22. října 2001, Rockstar Games vydala Grand Theft Auto III, hra, která transportovala vydavatele ochranné známky kriminální chaos do nepředstavitelně pohlcující 3 – D Liberty City. GTA III se stala nejprodávanějším pocitem, který definoval žánr otevřeného světa, plodit několik pokračování, inspirovat nespočet napodobitelů, a způsobuje kulturní rozruch. O dvacet let později se podíváme na jeho odkaz, zatímco čekáme na nadcházející remaster trilogie GTA, připravujeme se na nákup další verze GTA V a čteme zvěsti o dosud neohlášeném GTA VI.Vítejte v GTA Day.
v závislosti na něčí definice, tam byly 10 3-D hry v minulosti 20 let historie Grand Theft Auto, chodit s někým zpět do klíčového GTA III. nikdy nebyl špatný. Konzistentní kvalita titulů je obdivuhodná, ale jejich množství je neuvěřitelné, vzhledem k tomu, že je to více než osm let od vydání nejnovějších splátek franšízy, GTA V A GTA Online. Udělejte nějakou divizi a uvědomíte si, že rané 3D hry GTA musely na chvíli vyjít rychle a zběsile.
zpočátku Rockstar opravdu urychlil pokračování svého průlomového vydání: trvalo jen devět měsíců, než Rockstar North vyvinul Vice City, a San Andreas debutoval jen tři roky po GTA III. Toto rychlé tempo bylo obohacující pro fanoušky, ale vyčerpávající pro vývojáře Rockstar, kteří neúnavně křupali. Kultura společnosti je nyní údajně zdravější ,což (spolu s trvalou ziskovostí GTA V A GTA Online) znamená, že GTA VI je stále zdánlivě daleko. Ale zatímco čekáme, můžeme vrhnout naši mysl zpět k nejlepším (a „nejhorším“) hrám, které připravily půdu pro nevyhnutelný další akt série.
minulý týden jsme zkoumali naše zaměstnance a dospěli jsme k žebříčku 3-D GTA, počínaje GTA III a končící (zatím) GTA Online (kterou Rockstar považuje za samostatnou entitu a která bude brzy prodána sama). Omlouváme se za průkopnické hry GTA shora dolů – a slavnou hru 2009 Nintendo DS Chinatown Wars, která má hybridní perspektivu—ale omezujeme seznam na hry přímo pocházející z GTA III, včetně rozšíření konzoly a her PSP, které byly přeneseny na PlayStation. (Jinými slovy, jsme pořadí 3-D GTA hry, které se dostaly non-handheld vydání.)
dvě desetiletí po GTA III je to stále Rockstarův (otevřený) svět-všichni v něm jen hrajeme. Pojďme odpočítávat položky v katalogu 3-D GTA, od menších světel po některé z nejlépe hodnocených her všech dob. – Ben Lindbergh
Vice City Stories (2006)
Lindbergh: jedna z těchto her se musela umístit jako poslední. Vydáno na PSP v říjnu 2006 a portováno (s vylepšeními) na PS2 o několik měsíců později, Vice City Stories hrál bývalého vojáka, který se stal zločincem Lorda Victora Vance. Vance umírá v úvodu do Vice City, který vyšel v roce 2002, ale nejedná se o strašidelný příběh; je to prequel, který se odehrává ve Vice City v roce 1984, dva roky před dobrodružstvím Tommyho Vercettiho. Z Vice City přejde řada ne-vítězných postav, a mapa je většinou stejná jako u dříve vydaného, později nastavená hra, ale některé sekce byly změněny tak, aby odrážely časovou mezeru.
ačkoli Vice City Stories byl původně vydán na menším systému než Vice City, není to výrazně menší hra; podle HowLongToBeat, průměrná délka jejich“ dokončených “ her je v podstatě stejná. Vice City Stories “ nejvýraznějším doplňkem GTA tapestry byl jeho mechanik budování říše, směs majetkového systému Vice City a válek gangů San Andreas, díky nimž mohl hráč vydělat peníze tím, že se zmocnil území konkurenčních gangů a poté tam otevřel a provozoval různé podniky. Hra také zavedla úplatky, aby si zbraně po „zatčení“ nebo „plýtvání“, ikony, které označovaly místa k nákupu vozidel, a peněžní odměny za záchranu chodců před nepřátelskými gangy. Vice City Stories zde vychovává zadní část ne proto, že je špatná, ale proto, že je proti legendární konkurenci.
Liberty City Stories (2005)
Lindbergh: Liberty City Stories, který předcházel Vice City Stories o rok, prokázal, že 3D design trilogie GTA bude fungovat na kapesním systému, což je vzrušující technický výkon v říjnu 2005. (Hra přišla na konzole následující rok.) Stejně jako Vice City Stories je to masitý prequel, který se odehrává před hlavní hrou ve stejném městě. Představuje hratelnou protagonistku Toni Cipriani, gangster představený v GTA III, který se snaží propracovat do mocenské pozice s leone crime family.
na rozdíl od GTA III, která se odehrává o tři roky později, Liberty City Stories zahrnuje použitelné motocykly, ale příběhy sdílejí některé stejné postavy a města jsou z velké části rozložena stejným způsobem. Liberty City Stories upustil od RPG prvků San Andreas (nebylo mi líto, že je vidím jít) a také omezil některé z průzkumných dovedností, které San Andreas protagonista CJ vlastnil, jako je plavání a lezení. Ačkoli to byly neuspokojivé (i když dočasné) kroky zpět, důležitější s sebou bylo, že základní vzhled a herní smyčka trilogie GTA-která se před několika lety zdála téměř zázračná—již mohla být znovu vytvořena na přenosné platformě.
The Lost and Damned (2009)
David Lara: The Lost and Damned, alias Grand Theft Auto: Synové anarchie, nebyl můj oblíbený ze dvou DLC GTA IV, ale stále to byla spousta legrace. Zavedla automatickou brokovnici, pravděpodobně nejlepší zbraň ve hře. Jízda na motocyklu byla také velmi příjemná a jednodušší než v GTA IV. rozhodující je, že zavedla kontrolní stanoviště v polovině mise,které se po zbytek série zasekly. The Lost and Damned poskytl pět až 10 hodin hry navíc, solidní nabídku pro rozšíření ke stažení, a zobrazil náhled toho, co uvidíme v další hlavní hře zavedením postav, které se objeví v GTA V. Protagonista ztracených a zatracených, Johnny Klebitz, několikrát komunikoval s Nikem Bellicem v GTA IV a v DLC, hráči mohli převzít kontrolu nad Johnnym a zažít druhou stranu těchto misí. Ale nejlepší část balíčku byla jen jízda s vaší posádkou: můžete je zavolat, aby se k vám připojili k záloze, nebo dokonce nechat prodejce zbraní gangu vytáhnout se zbraněmi podle vašeho výběru, aby vás připravil na vaši misi. Škoda, že se Johnny setká s jeho zánikem v GTA V na začátku trevorovy příběhové linie.
Balada Gay Tony (2009)
Lara: Balada Gay Tony byl snadno lepší ze dvou DLC pro GTA IV. expanze hrál Luis Lopez, obchodní partner majitele nočního klubu Tony Prince, aka Gay Tony. Zavedla schopnost opakovat mise k dokončení dokonalých skóre, což byl vítaný doplněk, protože Balada Gay Tonyho byla plná misí, které stojí za to přehrát. Hra představila APC jako náhradu nosorožce, umožňující hráčům plavit se městem ve stylu Manhattanu a valit se přímo po Wall Street. Mezi další možnosti řešení digitální smrti ze země nebo ze vzduchu patřila brokovnice s výbušnými náboji a vrtulník Káně zlaté barvy schopný ničit lodě a další vrtulníky. Nejpamátnějším aspektem této splátky bylo hraní manažera klubu a hlídkování Gay Tonyho nočního klubu s Luisem, aby se ujistil, že místo běží hladce. Případně můžete dostat svou taneční revoluci a nechat Luise roztrhat taneční parket … nebo vyskočit z helikoptéry a padákem na jedoucí náklaďák. Toto bylo perfektní odeslání pro GTA IV, a poslední vydání GTA až do příchodu GTA V téměř o čtyři roky později.
GTA Online (2013)
Arjuna Ramgopal: buď milujete GTA Online, nebo ji nenávidíte. Často cítíte kombinaci obou emocí. Narativně řečeno, GTA Online, který byl dosud zabalen s GTA V, slouží jako prequel i pokračování této hry, s několika příběhovými misemi zmiňujícími prvky kampaně hry pro jednoho hráče. V GTA Online, příběhové mise jsou většinou plavidla, jak vydělat peníze a zařadit se, s mnohem méně lásky vloženou do bodů spiknutí než v GTA V a dalších offline splátkách. Skutečným lákadlem GTA Online není příběh, ale chaotická zábava, kterou můžete získat se svými přáteli a internetovými spojenci. Hra na ražbu peněz stále dostává pravidelné aktualizace od Rockstar, do té míry, že opravdu musíte platit z kapsy, abyste drželi krok, pokud jste si vzali rok nebo dva z online záznamu. Realismus novějších GTA není nikde k nalezení, s jetpacky, létající auta, a jakákoli jiná divoká aktivita nebo vozidlo, na které si vzpomenete, zabalené do hry. Zážitek je nepopiratelně zábavný,ale nezůstane tak dlouho, aby ospravedlnil všechny peníze nebo čas, který musíte předat, aby obsah a zábava přicházely. Lukrativní struktura „hry jako služby“ GTA Online z ní nevyhnutelně učiní páteř budoucnosti franšízy, ale doufejme, že některé ze sponek předchozích záznamů pro jednoho hráče, jako jsou silné příběhy a postavy, učiní jejich zpožděné výnosy.
GTA III (2001)
Matt James: videohry strávily desetiletí pomalým budováním směrem k Grand Theft Auto III. od začátku se série Legend Of Zelda snažila dát hráčům svobodu prozkoumat obrovský svět svým vlastním tempem. Ale přivést tuto explorativní svobodu do třetí dimenze bez neustálé potřeby pozastavit hru a načíst více světa byla technická překážka, kterou se vývojáři snažili vyčistit roky. Bezproblémový 3-D, otevřený svět-sandbox zážitek, který GTA III dodala, byl jedním z největších pokroků v historii her. Dnes je těžké si dokonce představit herní krajinu bez modelu GTA III, který by procházel velkou mapou, zapojoval se do misí a objevoval předměty a upgrady. Je to prakticky výchozí forma trháků v roce 2021. Nedávná vydání Far Cry 6, Ghost of Tsushima, Yakuza: Like a Dragon a Assassin ‚ s Creed Valhalla jsou všechny hry s pískovištěm v otevřeném světě, které dluží hluboký dluh GTA III. tato dynamika otevřeného světa se dokonce objevuje ve zcela odlišných žánrech, ať už ve spojovacích úrovních v Psychonauts 2 nebo poskytuje online meetup prostor (který nějak stále vypadá a cítí se jako GTA III) v sérii NBA 2K.
jaký je smysl videoher, ne-li nás dopravit do jiného živého, dýchajícího světa? V době jeho vydání, GTA III nám dal pravděpodobně nejvíce plně realizovaný 3-D herní svět k dnešnímu dni, což umožňuje hráčům zmapovat svůj vlastní kurz přes Liberty City. Zahrajte si příběhové mise, hledejte ve městě skryté balíčky, vystopujte nové auto, obtěžujte náhodné NPC na ulici nebo jen projíždějte městem a střílejte skvělý soundtrack při dodržování všech dopravních zákonů—nyní tento druh svobody považujeme za samozřejmost ve hrách. GTA III byl dlouholetý sen a nezapomenutelný herní zážitek.
GTA IV (2008)
Ramgopal: „Niko! Bratranče!“Nikdy nezapomenu na ta slova Romana bellica v nejambicióznější kampani Grand Theft Auto vůbec. Vyjde v době, kdy je odvážný, realistický, a tma byla v, GTA IV nabídla nejzákladnější příběh franšízy prostřednictvím ságy Niko Bellic. Niko (a jeho over-the-top přízvuk) byl středem archetypální hadry-to-riches příběhu, ale jeden vyprávěl z očí někoho zcela nového na všechno v Liberty City a ve Spojených státech. Toto známé prostředí bylo znovu rozšířeno, s newyorským skutečným vzhledem a pocitem odborně zachyceným po celou dobu.
příběh, který představoval řadu barevných vedlejších postav, byl tak silný, že vytvořil dva úspěšné spinoffs. Několik aspektů hry nezestárlo dobře, včetně skutečnosti, že Niko je vyjádřen nesrbským hlasovým hercem. Nicméně, kampaň je stále jednou z nejsilnějších ve verši GTA, představovat finále, které vás nechá v depresi bez ohledu na to, který konec si vyberete. GTA IV také obsahovala Rockstarův první pokus o online GTA. I když to není zrovna vrchol hry, položilo základy pro vytvoření GTA Online. Celkově, GTA IV nabídla některé z nejlepších okamžiků série, zejména ve své kampani, a přispěl některými z nejsilnějších postav v kánonu Rockstar.
San Andreas (2004)
Jomi Adeniran: GTA byla zakotvena v myslích hráčů od svého prvního poklesu 3-D (pokud ne dříve), ale pravděpodobně žádná ze starších her neobstála ve zkoušce času jako San Andreas. Vydáno v 2004, hra následovala oblíbený meme stroj každého, Carl Johnson (aka CJ), když se vrátil do svého rodného města a čelil starým přátelům, novým nepřátelům a všem mezi nimi.
důvody úspěchů San Andreas jsou trojnásobné: vzhled, příběh a hratelnost. Estetika hry velmi připomíná Los Angeles v polovině 90. let z hudebních videí NWA, Snoop Dogg a Westside Connection. Ulice jsou plné lowriderů a členové gangu mají na sobě tílka tanků-je to opravdu pocit, že příběh South Central L. A. San Andreas je jedním z nejlepších her. CJ se pokouší orientovat ve sporu gangů mezi rodinami Grove Street a Ballas, vypořádat se s C. R. A. S. H., a zahájit og Loc rapová kariéra je pro některé z nejlepších vyprávění v historii GTA. Hra se ve srovnání s Vice City tolik nezměnila, ale možnost přizpůsobit postavy byla životně důležitým začleněním, které se stalo oporou franšízy.
GTA IV a V zůstaly v našem kolektivním vědomí po celá léta, a právem, ale příběh-moudrý, San Andreas byl plán pro oba.
Vice City (2002)
Brian Phillips: Jako Grand Theft Auto vstoupil do hlavního proudu, Rockstar začal hledat způsoby, jak zmírnit radostný nihilismus raných záznamů série. Aniž by se hráčova schopnost způsobit fenomenální sociopatický zmatek—to by bylo jako brát pomeranče z pomerančového džusu—vývojář pracoval na rámování uprchlého násilí ve více morálním, nebo alespoň umělecky ospravedlnitelnějším kontextu. Satira americké kultury se více zaměřila; příběhy protagonistů byly sympatičtější. Účinek, podivně, bylo přimět nevyhnutelné zločince, aby se cítili spravedlivější, aniž by byli méně brutální: Ano, právě jsem vytrhl starého muže z jeho auta, bil ho k smrti holýma rukama, a řídil kamion 35 chodci,ale věděli jste, že Amerika mě takhle udělala?
právě v tomto světle lze nejlépe ocenit velikost Vice City. Mohou existovat ambicióznější hry GTA. Může existovat více hédonistických her GTA. Ale Vice City je ambicióznější než jakákoli hra hedonističtější, a hedonističtější než jakákoli hra ambicióznější. Tím, že příběh v Lamborghinis-and-white-polyester-obleky vesmíru 1980 filmu Miami, kokain-schlock wonderland Miami Vice a Scarface a milion nestydaté varianty představovat hydroplány a darebáci s názvem „Esposito,“ Rockstar zaručena, že příběh Tommy Vercetti by bylo příliš radostně hloupé, aby se skutečně znepokojující. Je to jediná hra GTA, která se snažila ospravedlnit počet svých těl tím, že se stala lehčí a zábavnější než tmavší a těžší. A fungovalo to. Existují hry Grand Theft Auto, které si pamatuji jako filmovější, sofistikovanější, a více ohromující v jejich designu, ale nikdy jsem se necítil šťastnější uvnitř kloubu Rockstar, než když jsem křičel kolem řady růžových domů s kufrem plným narkotik, hedvábná košile rozepnutá do pasu, a sólové kvílení saxofonu z 80.let v rádiu. Pozdrav mého malého přítele, vskutku.
GTA V (2013)
Ramgopal: nevím, co jsem na GTA V miloval víc: samotná velikost a rozsah hry, včetně šílených misí, které vás zavedly po celé její masivní mapě, nebo veselé rozhovory, které byste slyšeli, když jste kráčeli ulicemi Los Santos. Druhá nejprodávanější hra všech dob nebyla tak odvážná nebo realistická jako GTA IV, ale chlubila se podobně bohatým a přesvědčivým příběhem, sportovní tři protagonisté pro svou hlavní kampaň. Michael se cítil jako návrat, Franklin byl nejvíce sympatický, a Trevor byl maniak, do kterého se všichni přeneseme, když hrajeme nějakou hru Grand Theft Auto dostatečně dlouho.
tito tři nepravděpodobní přátelé se spojili a nabídli několik způsobů, jak hrát hru. Pryč je dobře opotřebovaný oblouk vzestupné mobility, protože každý ze tří protagonistů nabízí jinou variaci na typický příběh GTA. V celém textu se objevuje nebo je zmíněno množství již existujících postav, s několika starými oblíbenými, kteří se vracejí, aby hráli prominentní role. Epické finále s hromadou opakovatelnosti bylo dokonalým uzávěrem pro nejnovější a dosud největší Grand Theft Auto.
Závěrečné myšlenky: co by Rockstar musel udělat, aby GTA VI skočil na vrchol vašeho žebříčku?
Ramgopal: Udělejte ze hry online zážitek, ale máte vše, na čem záleží, s možnostmi hráčů diktujícími, jak se hra a svět vyvíjejí. Dejte nám všechna města (Vice, Liberty a Los Santos) a udělejte hru méně závislou na mikrotransakcích a broušení. Chci si tuto hru užít, nemám pocit, že se musím přihlásit každý den po dobu pěti hodin.
Lara: myslím, že vše, co by v tomto okamžiku muselo udělat, je být propuštěno. Se vší vážností, ačkoli, myslím, že by to muselo představit ještě větší svět – jak navrhl Arjuna, něco jako mít schopnost hrát ve Vice City, Liberty City, a další nastavení GTA ve stejné hře.
James: někteří z nás jsou ve skutečnosti dost staří na to, aby si vzpomněli na sérii Grand Theft Auto, než to šlo 3-D. rád bych viděl nějaký kývnutí na ty rané 2-D, režijní hry GTA V GTA VI. možná by staré hry mohly být k dispozici pro hraní na herním počítači? Možná by Rockstar mohl spadnout do zbrusu nového, malého měřítka, shora dolů GTA, která funguje jako prolog k hlavnímu příběhu GTA VI? Mnoho GTA diehards je příliš mladých na to, aby zažili prvních pár her GTA. Dejte těm mladším hráčům zábavnou lekci historie a my ostatní pěkný hit nostalgie.
druhý návrh: série Grand Theft Auto je známá svými neuvěřitelnými herními rozhlasovými stanicemi. Rockstar chytře najal skutečné umělce a DJs, aby naprogramovali své rozhlasové stanice GTA, vystavovat nespočet hráčů skvělé nové hudbě v celé řadě žánrů. Byl bych rád, kdyby Rockstar udělal z GTA VI ještě větší cíl pro novou hudbu. Rád bych viděl, jak rozhlasové stanice každý měsíc aktualizují své seznamy skladeb, což dává hráčům další důvod, aby se stále vraceli. Také bych rád viděl, jak Rockstar vytváří partnerství s velkými hudebními umělci, debutovat nové písně výhradně ve hře. Fortnite měl obrovský úspěch s velkými herními událostmi a koncerty. GTA VI bude mít směšně velkou hráčskou základnu, takže má smysl vytvářet ty velké, poutavé, herní události. Za několik let si možná vzpomenete, kde jste byli poprvé, když jste slyšeli legendární píseň-křižování po městě GTA VI se svými přáteli.
Adeniran: místo GTA IV bylo Liberty City, alias New York. Vice City je faksimile Miami, a GTA V Los Santos je faksimile Los Angeles. Zatím, každé GTA se odehrálo v dobrém ol ‚ USA. Konkrétněji, přes rybník: GTA Yorktown. Přemýšlejte o tom: GTA V Anglii. Přimějete Guye Ritchieho, aby napsal scénář, a bude to jako hrát Peaky Blinders v moderní době. Zapiš mě, Rockstar.
Cory McConnell: není to tolik, co bych chtěl vidět v GTA VI, jako kde bych to chtěl vidět. Byl bych raději, kdyby se hra odehrála někde, kde franšíza ještě nebyla. SoCal je pro Rockstar velmi dobře šlapané území, stejně jako New York (a esteticky v podstatě jakékoli severovýchodní město USA). Zvěsti o návratu franšízy do Miami jsou zajímavé, ale s remasterem Vice City na cestě, to se také zdá opakující se. Rád bych viděl Rockstar tlačit obálku do Asie nebo Evropy: přemýšlejte, jak skvělé by bylo mít styl San Andreas, nastavení tří měst, ale místo San Franciska, Los Angeles, a Las Vegas, byste nástroj kolem Paříže, Londýn, a Berlín. Možná tam hodit nějaké středomořské vedlejší mise, nebo exkurze do severní Afriky nebo Řecka. Neříkám, že hra musí mít nezmapované úrovně exotických lokalit, ale vymanit se z typického domácího prostředí by bylo nejzajímavějším výsledkem.
Lindbergh: všichni si myslíte, že jsou příliš malí. Pouze jeden výsledek by mohl ospravedlnit deset let (nebo více?) mezi novými samostatnými hrami: GTA World. Pokud Microsoft Flight Simulator může dát celou planetu do hry …
OK, takže i franšíza s losováním GTA by měla těžké naplnit mapu velikosti planety. Navíc jsem obecně proti tomu, aby se hry zvětšovaly a zvětšovaly. Zde jsou mé realističtější požadavky: zničitelné prostředí, abych mohl zanechat svou značku na mapě. Hratelná ženská protagonistka, která by byla nějakým způsobem první pro sérii. Příběhové DLC, takže čekání na následující plnohodnotné vydání nebude tak nekonečné. Složitější bojový systém, který skutečně dělá bojovou zábavu. Rozmanitější a vznikající mise, díky nimž mám pocit, že experimentuji a improvizuji, nesleduji předem naplánovanou cestu. Něco pro diehards pro jednoho hráče, nejen vždy online občané metaverse. A, konečně, jakákoli těžká zpráva, která by mě osvobodila od mlýna na zvěsti.
pravděpodobně Rockstar nemůže udělat, aby se GTA VI stala mým sentimentálním favoritem, vzhledem k tomu, jak blízko mému srdci jsou formativní tituly franšízy. Ale vzhledem k tomu, jak dlouho byla hra v troubě, a ve světle jistě pozoruhodných technologických skoků od svého předchůdce PS3, VI je povinen být nejlepší hrou v sérii v celé řadě způsobů. Prostě to oznamte hned.