em 22 de outubro de 2001, a Rockstar Games lançou Grand Theft Auto III, um jogo que transportou o caos criminoso da marca registrada da editora para o inimaginavelmente imersivo 3-D Liberty City. GTA III tornou-se uma sensação best-seller que definiu o gênero de mundo aberto, gerando várias sequências, inspirando inúmeros imitadores e causando um alvoroço cultural. Vinte anos depois, estamos dando uma olhada em seu legado enquanto esperamos pela próxima remasterização da trilogia GTA, nos preparamos para comprar mais uma versão do GTA V e lemos rumores sobre o ainda não anunciado GTA VI. Bem-vindo ao GTA Day.
dependendo das definições, houve 10 jogos 3-D nos últimos 20 anos de História do Grand Theft Auto, que datam do seminal GTA III. nunca houve um mau. A qualidade consistente dos títulos é admirável, mas sua quantidade é incrível, considerando que já se passaram mais de oito anos desde o lançamento das parcelas mais recentes da franquia, GTA V e GTA Online. Faça alguma divisão, e você vai perceber que os primeiros jogos 3-D GTA deve ter saído rápido e furioso por um tempo.No início, a Rockstar realmente acelerou as sequências para seu lançamento inovador: levou apenas nove meses para a Rockstar North desenvolver Vice City, e San Andreas estreou apenas três anos após GTA III. Esse ritmo acelerado foi gratificante para os fãs, mas cansativo para os desenvolvedores da Rockstar, que trituraram implacavelmente. A cultura da empresa é supostamente mais saudável agora, o que (junto com a lucratividade perpétua de GTA V e GTA Online) significa que GTA VI ainda está aparentemente a um longo caminho de distância. Mas enquanto esperamos, podemos lançar nossas mentes de volta para o melhor (e” pior”) dos jogos que prepararam o cenário para o próximo ato inevitável da série.
na semana passada, pesquisamos nossa equipe e chegamos a um ranking dos GTAs 3-D, começando com GTA III e terminando (até agora) com GTA Online (que a Rockstar considera uma entidade separada e que em breve será vendida por conta própria). Nossas desculpas aos trailblazing top-down jogos GTA – e o célebre 2009 Nintendo DS jogo Chinatown Wars, que tem uma perspectiva híbrida—mas estamos limitando a lista de jogos diretamente descendentes de GTA III, incluindo expansões de console e jogos PSP que foram portados para PlayStation. (Dito de outra forma, estamos classificando os jogos GTA 3-D que obtiveram lançamentos Não portáteis.)
duas décadas após GTA III, ainda é o mundo (aberto) da Rockstar-estamos todos apenas jogando nele. Vamos contar as entradas no catálogo GTA 3-D, das luzes menores a alguns dos jogos mais conceituados de todos os tempos. – Ben Lindbergh
- Vice City Stories(2006)
- Liberty City Stories (2005)
- The Lost and Damned (2009)
- A Balada De Gay Tony (2009)
- GTA III (2001)
- San Andreas (2004)
- Vice City (2002)
- GTA V (2013)
- Pensamentos finais: o que a Rockstar teria que fazer para GTA VI Saltar para o topo do seu ranking?Ramgopal: faça do jogo uma experiência online, mas tenha tudo o que você importa, com escolhas de jogadores ditando como o jogo e o mundo se desenvolvem. Dê – nos todas as cidades (Vice, Liberty e Los Santos), e tornar o jogo menos dependente de microtransações e moagem. Eu quero aproveitar este jogo, não sinto que tenho que fazer logon todos os dias por cinco horas.
Vice City Stories(2006)
Lindbergh: bem, um desses jogos teve que ficar por último. Lançado no PSP em outubro de 2006 e portado (com melhorias) para PS2 alguns meses depois, Vice City Stories estrelou ex-soldado que virou Senhor do crime Victor Vance. Vance morre na introdução de Vice City, que saiu em 2002, mas isso não é uma história de fantasmas; é uma prequela que se passa na Vice City de 1984, dois anos antes das aventuras de Tommy Vercetti. Uma série de personagens não vitoriosos cruzam de Vice City, e o mapa é principalmente o mesmo do jogo lançado anteriormente, mas algumas seções foram alteradas para refletir a lacuna temporal.
embora Vice City Stories tenha sido inicialmente lançado em um sistema menor do que Vice City, não é um jogo significativamente menor; de acordo com HowLongToBeat, o comprimento médio de seus playthroughs “Completionist” é essencialmente o mesmo. A adição mais saliente da Vice City Stories à tapeçaria GTA foi sua mecânica de construção de Império, uma mistura do sistema de propriedades da Vice City e das guerras de gangues de San Andreas, através das quais o jogador poderia ganhar dinheiro apreendendo território de gangues rivais e, em seguida, abrindo e operando vários negócios lá. O jogo também introduziu subornos para manter armas depois de ser” preso “ou” desperdiçado”, ícones que indicavam Lugares para comprar veículos e recompensas em dinheiro para salvar pedestres de gangues inimigas. Vice City Stories está trazendo a retaguarda aqui não porque é ruim, mas porque é contra a concorrência histórica.
Liberty City Stories (2005)
Lindbergh: Liberty City Stories, que antecedeu Vice City Stories por um ano, demonstrou que o design 3D da trilogia GTA funcionaria em um sistema portátil, um feito técnico emocionante em outubro de 2005. (O jogo chegou aos consoles no ano seguinte.) Como Vice City Stories, é uma prequela carnuda que ocorre antes do jogo principal ambientado na mesma cidade. Ele apresenta protagonista jogável Toni Cipriani, um mafioso introduzido em GTA III que está tentando trabalhar seu caminho para uma posição de poder com a família do crime Leone.Ao contrário do GTA III, que acontece três anos depois, Liberty City Stories inclui Motocicletas utilizáveis, mas as histórias compartilham alguns dos mesmos personagens e as cidades são amplamente dispostas da mesma maneira. Liberty City Stories lançou os elementos de RPG de San Andreas (eu não estava tão arrependido de vê-los ir) e também cortou algumas das habilidades exploratórias que o protagonista de San Andreas CJ possuía, como nadar e escalar. Embora esses tenham sido decepcionantes (embora temporários) passos para trás, a conclusão mais importante foi que a aparência principal e o loop de jogabilidade da trilogia GTA—que parecia quase milagrosa alguns anos antes—já poderiam ser recriados em uma plataforma portátil.
The Lost and Damned (2009)
David Lara: The Lost and Damned, também conhecido como Grand Theft Auto: Sons of Anarchy, não era o meu favorito dos dois DLCs GTA IV, mas ainda era muito divertido. Ele introduziu uma espingarda automática, provavelmente a melhor arma do jogo. Também tornou a pilotagem de uma motocicleta extremamente agradável e mais fácil do que no GTA IV. crucialmente, introduziu pontos de verificação no meio da missão, que ficaram presos pelo resto da série. The Lost and Damned forneceu de cinco a 10 horas extras de jogo, uma oferta sólida para uma expansão para download, e visualizou o que veríamos no próximo jogo principal introduzindo personagens que apareceriam em GTA V. O protagonista de Lost and Damned, Johnny Klebitz, interagiu com Niko Bellic um punhado de vezes ao longo do GTA IV, e no DLC, os jogadores poderiam assumir o Controle de Johnny e experimentar o outro lado dessas missões. Mas a melhor parte do pacote era apenas andar com sua tripulação: você poderia chamá-los para se juntar a você para backup, ou até mesmo ter o vendedor de armas da gangue puxar para cima com armas de sua escolha para prepará-lo para sua missão. Pena que Johnny encontra sua morte em GTA V no início do enredo de Trevor.
A Balada De Gay Tony (2009)
Lara: A Balada De Gay Tony foi facilmente o superior dos dois DLCs para GTA IV. A expansão estrelou Luis Lopez,um parceiro de negócios do dono da boate Tony Prince, também conhecido como Gay Tony. Ele introduziu a capacidade de refazer missões para completar pontuações perfeitas, o que foi uma adição bem-vinda porque a balada de Gay Tony estava repleta de missões que vale a pena repetir. O jogo introduziu o APC como um substituto do rinoceronte, permitindo que os jogadores passem por uma cidade no estilo de Manhattan e descam por Wall Street. Outras opções para lidar com a morte digital do solo ou do ar incluíam uma espingarda com tiros explosivos e um helicóptero Urubu Dourado capaz de destruir barcos e outros helicópteros. O aspecto mais memorável desta parcela foi jogar gerente do clube e patrulhar Boate Gay Tony com Luis apenas para se certificar de que o lugar estava funcionando sem problemas. Alternativamente, você poderia obter a sua revolução dança dança em e ter Luis rasgar a pista de dança … ou saltar de um helicóptero e pára-quedas em um caminhão em movimento. Esta foi a despedida perfeita para GTA IV, e o último lançamento do GTA até a chegada do GTA V quase quatro anos depois.Como baixar e instalar GTA Online (2013)
Arjuna Ramgopal: ou você ama GTA online, ou odiá-lo. Muitas vezes, você sente uma mistura de ambas as emoções. Narrativamente falando, GTA Online, que até agora foi empacotado com GTA V, serve como prequela e sequência desse jogo, com várias missões de história mencionando elementos da campanha do jogo para um jogador. No GTA Online, as missões da história são principalmente embarcações para você ganhar dinheiro e se classificar, com muito menos amor colocado nos pontos da trama do que no GTA V e outras parcelas offline. O verdadeiro fascínio do GTA Online não é a história, mas a diversão caótica que você pode fazer com seus amigos e aliados da internet. O jogo de cunhagem de dinheiro ainda recebe atualizações regulares da Rockstar, a ponto de você realmente ter que pagar do bolso para acompanhar se tirou um ou dois anos da entrada online. O realismo dos GTAs mais recentes não está em Lugar Nenhum, com jetpacks, carros voadores e qualquer outra atividade ou veículo selvagem que você possa imaginar embalado no jogo. A experiência é inegavelmente divertida, mas não permanece assim o suficiente para justificar todo o dinheiro ou tempo que você tem que entregar para manter o conteúdo e o entretenimento chegando. A lucrativa estrutura de “jogo como serviço” do GTA Online inevitavelmente o tornará a espinha dorsal do futuro da franquia, mas espero que alguns dos itens básicos de entradas anteriores para um jogador, como histórias e personagens fortes, façam seus retornos vencidos.
GTA III (2001)
Matt James: Videogames passaram décadas construindo lentamente em direção a Grand Theft Auto III. desde o início, a série Legend of Zelda procurou dar aos jogadores a liberdade de explorar um vasto mundo em seu próprio ritmo. Mas trazer essa liberdade exploratória para a terceira dimensão sem a necessidade constante de pausar a jogabilidade e carregar mais do mundo foi um obstáculo técnico que os desenvolvedores lutaram para limpar por anos. A experiência perfeita de sandbox em 3D de mundo aberto que o GTA III entregou foi um dos maiores avanços na história dos jogos. Hoje, é difícil imaginar um cenário de jogos sem o modelo GTA III de atravessar um grande mapa, se envolver com missões e descobrir itens e atualizações. É praticamente a forma padrão de jogos de sucesso em 2021. Lançamentos recentes, Far Cry 6, Espírito de Tsushima, Yakuza: Como um Dragão, e Assassin’s Creed Valhalla são todos de mundo aberto jogos sandbox que têm uma profunda dívida para GTA III. Que mundo aberto, dinâmico, mesmo mostra-se em gêneros completamente diferentes, quer na ligação de níveis em Psychonauts 2 ou fornecer on-line de um meetup espaço (que, de alguma forma, ainda parece e se sente como GTA III) na NBA 2K série.
Qual é o objetivo dos videogames se não nos transportar para outro mundo vivo e respiratório? No momento de seu lançamento, GTA III nos deu indiscutivelmente o mundo do jogo 3-D mais plenamente realizado até o momento, tornando possível para os jogadores traçar seu próprio curso através de Liberty City. Jogue as missões da história, pesquise pacotes ocultos na cidade, rastreie um carro novo, assedie NPCs aleatórios na rua ou apenas dirija pela cidade explodindo uma ótima trilha sonora enquanto obedece a todas as leis de trânsito—agora tomamos esse tipo de liberdade como garantida nos jogos. GTA III foi um sonho de longa data realizado e uma experiência de jogo inesquecível.Como baixar e instalar Minecraft no Minecraft 1.1.2.2.2.2.2.2.2.2.2.2.2.2.2.2.2.2.2.2.2.2.2.2.2.2.2.2.2.2.2.2.2.2.2.2.2.2.2 Primo!”Nunca esquecerei essas palavras de Roman Bellic na mais ambiciosa campanha de Grand Theft Auto de todos os tempos. Saindo em uma época em que ser corajoso, realista e sombrio estava, GTA IV ofereceu a história mais fundamentada da franquia por meio da saga de Niko Bellic. Niko (e seu sotaque exagerado) era o centro de uma história arquetípica de trapos para riquezas, mas uma contada aos olhos de alguém completamente novo em tudo em Liberty City e nos Estados Unidos. Esse ambiente familiar foi expandido mais uma vez, com o visual da vida real de Nova York e se sentir habilmente capturado por toda parte.
a história, que apresentava vários personagens coadjuvantes coloridos, era tão forte que gerou dois spinoffs de sucesso. Vários aspectos do jogo não envelheceram bem, incluindo o fato de Niko ser dublado por um dublador não Sérvio. No entanto, a campanha ainda é uma das mais fortes do GTA-verse, apresentando um final que o deixará deprimido, independentemente de qual final você escolher. GTA IV também continha a primeira tentativa da Rockstar de um GTA online. Embora não seja exatamente um destaque do jogo, ele lançou as bases para a criação do GTA Online. No geral, GTA IV ofereceu alguns dos melhores momentos da série, especialmente em sua campanha, e contribuiu com alguns dos personagens mais fortes do cânone Rockstar.
San Andreas (2004)
Jomi Adeniran: GTA foi incorporado nas mentes dos jogadores desde sua primeira queda 3-D (Se não antes), mas sem dúvida nenhum dos jogos mais antigos resistiu ao teste do tempo como San Andreas. Lançado em 2004, o jogo seguiu a máquina meme favorita de todos, Carl Johnson (também conhecido como CJ), quando ele voltou para sua cidade natal e enfrentou velhos amigos, novos inimigos e todos os outros.
as razões para os sucessos de San Andreas são três: o visual, a história e a jogabilidade. A estética do jogo é muito reminiscente de meados dos anos 90 em Los Angeles a partir dos videoclipes de Nwa, Snoop Dogg e Westside Connection. As ruas estão cheias de lowriders, e os membros da gangue estão usando camisetas de tanque—parece que a história do South Central LA San Andreas é uma das melhores do jogo. As tentativas de CJ de navegar na disputa de gangues entre as famílias Grove Street e as Ballas, lidar com C. R. A. S. H., e lançar a carreira de rap de OG Loc contribui para algumas das melhores histórias da história do GTA. A jogabilidade não mudou muito em relação a Vice City, mas a opção de personalizar personagens foi uma inclusão vital que se tornou um pilar da franquia.GTA IV e V permaneceram em nossa consciência coletiva por anos, e com razão, mas em termos de história, San Andreas foi o modelo para ambos.
Vice City (2002)
Brian Phillips: Quando Grand Theft Auto entrou no mainstream, a Rockstar começou a procurar maneiras de diminuir o niilismo alegre das primeiras entradas da série. Sem tirar a capacidade do jogador para causar fenomenal sociopatia estragos—que seria como tirar as laranjas do suco de laranja—o desenvolvedor trabalhou para o quadro de fuga da violência de uma forma mais moral, ou, pelo menos, mais artisticamente justificável, contexto. A sátira da cultura americana ficou mais pontiaguda; as histórias de fundo dos protagonistas ficaram mais simpáticas. O efeito, estranhamente, era fazer com que os inevitáveis Crimes se sentissem mais justos sem torná-los menos brutais: Sim, acabei de arrancar um velho de seu carro, espancá-lo até a morte com as próprias mãos e dirigir um caminhão sobre 35 pedestres, mas você sabia que a América me fez assim?
é nessa luz que a grandeza de Vice City pode ser melhor apreciada. Pode haver jogos GTA mais ambiciosos. Pode haver jogos GTA mais hedonistas. Mas Vice City é mais ambicioso do que qualquer jogo mais hedonista, e mais hedonista do que qualquer jogo mais ambicioso. Por definição a história do Lamborghinis-e-branco-poliéster-se ajustar universo de 1980 filme Miami, a cocaína-schlock país das maravilhas de Miami Vice e Scarface e um milhão de safado variantes com hidroaviões e vilões chamado “Esposito,” Rockstar garantido que a história de Tommy Vercetti seria muito alegre e bobo para ser verdadeiramente perturbador. É o único jogo GTA que tentou justificar sua contagem de corpos ficando mais leve e divertido do que mais escuro e pesado. E funcionou. Há Grand Theft Auto jogos que eu lembrar de mais cinema, mais sofisticado e mais alucinantes em seu design, mas eu nunca me senti mais feliz dentro de um Rockstar comum do que gritando passado uma linha de casas cor-de-rosa com uma mala cheia de entorpecentes, uma camisa de seda desabotoada até a cintura, e uma dos anos 80 sax solo pranto no rádio. Diga olá ao meu amiguinho, de fato.
GTA V (2013)
Ramgopal: eu não sei o que eu amei mais sobre GTA V: o tamanho e o escopo do jogo, incluindo missões malucas que o levaram por todo o seu mapa massivo, ou as conversas hilárias que você ouviria enquanto caminhava pelas ruas de Los Santos. O segundo jogo mais vendido de todos os tempos não era tão corajoso ou realista quanto GTA IV, mas ostentava uma história igualmente rica e atraente, ostentando três protagonistas para sua campanha principal. Michael parecia um retrocesso, Franklin era o mais simpático, e Trevor era o maníaco em que todos nós devolveremos quando jogamos qualquer jogo Grand Theft Auto por tempo suficiente.
esses três amigos improváveis se reúnem para oferecer várias maneiras de jogar o jogo. Longe está o arco bem gasto de mobilidade ascendente, já que cada um dos três protagonistas oferece uma variação diferente da típica história do GTA. Uma infinidade de personagens preexistentes aparecem ou são mencionados por toda parte, com vários favoritos antigos retornando para desempenhar papéis proeminentes. Um final épico com toneladas de replayability foi o capper perfeito para o mais recente e maior Grand Theft Auto até hoje.
Pensamentos finais: o que a Rockstar teria que fazer para GTA VI Saltar para o topo do seu ranking?Ramgopal: faça do jogo uma experiência online, mas tenha tudo o que você importa, com escolhas de jogadores ditando como o jogo e o mundo se desenvolvem. Dê – nos todas as cidades (Vice, Liberty e Los Santos), e tornar o jogo menos dependente de microtransações e moagem. Eu quero aproveitar este jogo, não sinto que tenho que fazer logon todos os dias por cinco horas.
Lara: eu acho que tudo o que teria que fazer neste momento é ser lançado. Com toda a seriedade, porém, acho que teria que introduzir um mundo ainda maior—como Arjuna sugeriu, como ter a capacidade de jogar em Vice City, Liberty City e outras configurações de GTA dentro do mesmo jogo.
James: alguns de nós são realmente velhos o suficiente para lembrar a série Grand Theft Auto antes de ir 3-D. Eu adoraria ver algum tipo de aceno para aqueles primeiros jogos GTA 2-D, overhead dentro do GTA VI. talvez os jogos antigos pudessem estar disponíveis para jogar em um computador no jogo? Talvez Rockstar poderia cair em um novo, pequena escala, top-down GTA que atua como um prólogo para a história principal do GTA VI? Um monte de GTA diehards são muito jovens para ter experimentado os primeiros jogos GTA. Dê a esses jogadores mais jovens uma divertida lição de história e ao resto de nós um bom hit de nostalgia.
uma segunda sugestão: A série Grand Theft Auto é conhecida por suas incríveis estações de rádio no jogo. A Rockstar contratou inteligentemente artistas e DJs da vida real para programar suas estações de rádio GTA, expondo inúmeros jogadores a ótimas músicas novas em uma ampla variedade de gêneros. Eu adoraria que a Rockstar tornasse o GTA VI ainda mais um destino para novas músicas. Eu gostaria de ver as estações de rádio atualizarem suas listas de reprodução todos os meses, dando aos jogadores mais um motivo para continuar voltando. Eu também gostaria de ver Rockstar formar parcerias com grandes artistas musicais, estreando novas músicas exclusivamente no jogo. Fortnite teve grande sucesso com grandes eventos e shows no jogo. GTA VI terá uma base de jogadores ridiculamente grande, por isso só faz sentido criar esses grandes eventos no jogo que chamam a atenção. Daqui a anos, você pode se lembrar de onde foi a primeira vez que ouviu uma música lendária—navegando pela cidade de GTA VI com seus amigos.
Adeniran: a localização do GTA IV foi Liberty City, também conhecida como Nova York. Vice City é um fac-símile de Miami, e Los Santos do GTA V é um fac-símile de Los Angeles. Até agora, todo GTA ocorreu nos bons e velhos EUA de A. então que tal um GTA definido em algum lugar diferente da América? Mais especificamente, do outro lado da Lagoa: GTA Yorktown. Pense nisso: GTA na Inglaterra. Você faz com que Guy Ritchie escreva o roteiro, e será como jogar Peaky Blinders nos tempos modernos. Inscreva – me, Rockstar.Cory McConnell: não é tanto o que eu gostaria de ver no GTA VI como onde eu gostaria de vê-lo. Eu preferiria que o jogo fosse definido em algum lugar que a franquia não tenha sido antes. SoCal é um território extremamente bem trilhado para a Rockstar, assim como Nova York (e esteticamente, essencialmente qualquer cidade do Nordeste dos EUA). Os rumores sobre o retorno da franquia a Miami são intrigantes, mas com uma remasterização de Vice City a caminho, isso também parece repetitivo. Eu gostaria de ver a Rockstar empurrar o envelope para a Ásia ou Europa: pense como seria legal ter um estilo San Andreas, configuração de três cidades, mas em vez de São Francisco, Los Angeles e Las Vegas, você faria ferramentas em Paris, Londres e Berlim. Talvez jogue algumas missões secundárias do Mediterrâneo lá, ou uma excursão ao norte da África ou Grécia. Não estou dizendo que o jogo precisa ter níveis desconhecidos de locais exóticos, mas sair do ambiente doméstico típico seria o resultado mais emocionante.
Lindbergh: todos vocês estão pensando muito pequeno. Apenas um resultado poderia justificar uma década (ou mais?) entre novos jogos autônomos: GTA World. Se o Microsoft Flight Simulator puder colocar todo o globo no jogo …
OK, então mesmo uma franquia com o sorteio do GTA teria dificuldade em preencher um mapa do tamanho de um planeta. Além disso, geralmente sou contra jogos cada vez maiores. Então, aqui estão meus pedidos de demandas mais realistas: ambientes destrutíveis, para que eu possa deixar minha marca no mapa. Uma protagonista feminina jogável, que de alguma forma seria a primeira da série. DLC baseado em história, para que a espera pelo seguinte lançamento completo não seja tão interminável. Um sistema de combate mais complexo que realmente torna a luta divertida. Missões mais variadas e emergentes que me fazem sentir como se estivesse experimentando e improvisando, não seguindo um caminho pré-planejado. Algo para os diehards Single-player, não apenas os cidadãos metaverso sempre on-line. E, finalmente, qualquer notícia difícil que me libertasse do boato.
provavelmente não há nada que a Rockstar possa fazer para tornar GTA VI meu favorito sentimental, considerando o quão perto do meu coração os títulos formativos da franquia são. Mas dado quanto tempo o jogo está no forno, e à luz dos saltos tecnológicos que serão notáveis de seu antecessor da era PS3, VI é obrigado a ser o melhor jogo da série de várias maneiras. Apenas anuncie agora.