Komponente Vs. Scart mit OSSC

Verwechseln Sie das Kabel nicht mit den Signalen, die es trägt. Im Allgemeinen unterstützt SCART nur 15 kHz, z. B. mit der Xbox, die nur 15 kHz RGB ausgibt, wenn ein SCART-Kabel angeschlossen ist, dies jedoch plus 480p, 720p und 1080i mit einem YPbPr-Komponentenkabel (und einer NTSC-Videoregion). Toro wird einen Sync-Combiner verwenden, um den 480p RGBHV in 480p RGBS umzuwandeln und über das SCART-Kabel zu senden, das vom OSSC verwendet werden kann. Die PS2 ist ein Sonderfall, in dem sie RGBS im 15-kHz-Modus ausgibt, dann aber zu RGsB (Sync-on-Green) wechselt, wenn 480p, 720p oder 1080i verwendet werden, die das SCART-Kabel trägt; Die meisten SCART-nativen Geräte unterstützen RGsB nicht, das OSSC jedoch.

Um Ihre Fragen zu beantworten:
1. Nein. TV / Monitor-Inkompatibilitäten werden im Allgemeinen durch die Videomodi (Bildraten, Abmessungen) verursacht, nicht durch die verwendete Codierung / den verwendeten Farbraum (RGB, YPbPr usw.).

2. Die OSSC verwendet bob Deinterlacing. Es ist nicht schön, aber es ist nicht schrecklich, es sei denn, Sie haben ein Display, das besonders anfällig für Bildretention oder Burn-In ist, verursacht oder verschlimmert durch ein Bob-Deinterlaced-Bild. Wenn Sie eines dieser Displays haben, möchten Sie wahrscheinlich Passthrough verwenden, damit Ihr Fernsehgerät Deinterlacing durchführen kann (wahrscheinlich auf Kosten von etwa einem Frame Verzögerung).

3. Im Allgemeinen nein. Es gibt keinen wirklichen Qualitätsunterschied zwischen RGB und YPbPr, aber eine bestimmte Konsolenzeile oder eine bestimmte Board-Revision liefert möglicherweise besseres RGB als YPbPr oder umgekehrt. Zum Beispiel ist mein Verständnis, dass die ursprünglichen Xboxes eine gute YPbPr-Ausgabe und eine mittelmäßige RGB-Ausgabe bis zu den 1.6-Board-Revisionen haben sollen, die eine gute RGB-Ausgabe, aber eine mittelmäßige YPbPr-Ausgabe haben sollen, aber dann haben die 1.6-Boards auch einige Störungen in einigen Spielen aufgrund des unterschiedlichen Video-Encoders.

Wenn wir über HD Retrovisions Transcodierkabel für Konsolen wie PS1, SNES oder Genesis / MD sprechen, sind sie bekannt – gut und werden von vielen Leuten empfohlen; Sie würden wahrscheinlich keinen Qualitätsunterschied zwischen dem resultierenden YPbPr und dem ursprünglichen RGB bemerken.

Meiner Erfahrung nach ist SCART tendenziell teurer. Hochwertige SCART-Kabel kosten jeweils 35 bis 45 US-Dollar, und wenn Sie einen guten, automatischen SCART-Umschalter wünschen, suchen Sie irgendwo zwischen 110 US-Dollar (Mini Hydra) und 240 US-Dollar (gscartsw). Komponente war ein wenig billiger (zumindest in meiner Erfahrung), wo First-Party-Kabel im Einzelhandel für $ 10 ~ $ 20 erhältlich waren, HD Retrovision PS2 / PS3 und Wii / WiiU Komponentenkabel sind für etwa $ 30 pro Stück (obwohl die RGB-> YPbPr Umwandlung sind, was, $ 50 ~ $ 60 pro Stück?), und automatische komponente switcher können hatte auf eBay für < $100 (Audio Authority 1154/1154A; tun TOSLINK, zu), oder sie können verbringen deutlich mehr für eine gcompsw (~ $220).

Wenn Sie nicht alle Ihre Konsolen gleichzeitig anschließen möchten, können Sie natürlich die Switcher-Kosten ignorieren.

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