Jedes 3-D ‚Grand Theft Auto‘ -Spiel, Rang

Am 22. Oktober 2001 veröffentlichte Rockstar Games Grand Theft Auto III, ein Spiel, das das kriminelle Chaos des Herausgebers in die unvorstellbar eindringliche 3-D-Liberty City transportierte. GTA III wurde zu einer Bestseller-Sensation, die das Open-World-Genre definierte, mehrere Fortsetzungen hervorbrachte, unzählige Nachahmer inspirierte und einen kulturellen Aufruhr auslöste. Zwanzig Jahre später werfen wir einen Blick auf sein Vermächtnis, während wir auf den kommenden GTA Trilogy Remaster warten, uns auf den Kauf einer weiteren Version von GTA V vorbereiten und Gerüchte über das noch unangekündigte GTA VI lesen.

Je nach Definition gab es in den letzten 20 Jahren der Geschichte von Grand Theft Auto 10 3D-Spiele, die auf das bahnbrechende GTA III zurückgehen. Die gleichbleibende Qualität der Titel ist bewundernswert, aber ihre Quantität ist unglaublich, wenn man bedenkt, dass seit der Veröffentlichung der letzten Raten des Franchise mehr als acht Jahre vergangen sind, GTA V und GTA Online. Wenn Sie etwas teilen, werden Sie feststellen, dass die frühen 3D-GTA-Spiele für eine Weile schnell und wütend herausgekommen sein müssen.

Zunächst beschleunigte Rockstar die Fortsetzungen seiner bahnbrechenden Veröffentlichung: Es dauerte nur neun Monate, bis Rockstar North Vice City entwickelte, und San Andreas debütierte nur drei Jahre nach GTA III. Dieses rasante Tempo war für die Fans lohnend, aber für die Entwickler von Rockstar anstrengend, die unerbittlich knirschten. Die Unternehmenskultur ist jetzt angeblich gesünder, was (zusammen mit der ewigen Rentabilität von GTA V und GTA Online) bedeutet, dass GTA VI noch weit entfernt zu sein scheint. Aber während wir warten, können wir uns auf die besten (und „schlechtesten“) Spiele konzentrieren, die die Bühne für den unvermeidlichen nächsten Akt der Serie bereiten.

Letzte Woche haben wir unsere Mitarbeiter befragt und sind zu einem Ranking der 3-D-GTAs gekommen, beginnend mit GTA III und endend (bisher) mit GTA Online (das Rockstar als separate Einheit betrachtet und das bald alleine verkauft wird). Wir entschuldigen uns bei den bahnbrechenden Top-Down—GTA—Spielen – und dem gefeierten Nintendo DS-Spiel Chinatown Wars von 2009, das eine hybride Perspektive hat -, aber wir beschränken die Liste auf Spiele, die direkt von GTA III abstammen, einschließlich Konsolenerweiterungen und PSP-Spiele, die auf PlayStation portiert wurden. (Anders ausgedrückt, wir bewerten die 3D-GTA-Spiele, die Nicht-Handheld-Versionen erhalten haben.)

Zwei Jahrzehnte nach GTA III ist es immer noch Rockstars (offene) Welt — wir spielen alle nur darin. Zählen wir die Einträge im 3D-GTA-Katalog herunter, von den kleineren Lichtern bis zu einigen der angesehensten Spiele aller Zeiten. -Ben Lindbergh

Vice City Stories (2006)

Lindbergh: Nun, eines dieser Spiele musste zuletzt stattfinden. Veröffentlicht auf PSP im Oktober 2006 und portiert (mit Verbesserungen) auf PS2 einige Monate später, Vice City Stories spielte Ex-Soldat drehte Verbrechen Lord Victor Vance. Vance stirbt im Intro zu Vice City, das 2002 herauskam, aber das ist keine Geistergeschichte; Es ist ein Prequel, das in der Vice City von 1984 stattfindet, zwei Jahre vor den Abenteuern von Tommy Vercetti. Eine Reihe von Nicht-Victor-Charakteren kommt aus Vice City, und die Karte ist größtenteils die gleiche wie die des früher veröffentlichten, später eingestellten Spiels, Aber einige Abschnitte wurden geändert, um die zeitliche Lücke widerzuspiegeln.

Obwohl Vice City Stories ursprünglich auf einem kleineren System als Vice City veröffentlicht wurde, ist es kein wesentlich kleineres Spiel; laut HowLongToBeat ist die durchschnittliche Länge ihrer „Completionist“ -Durchspiele im Wesentlichen gleich. Die auffälligste Ergänzung des GTA-Wandteppichs von Vice City Stories war seine Empire-Building-Mechanik, eine Mischung aus dem Eigentumssystem von Vice City und den Bandenkriegen von San Andreas, durch die der Spieler Geld verdienen konnte, indem er Territorium von rivalisierenden Banden eroberte und dort verschiedene Geschäfte eröffnete und betrieb. Das Spiel führte auch Bestechungsgelder ein, um Waffen zu behalten, nachdem sie „gesprengt“ oder „verschwendet“ wurden, Symbole, die Orte zum Kauf von Fahrzeugen anzeigten, und Geldprämien für die Rettung von Fußgängern vor feindlichen Banden. Vice City Stories bringt das Heck hier nicht, weil es schlecht ist, sondern weil es gegen die stockwerkartige Konkurrenz antritt.

Liberty City Stories (2005)

Lindbergh: Liberty City Stories, das ein Jahr vor Vice City Stories lag, demonstrierte, dass das 3D-Design der GTA-Trilogie auf einem Handheld-System funktionieren würde, eine aufregende technische Leistung im Oktober 2005. (Das Spiel kam im folgenden Jahr auf Konsolen.) Wie Vice City Stories ist es ein fleischiges Prequel, das vor dem Hauptspiel in derselben Stadt spielt. Es zeigt den spielbaren Protagonisten Toni Cipriani, einen in GTA III eingeführten Gangster, der versucht, sich mit der Leone-Verbrecherfamilie in eine Machtposition zu bringen.

Im Gegensatz zu GTA III, das drei Jahre später stattfindet, enthält Liberty City Stories nutzbare Motorräder, aber die Geschichten teilen einige der gleichen Charaktere und die Städte sind weitgehend auf die gleiche Weise angelegt. Liberty City Stories ließ die RPG-Elemente von San Andreas fallen (es tat mir nicht so leid, sie gehen zu sehen) und reduzierte auch einige der Erkundungsfähigkeiten, die San Andreas Protagonist CJ besaß, wie Schwimmen und Klettern. Obwohl dies enttäuschende (wenn auch vorübergehende) Rückschritte waren, war das wichtigere Ergebnis, dass der Kern—Look und die Gameplay—Schleife der GTA-Trilogie – die einige Jahre zuvor fast wundersam erschienen war – bereits auf einer tragbaren Plattform neu erstellt werden konnten.

Die verlorenen und Verdammten (2009)

David Lara: Die verlorenen und Verdammten, alias Grand Theft Auto: Sons of Anarchy, war nicht mein Favorit der beiden GTA IV DLCs, aber es hat immer noch viel Spaß gemacht. Es führte eine automatische Schrotflinte ein, wahrscheinlich die beste Waffe im Spiel. Es machte auch das Motorradfahren extrem angenehm und einfacher als in GTA IV. Entscheidend war, dass es Kontrollpunkte in der Mitte der Mission einführte, die für den Rest der Serie bestehen blieben. The Lost and Damned bot fünf bis 10 zusätzliche Stunden Gameplay, ein solides Angebot für eine herunterladbare Erweiterung, und es zeigte eine Vorschau auf das, was wir im nächsten Hauptspiel sehen würden, indem wir Charaktere vorstellten, die in GTA V erscheinen würden. Der Protagonist von The Lost and Damned, Johnny Klebitz, interagierte in GTA IV einige Male mit Niko Bellic, und im DLC konnten die Spieler die Kontrolle über Johnny übernehmen und die andere Seite dieser Missionen erleben. Aber der beste Teil des Pakets bestand darin, nur mit Ihrer Crew herumzufahren: Sie könnten sie anrufen, um sich Ihnen anzuschließen, oder sogar den Waffenverkäufer der Bande mit Waffen Ihrer Wahl hochziehen lassen, um Sie auf Ihre Mission vorzubereiten. Schade, dass Johnny seinen Tod in GTA V am Anfang von Trevors Geschichte trifft.

Die Ballade des schwulen Tony (2009)

Lara: Die Ballade von Gay Tony war leicht der Vorgesetzte der beiden DLCs für GTA IV. Die Erweiterung spielte Luis Lopez, ein Geschäftspartner des Nachtclubbesitzers Tony Prince, alias Gay Tony. Es wurde die Möglichkeit eingeführt, Missionen zu wiederholen, um perfekte Ergebnisse zu erzielen, was eine willkommene Ergänzung war, da die Ballade von Gay Tony voller Missionen war, die es wert waren, wiederholt zu werden. Das Spiel führte den APC als Rhino-Ersatz ein, Spieler können durch eine Manhattan-ähnliche Stadt fahren und die Wall Street entlang rollen. Weitere Optionen für den Umgang mit dem Tod vom Boden oder aus der Luft waren eine Schrotflinte mit explosiven Patronen und ein goldfarbener Bussardhubschrauber, der Boote und andere Hubschrauber zerstören konnte. Der denkwürdigste Aspekt dieser Folge war, Clubmanager zu spielen und mit Luis in Tonys Nachtclub zu patrouillieren, nur um sicherzustellen, dass der Ort reibungslos lief. Alternativ können Sie Ihre Dance Dance Revolution aufziehen und Luis die Tanzfläche aufreißen lassen … oder aus einem Hubschrauber springen und mit dem Fallschirm auf einen fahrenden LASTWAGEN springen. Dies war der perfekte Abschied für GTA IV und die letzte GTA-Veröffentlichung bis zur Ankunft von GTA V fast vier Jahre später.

GTA Online (2013)

Arjuna Ramgopal: Du liebst GTA Online oder hasst es. Oft fühlt man eine Mischung aus beiden Emotionen. Narrativ gesprochen, GTA Online, die bisher mit GTA V verpackt wurde, dient sowohl als Prequel als auch als Fortsetzung dieses Spiels, mit mehreren Story-Missionen, die Elemente der Kampagne des Einzelspieler-Spiels erwähnen. In GTA Online, Story-Missionen werden hauptsächlich verwendet, um Geld zu verdienen und aufzusteigen, mit viel weniger Liebe in die Handlungspunkte gesteckt als in GTA V und anderen Offline-Raten. Der wahre Reiz von GTA Online ist nicht die Geschichte, sondern der chaotische Spaß, den Sie mit Ihren Freunden und Internet-Verbündeten erleben können. Das geldprägende Spiel erhält immer noch regelmäßige Updates von Rockstar, bis zu dem Punkt, dass Sie wirklich aus eigener Tasche bezahlen müssen, um mitzuhalten, wenn Sie ein oder zwei Jahre vom Online-Eintrag entfernt sind. Der Realismus der neueren GTAs ist nirgends zu finden, mit Jetpacks, fliegenden Autos und anderen wilden Aktivitäten oder Fahrzeugen, die man sich vorstellen kann. Die Erfahrung macht zweifellos Spaß, aber es bleibt nicht lange genug so, um all das Geld oder die Zeit zu rechtfertigen, die Sie ausgeben müssen, um den Inhalt und die Unterhaltung am Laufen zu halten. Die lukrative „Game as a Service“ -Struktur von GTA Online wird es unweigerlich zum Rückgrat der Zukunft des Franchise machen, aber hoffentlich werden einige der Grundnahrungsmittel früherer Einzelspieler-Einträge, wie starke Geschichten und Charaktere, ihre überfälligen Renditen erzielen.

GTA III (2001)

Matt James: Videospiele haben Jahrzehnte damit verbracht, sich langsam in Richtung Grand Theft Auto III zu entwickeln. Von Anfang an wollte die Legend of Zelda-Serie den Spielern die Freiheit geben, eine riesige Welt in ihrem eigenen Tempo zu erkunden. Aber diese explorative Freiheit in die dritte Dimension zu bringen, ohne das Gameplay ständig unterbrechen und mehr von der Welt laden zu müssen, war eine technische Hürde, mit der die Entwickler jahrelang zu kämpfen hatten. Das nahtlose 3D-Open-World-Sandbox-Erlebnis von GTA III war einer der größten Fortschritte in der Spielegeschichte. Heutzutage ist es schwierig, sich eine Spielelandschaft ohne das GTA III-Modell vorzustellen, eine große Karte zu durchqueren, sich mit Missionen zu beschäftigen und Gegenstände und Upgrades zu entdecken. Es ist praktisch die Standardform von Blockbuster-Spielen im Jahr 2021. Die jüngsten Veröffentlichungen Far Cry 6, Ghost of Tsushima, Yakuza: Like a Dragon und Assassin’s Creed Valhalla sind allesamt Open-World-Sandbox-Spiele, die GTA III. Diese Open-World-Dynamik zeigt sich sogar in ganz anderen Genres, sei es in der Verbindung von Levels in Psychonauts 2 oder in der Bereitstellung eines Online-Meetup-Raums (der irgendwie immer noch aussieht und sich anfühlt wie GTA III) in der NBA 2K-Serie.

Was ist der Sinn von Videospielen, wenn nicht, um uns in eine andere lebendige, atmende Welt zu versetzen? Zum Zeitpunkt seiner Veröffentlichung gab uns GTA III wohl die bisher am vollständigsten realisierte 3D-Spielwelt, die es den Spielern ermöglicht, ihren eigenen Kurs durch Liberty City zu bestimmen. Spiele die Story-Missionen durch, suche in der Stadt nach versteckten Paketen, finde ein neues Auto, belästige zufällige NPCs auf der Straße oder fahre einfach mit einem tollen Soundtrack durch die Stadt, während du allen Verkehrsregeln gehorchst — wir nehmen diese Art von Freiheit in Spielen als selbstverständlich hin. GTA III war ein lang gehegter Traum und ein unvergessliches Spielerlebnis.

GTA IV (2008)

Ramgopal: „Niko! Cousin!“ Ich werde diese Worte von Roman Bellic in der ehrgeizigsten Grand Theft Auto-Kampagne aller Zeiten nie vergessen. Coming out in einer Zeit, als sein kiesig, realistisch, und dunkel war in, GTA IV bot die Franchise die meisten geerdete Geschichte über die Saga von Niko Bellic. Niko (und sein übertriebener Akzent) war das Zentrum einer archetypischen Lumpen-zu-Reichtum-Geschichte, aber eine, die aus den Augen von jemandem erzählt wurde, der für alles in Liberty City und den Vereinigten Staaten völlig neu ist. Diese vertraute Umgebung wurde noch einmal erweitert, mit New Yorks realem Look und Feeling, das durchgehend fachmännisch eingefangen wurde.

Die Geschichte mit einer Reihe farbenfroher Nebencharaktere war so stark, dass sie zwei erfolgreiche Spinoffs hervorbrachte. Einige Aspekte des Spiels sind nicht gut gealtert, einschließlich der Tatsache, dass Niko von einem nicht-serbischen Synchronsprecher geäußert wird. Nichtsdestotrotz ist die Kampagne immer noch eine der stärksten in der GTA-Verse, mit einem Finale, das Sie deprimiert lassen wird, unabhängig davon, welches Ende Sie wählen. GTA IV enthielt auch Rockstars ersten Versuch eines Online-GTA. Obwohl es nicht gerade ein Highlight des Spiels war, legte es den Grundstein für die Erstellung von GTA Online. Insgesamt bot GTA IV einige der besten Momente der Serie, insbesondere in seiner Kampagne, und steuerte einige der stärksten Charaktere im Rockstar-Kanon bei.

San Andreas (2004)

Jomi Adeniran: GTA ist seit seinem ersten 3-D-Drop (wenn nicht vorher) in den Köpfen der Spieler verankert, aber wohl keines der älteren Spiele hat den Test der Zeit ganz wie San Andreas bestanden. Veröffentlicht im Jahr 2004, folgte das Spiel jedermanns Lieblings-Meme-Maschine, Carl Johnson (alias CJ), als er in seine Heimatstadt zurückkehrte und sich mit alten Freunden, neuen Feinden und allen dazwischen auseinandersetzte.

Die Gründe für die Erfolge von San Andreas sind dreifach: das Aussehen, die Geschichte und das Gameplay. Die Ästhetik des Spiels erinnert sehr an das Los Angeles der 90er Jahre aus den Musikvideos von NWA, Snoop Dogg und Westside Connection. Die Straßen sind voller Lowrider und die Gangmitglieder tragen Panzerunterhemden – es fühlt sich wirklich so an, als wäre South Central L.A. San Andreas’Geschichte eine der besten des Spiels. CJs Versuche, die Bandenfehde zwischen den Grove Street-Familien und den Ballas zu navigieren, befassen sich mit C.R.A.S.H., und die Rap-Karriere von Start OG Loc sorgt für einige der besten Geschichten in der GTA-Geschichte. Das Gameplay änderte sich im Vergleich zu Vice City nicht so sehr, aber die Option, Charaktere anzupassen, war eine wichtige Einbeziehung, die zu einer Hauptstütze des Franchise wurde.

GTA IV und V sind seit Jahren in unserem kollektiven Bewusstsein geblieben, und das zu Recht, aber in Bezug auf die Geschichte war San Andreas die Blaupause für beide.

Vize-Stadt (2002)

Brian Phillips: Als Grand Theft Auto in den Mainstream eintrat, suchte Rockstar nach Wegen, um den fröhlichen Nihilismus der frühen Einträge der Serie abzuschwächen. Ohne dem Spieler die Fähigkeit zu nehmen, phänomenales soziopathisches Chaos anzurichten — das wäre, als würde man die Orangen aus dem Orangensaft nehmen -, arbeitete der Entwickler daran, die außer Kontrolle geratene Gewalt in einen moralischeren oder zumindest künstlerisch vertretbareren Kontext zu stellen. Die Satire der amerikanischen Kultur wurde pointierter; Die Hintergrundgeschichten der Protagonisten wurden sympathischer. Der Effekt war seltsamerweise, dass sich die unvermeidlichen Verbrechen selbstgerechter anfühlten, ohne sie weniger brutal zu machen: Ja, ich habe gerade einen alten Mann aus seinem Auto gerissen, ihn mit bloßen Händen zu Tode geprügelt und einen Lastwagen über 35 Fußgänger gefahren, aber wussten Sie, dass Amerika mich so gemacht hat?

In diesem Licht kann die Größe von Vice City am besten gewürdigt werden. Es kann ehrgeizigere GTA-Spiele geben. Es kann mehr hedonistische GTA-Spiele geben. Aber Vice City ist ehrgeiziger als jedes hedonistischere Spiel, und hedonistischer als jedes ehrgeizigere Spiel. Indem Rockstar die Geschichte in das Universum der Lamborghinis und weißen Polyester-Anzüge des Films Miami der 1980er Jahre, das Kokain-Schlock-Wunderland von Miami Vice und Scarface und eine Million schamloser Varianten mit Wasserflugzeugen und Bösewichten namens „Esposito“ versetzte, garantierte er, dass Die Geschichte von Tommy Vercetti wäre zu freudig albern, um wirklich beunruhigend zu sein. Es ist das einzige GTA-Spiel, das versucht hat, seine Körperzahl zu rechtfertigen, indem es heller und lustiger wird als dunkler und schwerer. Und es funktionierte. Es gibt Grand Theft Auto-Spiele, an die ich mich als filmischer erinnere, anspruchsvoller, und umwerfender in ihrem Design, Aber ich fühlte mich in einem Rockstar-Joint nie glücklicher als beim Schreien an einer Reihe rosafarbener Häuser mit einem Kofferraum voller Betäubungsmittel vorbei, ein Seidenhemd bis zur Taille aufgeknöpft, und ein Saxophonsolo aus den 80ern, das im Radio jammert. Sag hallo zu meinem kleinen Freund, in der Tat.

GTA V (2013)

Ramgopal: Ich weiß nicht, was ich mehr an GTA V geliebt habe: die schiere Größe und der Umfang des Spiels, einschließlich verrückter Missionen, die Sie über die riesige Karte führten, oder die lustigen Gespräche, die Sie hören würden, wenn Sie durch die Straßen von Los Santos gingen. Das zweithöchste Spiel aller Zeiten war nicht so düster oder realistisch wie GTA IV, aber es hatte eine ähnlich reiche und überzeugende Geschichte mit drei Protagonisten für seine Hauptkampagne. Michael fühlte sich wie ein Rückfall an, Franklin war der sympathischste, und Trevor war der Wahnsinnige, in den wir uns alle verwandeln, wenn wir lange genug ein Grand Theft Auto-Spiel spielen.

Diese drei unwahrscheinlichen Freunde kommen zusammen, um mehrere Möglichkeiten zu bieten, das Spiel zu spielen. Vorbei ist der abgenutzte Bogen der Aufwärtsmobilität, da jeder der drei Protagonisten eine andere Variation der typischen GTA-Geschichte bietet. Eine Vielzahl bereits existierender Charaktere erscheint oder wird durchgehend erwähnt, wobei mehrere alte Favoriten zurückkehren, um herausragende Rollen zu spielen. Ein episches Finale mit tonnenweise Wiederspielbarkeit war der perfekte Abschluss für das neueste und bisher größte Grand Theft Auto.

Abschließende Gedanken: Was müsste Rockstar für GTA VI tun, um an die Spitze Ihres Rankings zu gelangen?

Ramgopal: Machen Sie das Spiel zu einem Online-Erlebnis, aber haben Sie alles, was Sie tun, mit Spielerentscheidungen, die bestimmen, wie sich das Spiel und die Welt entwickeln. Gib uns alle Städte (Vice, Liberty und Los Santos) und mache das Spiel weniger abhängig von Mikrotransaktionen und Schleifen. Ich möchte dieses Spiel genießen und nicht das Gefühl haben, mich jeden Tag fünf Stunden lang anmelden zu müssen.

Lara: Ich denke, alles, was es zu diesem Zeitpunkt tun müsste, ist freigegeben zu werden. Im Ernst, obwohl, Ich denke, es müsste eine noch größere Welt einführen — wie Arjuna vorgeschlagen hat, so etwas wie die Möglichkeit, in Vice City zu spielen, Liberty City, und andere GTA-Einstellungen innerhalb desselben Spiels.

James: Einige von uns sind tatsächlich alt genug, um sich an die Grand Theft Auto-Serie zu erinnern, bevor sie in 3D ging. Ich würde gerne eine Art Anspielung auf diese frühen 2D-Overhead-GTA-Spiele in GTA VI sehen. Vielleicht könnten die alten Spiele auf einem In-Game-Computer gespielt werden? Vielleicht könnte Rockstar ein brandneues, kleines Top-Down-GTA einführen, das als Prolog zur Hauptgeschichte von GTA VI fungiert? Viele GTA-Diehards sind zu jung, um die ersten GTA-Spiele erlebt zu haben. Geben Sie diesen jüngeren Spielern eine lustige Geschichtsstunde und dem Rest von uns einen schönen Hit von Nostalgie.

Ein zweiter Vorschlag: Die Grand Theft Auto-Serie ist bekannt für ihre unglaublichen Radiosender im Spiel. Rockstar hat geschickt echte Künstler und DJs engagiert, um seine GTA-Radiosender zu programmieren und unzählige Spieler mit großartiger neuer Musik aus einer Vielzahl von Genres auszusetzen. Ich würde es lieben, wenn Rockstar GTA VI noch mehr zu einem Ziel für neue Musik machen würde. Ich würde gerne sehen, dass Radiosender ihre Wiedergabelisten jeden Monat aktualisieren und den Spielern einen weiteren Grund geben, immer wieder zu kommen. Ich würde auch gerne sehen, dass Rockstar Partnerschaften mit großen Musikkünstlern eingeht und neue Songs exklusiv im Spiel debütiert. Fortnite hatte großen Erfolg mit großen In-Game-Events und Konzerten. GTA VI wird eine lächerlich große Spielerbasis haben, daher ist es nur sinnvoll, diese großen, aufmerksamkeitsstarken Ereignisse im Spiel zu erstellen. In Jahren wirst du dich vielleicht daran erinnern, wo du warst, als du zum ersten Mal einen legendären Song gehört hast — mit deinen Freunden durch die Stadt GTA VI zu cruisen.

Adeniran: Der Standort von GTA IV war Liberty City, auch bekannt als New York. Vice City ist ein Faksimile von Miami, und GTA V Los Santos ist ein Faksimile von Los Angeles. Wie wäre es also mit einem GTA, das irgendwo anders als in Amerika spielt? Genauer gesagt, über den Teich: NEW Yorktown. Denken Sie darüber nach: GTA in England. Du bringst Guy Ritchie dazu, das Drehbuch zu schreiben, und es wird so sein, als würde man Peaky Blinders in modernen Zeiten spielen. Melde mich an, Rockstar.

Cory McConnell: Es ist nicht so sehr das, was ich in GTA VI sehen möchte, sondern wo ich es sehen möchte. Ich würde es vorziehen, wenn das Spiel irgendwo spielt, wo das Franchise noch nicht war. SoCal ist für Rockstar äußerst ausgetretenes Terrain, ebenso wie New York (und ästhetisch gesehen im Wesentlichen jede Stadt im Nordosten der USA). Die Gerüchte über die Rückkehr des Franchise nach Miami sind faszinierend, aber mit einem Vice City Remaster auf dem Weg, das scheint sich auch zu wiederholen. Ich würde gerne sehen, wie Rockstar den Umschlag entweder nach Asien oder nach Europa schiebt: Denken Sie daran, wie cool es wäre, einen San Andreas–Stil zu haben, Drei-Städte-Setup, aber anstelle von San Francisco, Los Angeles, und Las Vegas, Sie würden in Paris herumfahren, London, und Berlin. Vielleicht ein paar Mittelmeer-Nebenmissionen oder einen Ausflug nach Nordafrika oder Griechenland. Ich sage nicht, dass das Spiel unerforschte Ebenen exotischer Schauplätze haben muss, aber das Ausbrechen aus der typischen häuslichen Umgebung wäre das aufregendste Ergebnis.

Lindbergh: Ihr denkt alle zu klein. Nur ein Ergebnis könnte ein Jahrzehnt rechtfertigen (oder mehr?) zwischen neuen eigenständigen Spielen: GTA World. Wenn Microsoft Flight Simulator den ganzen Globus ins Spiel bringen kann …

OK, also würde es selbst einem Franchise mit der Auslosung von GTA schwer fallen, eine planetengroße Karte zu bevölkern. Außerdem bin ich generell dagegen, dass Spiele immer größer werden. Hier sind meine realistischeren Anforderungen: Zerstörbare Umgebungen, damit ich meine Spuren auf der Karte hinterlassen kann. Eine spielbare weibliche Protagonistin, Das wäre irgendwie eine Premiere für die Serie. Story-basierter DLC, so dass das Warten auf die folgende vollwertige Veröffentlichung nicht so endlos sein wird. Ein komplexeres Kampfsystem, mit dem das Kämpfen wirklich Spaß macht. Abwechslungsreichere und aufkommendere Missionen, bei denen ich das Gefühl habe, zu experimentieren und zu improvisieren, anstatt einem vorgeplanten Weg zu folgen. Etwas für die Einzelspieler-Diehards, nicht nur die immer online metaverse Bürger. Und schließlich jede harte Nachricht, die mich von der Gerüchteküche befreien würde.

Es gibt wahrscheinlich nichts, was Rockstar tun kann, um GTA VI zu meinem sentimentalen Favoriten zu machen, wenn man bedenkt, wie sehr mir die prägenden Titel des Franchise am Herzen liegen. Aber angesichts der Tatsache, wie lange das Spiel im Ofen war, und angesichts der sicherlich bemerkenswerten technologischen Sprünge seines Vorgängers aus der PS3-Ära, VI ist in vielerlei Hinsicht das beste Spiel der Serie. Kündigen Sie es einfach jetzt an.

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