Tip mare spate SmallWorlds

Trade Me fondatorul Sam Morgan a pompat $2.5 milioane în SmallWorlds, de mai sus, care este deținută de Mitch Olson, de mai jos.
Trade Me fondatorul Sam Morgan a pompat $2.5 milioane în SmallWorlds, de mai sus, care este deținută de Mitch Olson, de mai jos.

Fondatorul Trade Me, Sam Morgan, își mărește investiția în cea mai mare companie de jocuri sociale din Noua Zeelandă, SmallWorlds din Auckland, pompând încă 2,5 milioane de dolari în cofrele sale pentru a valorifica piața jocurilor jucate prin intermediul rețelelor sociale.

Morgan este un nume important în Noua Zeelandă de investiții de risc, dar SmallWorlds a atras, de asemenea, investitori majori la nivel mondial, inclusiv Disney Steamboat Ventures, care deține aproximativ 7 la suta din SmallWorlds, și investitor piatra de temelie și antreprenor de tehnologie Payman Pouladdej.

de ce? Deoarece jocurile de noroc sunt sectorul de divertisment cu cea mai rapidă creștere la nivel global și au depășit deja atât industria muzicală, cât și cea cinematografică în venituri.

.
Foto: Marcel Tromp
.

SmallWorlds, lansat în 2008 de antreprenorii Darren Green și Mitch Olson, are aproape șase milioane de jucători înregistrați. Aproximativ 600.000 sunt activi într-o anumită lună. Acest lucru îl face un minnow în comparație cu unele dintre jocurile online gigantice, dar este deja profitabil și are legături către rețelele sociale bazate pe web, cum ar fi Flickr și YouTube.

SmallWorlds are aproximativ 35 de angajați în Karangahape Rd și alți 35 la nivel global.

AdChoices
publicitate

în următoarea etapă a dezvoltării sale, are trei priorități – extinderea pe piețele care nu vorbesc limba engleză (Brazilia este vizată pentru al treilea trimestru al anului 2011); extinderea liniei de produse prin aplicații mici pe Facebook și platforme mobile; și să se comercializeze pentru a aduce noi utilizatori.

SmallWorlds este un joc de realitate virtuală care permite utilizatorilor să își creeze propriile spații, ținute, misiuni și activități. Are două valute, una care este câștigată prin experiența și realizarea jocului și alta care poate fi cumpărată cu bani reali.

utilizatorii plătesc numerar pentru articole virtuale de prestigiu, cum ar fi televizoarele cu ecran mare care redă de fapt videoclipuri și, specialul de săptămâna trecută, un scuter hot rod, care costă 25 de dolari.

cu toate acestea, Olson a spus că astfel de articole devin adesea foarte apreciate în cadrul jocului și apreciază în valoare. Costume vândute înapoi atunci când jocul a fost primul live sunt acum în valoare de mii, el a spus.

jucătorii pot juca prin browserele lor web, făcând lumi mici diferite de jocurile anterioare de realitate virtuală, cum ar fi Second Life, care a necesitat o descărcare de software. De asemenea, pot juca prin aplicații încorporate în platforme sociale precum Facebook și în portaluri de jocuri, a spus el. De asemenea, este diferit prin faptul că „social” este o mare parte a imaginii, la fel ca și exprimarea de sine și creativitatea.

SmallWorlds are o comunitate de artă activă care își comercializează lucrările, de exemplu.

„este o pânză mare pentru ca oamenii să se exprime”, a spus el, cu multe spații și misiuni create de utilizatori.

există, de asemenea, jocuri în cadrul jocului. Utilizatorii pot juca piscină virtuală cu prietenii pe care îi invită să joace, să stea și să vizioneze videoclipuri și chiar să joace paintball. Există, de asemenea, un ziar virtual în lume pentru a ține utilizatorii la curent cu știrile virtuale.

dezvoltarea de acum încolo se va concentra pe „a merge acolo unde sunt utilizatorii și pe mass-media pe care o folosesc”, a spus Olson.

acești utilizatori sunt atât în adolescență, cât și în vârstă de 30 până la 45 de ani demografice care domină jocurile sociale, a spus el.

Noua Zeelandă este într-o poziție perfectă pentru a valorifica creșterea jocurilor sociale, a spus Olson, cu mulți ingineri și tehnologi de talie mondială în jocuri.

Stephen Knightly, director al agenției de jocuri InGame, a declarat că amploarea industriei jocurilor de aici este probabil să se dubleze în anul următor.

SmallWorlds, care câștigă în jur de 60.000 de jucători pe săptămână, își propune să câștige 100 de milioane de dolari până în 2013. Jocuri pe rețelele sociale la nivel global a câștigat peste $1.25 miliarde anul trecut și se așteaptă să ajungă la 6,3 miliarde de dolari până în 2015. Peste 300 de milioane de oameni joacă jocuri pe Facebook în fiecare lună.

Morgan spune că afacerile online, cum ar fi SmallWorlds, sunt „extrem de scalabile” și pot crește incredibil de rapid, menținând în același timp marje ridicate.

următorul nostru val de exportatori de milioane de dolari ar putea tranzacționa bunuri virtuale, a spus el.

  • Twitter
  • WhatsApp
  • Reddit
  • E-Mail

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată.