Toy & Game International Excellence Awards-The TAGIEs

kilka miesięcy temu Matt Kirby, wynalazca Apples to Apples, wziął udział w nocy gier w Santa Barbara, aby przetestować swoją nowo wydaną grę, Picaroon. To było ekscytujące dla wszystkich spotkać wynalazcę jabłka do jabłek, który sprzedał się w ponad 15 milionach egzemplarzy.

nasi zwykli gracze przynieśli swoje jabłka do gry w jabłka do autografu i wielu poprosiło o zdjęcie z Mattem, za co uprzejmie podziękował. Ostatnio miałem przyjemność przeprowadzić wywiad z Mattem i dowiedzieć się więcej o nim i jego życiu jako wynalazcy.

SKĄD POMYSŁ NA JABŁKA DO JABŁEK?

byłam u teściowej na lunchu i chciałam z nimi porozmawiać. Postawiłem pytanie: Kto jest lepszym pisarzem-F. Scott Fitzgerald czy Hemingway? Zanim moi teściowie odpowiedzieli, rozpoznałem wzór porównania w moim pytaniu. Potem pomyślałem: kto jest lepszym pisarzem-Fitzgerald czy Picasso? To doprowadziło do: Kto jest bardziej szalony? Picasso czy toster? Im więcej myślałem o schemacie porównań, tym bardziej zdawałem sobie sprawę, że mam ciekawy pomysł na grę. Nie postanowiłem zaprojektować gry. Chciałem mieć stymulującą rozmowę.

CZY MASZ POJĘCIE, ŻE WYMYŚLANIE JABŁEK DO JABŁEK I PRACA Z OUT OF THE BOX PUBLISHING DOPROWADZI DO HITU?

kiedy zacząłem grać w testowanie gry z przyjaciółmi i rodziną, natychmiast pojawił się śmiech. Ludzie chcieli grać dalej. Wiedziałem, że warto kontynuować, ponieważ ilekroć ludzie grali, gra tworzyła wrażenie imprezy. To był śmiech w pudełku. W głębi umysłu pomyślałem: „To może być coś wielkiego.”

pierwotnie stworzyłem ją jako grę planszową. Rozwijałem go przez kilka lat, a następnie zabrałem go do Origins w 1998 roku, gdzie spotkałem się z Out of The Box Publishing.

APPLES TO APPLES JEST TERAZ CZĘŚCIĄ PORTFOLIO GIER FIRMY MATTEL. CZY PRZESYŁACIE ROZSZERZENIA DO ORYGINALNEJ GRY I CZY TO ZADANIE TWÓRCZE JEST ŁATWE CZY TRUDNE?

stworzyłem cały moduł rozszerzeń i pomysłów. Mattel jest otwarty na nowe pomysły. Duży obraz jabłka do jabłka jest przykładem jednego z tych rozszerzeń.

oczywiście trudno jest podążać za oryginalnymi jabłkami do jabłek. W pewnym sensie jestem więźniem własnego sukcesu. Jednak, istnieje milion sposobów, aby grać jabłka do jabłek. Na tym polega piękno tej gry. Moja rodzina zawsze prosi mnie o nowy sposób gry. Miałem nawet bardziej ostrą wersję, ale nigdy nie została opublikowana.

JAK ZMIENIŁO SIĘ TWOJE ŻYCIE OD WYNALEZIENIA JABŁEK NA JABŁKA?

pracowałem jako inżynier, gdy Apples to Apples zostało opublikowane przez Out of The Box w 1999 roku. W 2006 roku mogłem rzucić pracę inżynierską i skupić się na rzeczach, które uwielbiam robić. Jestem bardziej niż pobłogosławiony tą grą.

sukces od jabłek do jabłek pozwolił mi zbudować wymarzony dom. Mam więcej czasu na rozwój i pracę nad innymi grami. Stworzyłem grę o nazwie Shipwrecked, która została opublikowana w 2000 roku. Wyprodukowałem dokument o artyście Fredzie Holle. Nazywa się ” Gnomegame: The Fred Holle Story (YouTube). Jestem również w stanie poświęcić dużo czasu projektowi, który stworzyłem o nazwie Creative Symposium. Chodzę do klas K-12 i wyjaśniam proces twórczy w ogóle, jak dzieci mogą nauczyć się być bardziej kreatywne/poetyckie i znaleźć swój własny głos. W ten sposób sięgam bardziej i jest to bardzo satysfakcjonujące.

CO CIĘ INSPIRUJE DO WYMYŚLANIA?

proces twórczy jest najbliższą rzeczą, jaką mamy do Boskości. Zawsze uwielbiałem tworzyć rzeczy. Inspiruje mnie natura – to, co widzę, co postrzegam, co czuję. Wychowałem się w artystycznej rodzinie, więc ten wpływ wywarł na mnie ogromny wpływ.

CZY GRASZ W GRY Z RODZINĄ, A JEŚLI TAK, TO JAKIE SĄ TWOJE OBECNE ULUBIONE?

tak, gramy dużo gier i oczywiście moja rodzina testuje wiele moich gier. Są dla mnie trudne, co jest dobre.

Moje ulubione gry to Szachy, Kości Kłamcy i lochy i smoki. Lubię gry, które są proste, ale gęste. Myślę, że ryzyko to też świetna gra, ale nie wygrasz, przetrwasz.

WIEM, ŻE FANI JABŁEK BĘDĄ CHCIELI DOWIEDZIEĆ SIĘ WIĘCEJ O PICAROON. CZY MOŻESZ OPISAĆ GRĘ I PROCES JEJ TWORZENIA?

Picaroon był świadomym tworem. Inżynier we mnie kocha kości. Picaroon to lekka, abstrakcyjna, strategiczna gra planszowa z kostkami. Jest to siatka 6 x 6 składająca się z 36 kart na planszy, na której gracze (Piraci) zbierają określone skarby w oparciu o rzucanie kośćmi. Gra zawiera wiele niuansów. Jest szczęście, strategia, zapamiętywanie, NEGOCJACJE i zarządzanie pieniędzmi. Ta gra jest moim hobby od 2007 roku. Przetestowałem go około 100 razy z wieloma wersjami.

KIEDY I GDZIE BĘDZIE DOSTĘPNY PICAROON?

www.picaroongame.com będę również zajmował się marketingiem partyzanckim, zaczynając od grup spotkań, konkretnych sprzedawców detalicznych i rozwijając się stamtąd.

MASZ INNE NOWE PROJEKTY W PRACY?

tak, mam kilka gier w R & D. mogę je licencjonować lub samodzielnie produkować.

fascynuje mnie Astronomia i fizyka, więc planuję stworzyć kilka filmów dokumentalnych na ten temat.

CZY PODZIELIŁBYŚ SIĘ TRZEMA NAJCENNIEJSZYMI RZECZAMI, KTÓRYCH NAUCZYŁEŚ SIĘ JAKO WYNALAZCA?
  1. Pracuj z natury, ze sposobu, w jaki widzisz świat.

  2. daj sobie licencję na realizację swojego pomysłu. Zejdź mi z drogi. Pomysły nie muszą być idealne.

  3. nie bądź pochodna. Nie ma powodu.

CHCESZ COŚ DODAĆ?

nie daj się uwieść technologii. Skoncentruj się na treści i tworzeniu znaczenia.

dzięki, Matt, za wspaniały wywiad!

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany.