y hacia atrás para tocar la canción. No te preocupes si tu arco empieza a brillar, es normal. Mantenga su volumen para esta parte, y disfrutar de la melodía!
Después de tocar la canción, notarás un movimiento en la ventana de la mansión.
Baja y habla con ese extraño cazador de fantasmas. También dirá que vio lo que está pasando en la ventana. Sin embargo, el magistrado se lo llevará. Nuevo. Después de que él y el magistrado se hayan ido, recojan los binoculares junto a la tienda.
Vuelve al techo de la posada y usa los binoculares. Verás a una anciana abrir las cortinas temporalmente y cerrarlas de nuevo, y luego te llamará.
Ve a la mansión y entra por el sótano. Verás muñecas espeluznantes y una sábana que cubre un maniquí de costura. Ve a la derecha un poco más. Intenta subir las escaleras, pero se desmoronarán. Salta y empuja la caja pequeña de la más grande. Empújalos a ambos hasta que la caja más grande esté casi cerca de donde se reanudan las escaleras, y sube.
Pasará por una chimenea con una foto de una pareja feliz. Ah, Poptropican amor. Sube las escaleras anchas y entra por la puerta. Ve a la derecha hasta que veas un telescopio, y mira a través de él un rato.
Al salir, escucharás (literalmente escucharás) la voz de una mujer preguntando «¿Estás buscando a alguien?»No te preocupes. Alguien no está en tu habitación. Es sólo el juego.
Por supuesto, con los modales impecables que tienes, lo primero que preguntas es si esta mujer es un fantasma. Dice que no, pero está aquí para ocuparse de algunos asuntos pendientes. Y ella te va a ayudar con tu viaje de caza de fantasmas. Te dice que veas a Jane, la pastelera de la Casa de Pan de Jengibre, y digas que «Fiona» me envió.
Salga de la mansión y entre a la panadería en la calle Principal. Habla con Jane la panadera y dile que Fiona te envió. Ignora las otras dos respuestas locas.
Jane presionará un botón y revelará un gabinete secreto con una impresionante variedad de equipos de caza de fantasmas: un Sensor Térmico, un Termómetro, un Detector de campos electromagnéticos y una cámara, todo lo cual te regala.
(Si lo desea, puede ver la pared de peeps que visitaron el lugar. Se puede ver que uno de ellos es un poco presumido y pone su foto en un marco. ¡Uno de ellos es incluso uno de los suplentes Poptropican en los sneak peeks! El nombre de ese tipo es Abe.
she sheesh. ¿Cómo es que todos los PNJ tienen nombres normales?! Oh, bueno. Tomate valiente está bien. Pero aún así.)
Al salir, coge el plato de Bollos Cruzados Calientes de la mesa.
Tu personaje decidirá que el cementerio es probablemente el mejor lugar para ir a cazar fantasmas, así que dirígete al cementerio de la izquierda y entra por las puertas.
Volverás a estar en la vista en primera persona, pero esta vez es más molesto. Siga adelante haciendo clic en flechas rectas o haga clic en la flecha redondeada para cambiar su dirección. Revisa el mapa para estar atento a los callejones sin salida.
Sigue adelante, sigue adelante, gira a la derecha, sigue adelante, gira a la izquierda y entra por las puertas marcadas con A. Sube y verás a una mujer de aspecto psicópata diciéndote que te escondas porque viene un tipo con una capa. Uno de los fantasmas mencionados en el folleto deja una rosa frente a una tumba.
La cámara parpadeará en la esquina inferior derecha, así que haga clic en ella para llevarla a su inventario y haga clic en usar en su cámara. Verás una pantalla en blanco y negro. Apunta al tipo encapuchado que deja una rosa para tomar la foto justo cuando el hombre huye. ¡Buen tiro, sin embargo!
Salga del cementerio (puede hacer clic en» H » en el mapa para volver al inicio) y vuelva a visitar el edificio del periódico, El Heraldo de la Cicuta. Usa la foto y el editor del periódico te recompensará con algo de dinero.
Deberías guardar esto en el banco. Salga del edificio del periódico y entre en el banco. Vaya a la derecha y baje hasta la bóveda del banco, luego haga clic en usar el Dinero mientras está parado frente al guardia de seguridad. Él te llevará dentro de la bóveda del banco.
Dentro, el perro del guardia de seguridad comenzará a excavar en el suelo, molestado por algo.
El detector térmico parpadeará en la esquina inferior derecha. Úsalo y escanea el área debajo de donde está cavando el perro. Verás una figura fantasmal golpeando algo.
Bueno… algo hay ahí abajo. O alguien.
Mientras tanto, salga cerca del edificio de noticias Hemlock Herald. Verás a un grupo de cazafantasmas encubiertos llevando periódicos, incluido el tipo del sombrero de papel de aluminio, el tipo que vende recuerdos, el tipo que sostiene una cámara y el tipo que lleva sal. Resulta que tu foto ha sido noticia en primera plana.
El magistrado se acercará y dirá que probablemente fue solo otro engaño. También les grita a todos que se vayan a casa. Todos los demás huyen, y el magistrado te advierte que te está vigilando.
Mientras tanto, un barco atraca cerca de las orillas de la casa con la mujer en la ventana.
Ve allí, y verás al marinero del barco, que está buscando una habitación. Dale la llave de tu habitación B, y te lo agradecerá dejándote usar su barco en cualquier momento.
Conseguir en el barco y la cabeza a la izquierda. Atracar en el faro de allí.
al entrar en el faro, agarrar la Antorcha apagada. Será útil una vez que entres.
Entra en el faro y equipa la antorcha. Pase por la antorcha encendida para encender su antorcha, luego comience a subir las escaleras. Salta dos veces hacia arriba, luego agáchate, cuidando los vientos que pueden derribarte y apagar el fuego.
Cuando llegues a una escalera nueva, agáchate en la primera oportunidad que tengas. Cuidado con los huecos. Sigue así hasta que llegues a la cima.
Cuando te levantes, te preguntarás sobre la temperatura y el termómetro parpadeará en la esquina inferior izquierda. Use su termómetro para colocarlo en la pared. Luego, vaya a la derecha un poco y suba la escalera.
Puedes encender la luz del faro alrededor, y si revisas la esquina superior derecha verás una prisión similar a Alcatraz. Salta del faro y sube al barco. Ve allí, pero cuidado con las rocas, y atraca en la prisión.
Entra en la prisión y haz clic en usar en el detector EMF. Dirígete hacia la derecha y toma el ascensor hasta el piso H. El detector de campos electromagnéticos estará en el área naranja cuando llegues allí.
Vaya a la derecha hasta que vea la oficina del director y entre. Tendrá que hacer clic en Usar en su detector de campos electromagnéticos de nuevo, o puede usar el Sensor Térmico. De cualquier manera, notarás que alguien está en esa mecedora.
De acuerdo, estás justo en frente de un fantasma ahora mismo. No te asustes. En su lugar, usa los Bollos Cruzados Calientes. El espíritu caminará y se los comerá. También dice que no eres prisionero 24601 (¡es una referencia a Los Miserables!).
El espíritu del alcaide le dará una foto policial del prisionero fugado, que también le dirá en qué celda se suponía que debía estar. Después de un poco de explicaciones del director, tome el ascensor hasta el piso D y diríjase hacia la derecha hasta que vea la celda 8. Entra go ve a la cama
and y el alcaide te atrapa allí! Oh, genial. Te quiere como reemplazo vivo de un prisionero muerto.
Empuje la cama de la manera y verás un agujero. Repásalo.
Usando el escáner térmico, verá a alguien en la esquina superior derecha. ¡Probablemente sea el fantasma del prisionero fugado! Ve por el camino del túnel. En el camino, recogerás Sardinas, un Pico y una Nota para el Prisionero.
Lea la nota y hable con el prisionero para obtener la historia de fondo sobre un tipo llamado » Fondo plano «y otro llamado»Valiente». ¡La trama se complica!
Luego, regrese por donde vino y salga del túnel. Ahora, tienes que salir de ahí tú mismo. Usa el pico en la celda, y terminarás fuera de la celda. Sí! ¡Sal de esta horrible isla prisión!
Aborde el barco y diríjase hacia la tierra normal. ¡Notará que el termómetro se ha caído! Vuelve a ese bote y vuelve al faro. Tienes que usar la antorcha, pero no hay viento que te moleste ahora although aunque hay una antorcha flotante subiendo los escalones
Sube las escaleras, y en la parte superior, encontrarás al espíritu del guardián del faro llorando por un error que causó la inquietud en su vida después de la muerte.
Él va a decir también que los restos de la embarcación fue responsable de estrellarse se encuentran al norte del faro. Salga del faro y suba al barco. Viaja hacia el norte, y la luz del faro iluminará una escena de restos horribles. Oh, Dios mío…
Examina los restos y encontrarás un medallón. Vuelve a la tierra normal. Cuando aterrices, examina el medallón, y encontrarás la nota falsificada por el Prisionero 24601 en nombre de Flatbottom’s trick:
Oh gosh Dios mío. ¿Fiona?! Nuevo amor?! ¿La mujer que me asustó no se llamaba Fiona? Ve a la mansión y sigue como lo hiciste antes. Esta vez, después de entrar por la puerta, ve a la izquierda y sube. Fiona está junto a la cama.
Habla con ella, mostrándole el medallón y la nota al prisionero. Se asustará.
Fiona dice que el anillo que Henry le dio está en el fondo de la fuente, y luego se irá sollozando. Agáchate y recoge el Álbum de recortes, luego examínalo.
La historia que viene junto, incluso más ahora…
Ir a la fuente en la Calle Principal, y usted encontrará un pájaro cuidando su nido allí. Usa las sardinas para ahuyentarla, luego haz clic en el objeto que brilla en el nido. Es el Anillo!
Ahora, ve a la izquierda y entra al cementerio. Las direcciones que debe tomar son derecha, adelante, izquierda, adelante, adelante, adelante, derecha, y entrar por la puerta B. Corre a la derecha y entra en la tienda del grabador. Haz clic en «usar» en el anillo delante del grabador, y él te dirá que Flatbottom lo usó para proponerle matrimonio a Fiona, pero fue rechazado.
Preguntas cuál era el trabajo de Flatbottom, y el grabador te dice que vayas a los archivos y busques la historia completa el 18 de agosto de 1929. (Por cierto, si haces clic en el búho en el cementerio del lote B, el tipo del sombrero de papel de aluminio saltará y confundirá los gritos con los sonidos de los espíritus. Uh Uh)
De todos modos, salga del cementerio y diríjase al edificio Hemlock Herald News en Main Street. En el interior, ingrese a la sala de archivos y haga clic en el microfilm que descansa en la esquina derecha.
Gire las manivelas hasta que diga 1929, luego haga clic en zoom. Resulta que Henry Flatbottom es el magistrado.
Lote A. ¿No estaba cerca de donde estaba esa figura oculta? ¿Era magistrate el magistrado?! Bueno we ¡tendremos que ver!
Vaya al lote A del cementerio (simplemente haga clic en A en el mapa en la esquina). Ve a la izquierda hasta que veas una tumba elegante. Abre la tapa Push y sale a ¿una escalera?! Entra e investiga.
Encontrarás otro laberinto, pero para encontrar tu lugar, solo sigue los pétalos de rosa rosa. Usa el mapa de la esquina para estar atento a los callejones sin salida y ver en qué dirección te encuentras. Si lo hiciste bien, encontrarás una escalera arriba.
sube la escalera. ¡Es un pasaje secreto del tocón de árbol! Oirás pasos y te esconderás.
Es que disimulen el chico… y él… él…
…estornuda. Vendrás de tu escondite y enfrentarás a este tipo. Lo seguirás hasta el tocón y terminarás de vuelta en el lote A. Persíguelo hasta que lo veas donde lo viste por primera vez: la tumba cubierta en la que colocó la flor.
Una vez que llegues allí, le quitarás la capucha, sacudirás la sal en los ojos (¡te dije que sería útil!) IS y es el magistrado.
Trata de salirse del tema, pidiéndote que te vayas. Te desvías del tema y dices que es responsable de la muerte de la valiente Lovejoy enviando la carta falsa. Oooooo.
El magistrado dice que también le gustaba Fiona y tuvo que traicionar a su mejor amigo para tratar de casarse con ella. El primer triángulo amoroso de Poptropica. Y también says dice algo que tú NO sabías.
Sigue enviando las rosas para intentar suplicar perdón por la muerte, pero no está funcionando para él. Una ráfaga de viento sopla, soplando las telarañas, mostrando claramente el nombre de Fiona en la tumba
Y el espíritu de Fiona sale de detrás de una tumba! Ella dice que lo perdona y le agradece por su confesión, momento en el que el resto de los espíritus también se acercan. Y look ¡Miren quién se unió al grupo de cuatro espíritus y dos mortales!
¡Es Val-Val-Valiant!
Fiona se acerca más a Valiant y dice que nos agradece por dar a los espíritus inquietos la oportunidad de descansar finalmente en paz. Desaparecen, junto con los otros espíritus. El magistrado te agradecerá que le ayudes a encontrar la paz entre los espíritus y él mismo. Por eso gives ¡te da el medallón de la isla y créditos para gastar en la tienda!
Felicitaciones! ¡Has terminado la Isla de la Historia de Fantasmas!
…
Bueno, antes de irnos, aquí hay un tributo para Fiona.
RIP Fiona, Valiant y todos los demás espíritus que conocimos. ❤
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Álbum Fotos
Estas imágenes se recopilan en su álbum de fotos Poptropica en la sección de perfil. Haga clic para ampliar.
Trivia
- Ghost Story Island es la isla número 23 de Poptropica. La cuenta regresiva comenzó el 12 de diciembre de 2011 y fue lanzada el 15 de diciembre para los miembros con una demo para los no miembros. Fue abierto a todos el 12 de enero de 2012.
- El prisionero 24601 es una referencia a Jean Valjean de Les Miserables.
- sala Común: Centro de Visitantes
- Se cree que la sal protege de los espíritus malignos, como lo demostró uno de los ciudadanos de Main Street.
- Dentro de la panadería de Gingerbread House, hay una foto de un cliente llamado «Abe», que más tarde aparece en la isla Zomberry (lanzada un año después de Ghost Story) como el drogadicto de los videojuegos. Se cree que el personaje de Abe está inspirado en Abe Tena, un creador de Poptropica.
- En la tarea de archivo del edificio Hemlock Herald, donde giras las manijas para buscar en periódicos antiguos, una caja en la esquina inferior izquierda tiene la etiqueta «Artículos de Balloon Boy»: Balloon Boy es una mordaza que comenzó con la Isla Falsificada. También en la sala de archivos, hay cajas etiquetadas como » errata «(que significa errores de impresión) y» lorem ipsum » (un texto de marcador de posición común).
- Esta es la primera vez que escuchas a un Poptropican hablar, y es Fiona acercándose sigilosamente detrás de ti preguntando, » ¿Estás buscando a alguien?»¡Muchos jugadores han informado de estar asustados por el sonido repentino e inesperado de susurro!
- El póster de un fantasma con un círculo rojo y una barra en él (que se encuentra en Main Street) es una referencia al icono de los Cazafantasmas.
- Valiant lleva el mismo atuendo que Bert de Mary Poppins de Disney usó durante la parte en la que visitan el mundo de los dibujos animados.
- El 21 de noviembre de 2011, un Traje solo para miembros de Ghost Hunter fue lanzado, pero tuvo que ser ganado como premio del minijuego «Spook Central». Varios fantasmas se esparcieron por Poptropica, y se te dio una Red de Plasma, Archivos de Fantasmas y un detector EMF para ayudarte a localizarlos. El Jinete sin Cabeza estaba en la Zanahoria 24, el fantasma de Sweet William estaba en Shrink Ray, la Bruja de la Campana estaba en Wild West, Deogen estaba en Steamworks, y la Dama Marrón estaba en Skullduggery.