Toy & Game International Excellence Awards-TAGIEs

cu câteva luni în urmă, Matt Kirby, inventator de mere la mere, a participat la Noaptea noastră de joc în Santa Barbara pentru a juca testa jocul său nou lansat, Picaroon. A fost interesant pentru toată lumea să se întâlnească cu inventatorul merelor la mere, care a vândut peste 15 milioane de exemplare.

jucătorii noștri obișnuiți și-au adus jocul Mere la mere pentru autograf și mulți au cerut o poză cu Matt, pe care a obligat-o cu amabilitate. Recent am avut plăcerea să-l intervievez pe Matt și să aflu mai multe despre el și despre viața sa de inventator.

CUM AI VENIT CU IDEEA DE MERE LA MERE?

am fost la casa socrului meu la prânz și am vrut să am o conversație stimulantă cu ei. Am pus întrebarea: Cine este cel mai bun scriitor – F. Scott Fitzgerald sau Hemingway? Înainte ca socrii mei să răspundă, am recunoscut un model de comparație în întrebarea mea. Apoi m – am gândit: cine este cel mai bun scriitor-Fitzgerald sau Picasso? Asta a dus la: cine este mai nebun? Picasso sau un prăjitor de pâine? Cu cât m-am gândit mai mult la modelul comparațiilor, cu atât mi-am dat seama că am o idee interesantă de joc. Nu mi-am propus să proiectez un joc. Am vrut să am o conversație stimulantă.

AI AVUT NICI O IDEE CĂ INVENTAREA MERE LA MERE ȘI DE LUCRU CU OUT OF THE BOX PUBLICAREA AR DUCE LA UN JOC DE SUCCES?

când am început să joc testarea jocului cu prietenii și familia mea, a existat râs instantaneu. Oamenii au vrut să continue să joace. Știam că merită să continui, deoarece ori de câte ori oamenii jucau, jocul crea un sentiment de petrecere. A fost râs într-o cutie. M-am gândit în spatele minții mele, „Acest lucru ar putea fi mare.”

inițial, l-am creat ca un joc de societate. L-am dezvoltat câțiva ani și apoi l-am dus la Origins în 1998, unde m-am întâlnit cu Out Of The Box Publishing.

MERE LA MERE ESTE ACUM PARTE DIN PORTOFOLIUL MATTEL DE JOCURI. TRIMITEȚI EXTENSII LA JOCUL ORIGINAL ȘI ESTE ACEASTĂ SARCINĂ CREATIVĂ UȘOARĂ SAU PROVOCATOARE?

am creat un întreg modul de extensii și idei. Mattel este receptiv la idei noi. Imaginea de ansamblu mere la mere este un exemplu al uneia dintre aceste extensii.

desigur, este dificil să urmăm merele originale la mere. Într-un fel, sunt prizonierul propriului meu succes. Cu toate acestea, există un milion de moduri de a juca mere la mere. Asta e frumusețea jocului. Familia mea îmi cere mereu un nou mod de a-l juca. Am avut chiar și o versiune mai nervoasă, dar nu a fost niciodată publicată.

CUM S-A SCHIMBAT VIAȚA TA DE CÂND AI INVENTAT MERE ÎN MERE?

lucram ca inginer când Apples to Apples a fost publicat de Out of the Box în 1999. În 2006, am reușit să renunț la Slujba mea de inginer și să-mi pun mintea la lucrurile pe care îmi place să le fac. Sunt mai mult decât binecuvântat de acest joc.

succesul merelor la mere mi-a permis să-mi construiesc casa visurilor mele. Am mai mult timp pentru a dezvolta și de a lucra la alte jocuri. Am creat un joc numit naufragiat, care a fost publicat în 2000. Am produs un documentar despre artistul Fred Holle. Se numește „Gnomegame: povestea lui Fred Holle (YouTube). De asemenea, sunt capabil să dedic mult timp unui proiect pe care l-am creat numit simpozion Creativ. Intru în sălile de clasă K – 12 și explic procesul creativ în general, cum copiii pot învăța să fie mai creativi/poetici și să-și găsească propria voce. Mă întind mai mult în acest fel și este foarte plină de satisfacții.

CE TE INSPIRĂ SĂ INVENTEZI?

procesul creativ este cel mai apropiat lucru pe care îl avem de Divin. Întotdeauna mi-a plăcut să creez lucruri. Sunt inspirat de natură – ceea ce văd, ceea ce percep, cum mă simt. Am fost crescut într-o familie artistică, astfel încât influența m-a afectat foarte mult.

JUCAȚI JOCURI CU FAMILIA ȘI, DACĂ DA, CARE SUNT PREFERATELE DVS. ACTUALE?

Da, jucăm o mulțime de jocuri și, desigur, jocul familiei mele testează multe dintre jocurile mele. Sunt dure cu mine, ceea ce este bine.

jocurile mele preferate sunt șah, Zaruri mincinos, și Dungeons and Dragons. Îmi plac jocurile simple, dar dense. Cred că și riscul este un joc grozav, dar nu îl câștigi, îl supraviețuiești.

ȘTIU MERE LA MERE FANII VOR DORI SĂ ȘTIE MAI MULTE DESPRE PICAROON. PUTEȚI DESCRIE JOCUL ȘI PROCESUL DE CREARE A ACESTUIA?

Picaroon a fost o creație conștientă. Inginerul din mine iubește zarurile. Picaroon este un joc de bord de strategie ușor, abstract, cu zaruri. Este o grilă de 6 x 6 de 36 de cărți pe o tablă de joc în care jucătorii (pirații) colectează anumite comori bazate pe aruncarea zarurilor. Există o mulțime de nuanțe la joc. Există noroc, strategie, memorare, negociere și gestionare a banilor. Acest joc a fost hobby-ul meu din 2007. Am testat-o de aproximativ 100 de ori cu multe revizuiri.

CÂND ȘI UNDE VA FI DISPONIBIL PICAROON?

Picaroon este disponibil acum pe site-ul web, www.picaroongame.com de asemenea, voi face marketing de gherilă, începând cu grupuri de întâlniri, comercianți cu amănuntul specifici și extinzându-mă de acolo.

AVEȚI ALTE PROIECTE NOI ÎN LUCRU?

Da, am mai multe jocuri în R & D. le pot licenția sau le pot auto-fabrica.

sunt fascinat de astronomie și fizică, așa că intenționez să creez câteva documentare pe teme.

AȚI ÎMPĂRTĂȘI CELE MAI VALOROASE TREI LUCRURI PE CARE LE-AȚI ÎNVĂȚAT CA INVENTATOR?
  1. lucrați din natură, din modul în care vedeți lumea.

  2. dă-ți licență pentru a-ți urmări ideea. Dă-te din calea ta. Ideile nu trebuie să fie perfecte.

  3. nu fi derivat. Nu există nici un motiv pentru asta.

VREI SĂ ADAUGI CEVA?

nu te lăsa sedus de tehnologie. Concentrați-vă pe conținut și pe crearea sensului.

Multumesc, Matt, pentru un interviu teribil!

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată.