Streszczenie
Hemlock Harbor to miasto z tajemnicą. Mówi się, że niespokojne duchy nawiedzają jej brzegi, ale nikt nie wie, kim są, czego chcą — ani jak się ich pozbyć. Czy uda Ci się polować na duchy Hemlock Harbor i odkryć tajemnicę, która je uwolni?
aby zobaczyć solucje na wyspie duchów, przewiń w dół.
zasoby na tej stronie: Dodatki do Wyspy | Streszczenie z Poptropica | Video Walkthrough | Written Walkthrough | Album Photos | Ciekawostki
Dodatki do Wyspy: PHB Island Review | Map | Official Tour | Trailer | Video Playlist
Video Walkthrough
aby uzyskać pisemny opis ze zdjęciami, Przewiń tę stronę w dół!
napisany spacer
spacer i zdjęcia Brave Tomato & skośna ryba
Witamy w Hemlock Harbor, mieście, które podobno szaleje wśród duchów. Weź shaker soli od zabobonnego faceta po lewej. Może się to teraz wydawać dziwne, ale będziesz tego potrzebował później.
następnie skręć w lewo i będziesz przy wejściu na cmentarz. Kiedy pójdziesz dalej, twoja postać coś usłyszy. Wtedy otworzą się bramy … odsłaniając przewodnika. Dzięki Bogu. Właśnie oprowadza cię po „nawiedzonych” miejscach, kiedy ma-Magi-sędzia go aresztuje. Pan Przewodnik ucieknie, a jego Broszura trafi w twoje ręce.
sędzia powie Ci, aby znaleźć miejsce do zamieszkania na noc, ale naprawdę nie masz gdzie iść. Na razie pogadaj z tym ponurym facetem po lewej. Szuka grobu wuja, ale nie może go znaleźć.
wróć na główną ulicę po prawej stronie i wejdź do budynku gazety, Hemlock Herald. Poproś panią, żeby pokazała Ci archiwa, a pozwoli Ci bez obaw. Wejdź do pokoju oznaczonego „archiwum”, a następnie kliknij na pole oznaczone „działki cmentarne”.
śmiej się z niektórych nazwisk, jeśli chcesz, ale obracaj strony, aż zobaczysz nazwę Silas Moon. Automatycznie podświetlisz jego imię i miejsce pochówku.
wracaj na cmentarz. Porozmawiaj z mopey bratankiem, a aby podziękować za przysługę, da Ci swój Klucz Do pokoju B-Klucz Do pokoju w gospodzie! Świetnie, masz teraz pokój na noc.
kieruj się ponownie w prawo, tym razem za główną ulicą, aż zobaczysz zajazd. Wejdź, a kobieta, która wygląda jak Edna Mode z Iniemamocni, poczuje ulgę, wiedząc, że pokój stał się Dostępny dla Ciebie i mówi coś o „przygotowaniach”. Dziwne. Idź na górę do pokoju 2B, do którego masz klucz. Kliknij na łóżko, a spróbujesz zasnąć.
podczas zabawy z perspektywy pierwszej osoby przerywnik POV, próbujesz spać, ale rzeczy iść na własną rękę! Nie możesz spać, boisz się i decydujesz się na śledztwo.
idź do szafy i kliknij na nią. Wygląd Edny wypadnie i pobiegnie do męża. Aug! Oszukany! To nie jest śmieszne. Grozisz, że dasz znać sędziemu, ale oni przepraszają. Następnie Wygląd Edny powie, że aby znaleźć jednego z duchów, powinieneś zagrać jej ulubioną piosenkę na skrzypcach.
wróć na korytarz gospody i idź tam, gdzie jest fortepian. Kliknij na skrzypce i muzykę obok, aby zabrać je ze sobą.
Wyjdź i wskocz na dach karczmy, a następnie kliknij Użyj na skrzypcach. Przesuń łuk tam iz powrotem, aby odtworzyć utwór. Nie martw się, jeśli twój łuk zacznie świecić, to normalne. Utrzymaj głośność w tej części i ciesz się melodią!
po odtworzeniu utworu zauważysz ruch w oknie rezydencji.
Idź i porozmawiaj z tym dziwnym łowcą duchów. Powie,że widział, co się dzieje w oknie. Jednak sędzia go zabierze. Jeszcze raz. Kiedy on i sędzia odejdą, podnieś lornetkę przy namiocie.
wróć na dach karczmy i użyj lornetki. Zobaczysz starszą kobietę, która tymczasowo otwiera Zasłony i ponownie je zamyka, a potem cię wzywa.
idź do posiadłości i wejdź przez piwnicę burzową. Zobaczysz przerażające lalki i prześcieradło zakrywające manekina do szycia. Idź trochę w prawo. Spróbuj wspiąć się po schodach, ale się rozpadną. Wskakuj i odepchnij małą skrzynię od większej. Popchnij je obie, aż większa skrzynia znajdzie się w pobliżu miejsca wznoszenia schodów i wspiąć się na górę.
przejdziesz obok kominka ze zdjęciem szczęśliwej pary. Poptropikańska miłość. Wejdź szerokimi schodami i wejdź przez drzwi. Idź w prawo, aż zobaczysz teleskop i spójrz przez niego przez chwilę.
gdy wyjdziesz, usłyszysz (dosłownie) głos kobiety pytającej „szukasz kogoś?”Nie martw się. Nikogo nie ma w twoim pokoju. To tylko gra.
oczywiście, z nienagannymi manierami, które masz, pierwszą rzeczą, o którą pytasz, jest to, czy ta kobieta jest duchem. Mówi, że nie, ale jest tu, by zająć się niedokończonymi sprawami. I pomoże Ci w Twojej podróży na polowanie na duchy. Kazała ci zobaczyć się z Jane, piekarką z piernika i powiedzieć, że przysłała mnie” Fiona”.
Wyjdź z rezydencji i wejdź do piekarni na głównej ulicy. Porozmawiaj z Jane piekarz i powiedz jej, że Fiona Cię przysłała. Zignoruj pozostałe dwie zwariowane odpowiedzi.
Jane naciśnie przycisk i ujawni sekretną szafkę z imponującym zestawem sprzętu do polowania na duchy: czujnikiem termicznym, termometrem, detektorem EMF i kamerą-wszystko to daje Ci.
(jeśli chcesz, możesz zobaczyć ścianę peepów, którzy odwiedzili to miejsce. Widać, że jeden z nich jest trochę popisowy i umieszcza swoje zdjęcie w ramce. Jeden z nich jest nawet jednym z poptropikan stand-in w sneak peeks! Ten facet ma na imię Abe.
… sheesh. Dlaczego wszyscy NPC mają normalne imiona?! No cóż. Odważny pomidor jest w porządku. Ale jednak.)
wychodząc, chwyć talerz gorących bułek krzyżowych ze stołu.
twoja postać zdecyduje, że cmentarz jest prawdopodobnie najlepszym miejscem na polowanie na duchy, więc udaj się na cmentarz po lewej stronie i wejdź przez bramy.
znowu będziesz w widoku z pierwszej osoby, ale tym razem jest to bardziej denerwujące. Idź do przodu, klikając proste strzałki lub kliknij zaokrągloną strzałkę, aby zmienić kierunek. Sprawdź mapę, aby uważać na ślepe zaułki.
idź do przodu, do przodu jeszcze raz, skręć w prawo, idź do przodu, skręć w lewo i wejdź przez bramę oznaczoną A. idź do góry, a zobaczysz psychopatyczną kobietę, która każe ci się ukryć, ponieważ nadchodzi jakiś facet w płaszczu. Jeden z duchów wymienionych w broszurze pozostawia różę przed Grobem.
kamera będzie migać w prawym dolnym rogu, więc kliknij na nią, aby ją przenieść do ekwipunku, i kliknij Użyj na aparacie. Zobaczysz czarno-biały ekran. Celuj w zakapturzonego faceta, który zostawia różę, aby zrobić zdjęcie, gdy mężczyzna ucieka. Dobry strzał!
Wyjdź z cmentarza (możesz kliknąć na „H” na mapie, aby wrócić na początek) i ponownie odwiedź budynek gazety, Hemlock Herald. Użyj zdjęcia, a redaktor gazety nagrodzi Cię pieniędzmi.
powinieneś to przechować w banku. WYJDŹ z budynku gazety i wejdź do banku. Przejdź całą drogę w prawo i w dół do skarbca bankowego, a następnie kliknij użyj pieniędzy, stojąc przed strażnikiem. Zaprowadzi cię do skarbca.
w środku pies ochroniarza zacznie kopać w ziemi, dręczony czymś.
czujka termiczna będzie migać w prawym dolnym rogu. Użyj go i przeskanuj obszar pod którym pies kopie. Zobaczysz upiorną postać uderzającą w coś.
coś tam jest. Albo kogoś.
w międzyczasie wyjdź na zewnątrz w pobliżu budynku Hemlock Herald news. Zobaczysz grupę tajnych łowców duchów niosących gazety, w tym faceta od kapeluszy z folii aluminiowej, faceta, który sprzedaje pamiątki, faceta z kamerą i faceta, który nosi sól. Okazuje się, że Twoje zdjęcie stało się wiadomością na pierwszej stronie.
sędzia podchodzi i mówi, że to pewnie kolejna mistyfikacja. Krzyczy też na wszystkich, żeby poszli do domu. Wszyscy inni uciekają, a sędzia ostrzega cię, że ma na ciebie oko.
tymczasem przy brzegu dworu cumuje łódź z kobietą w oknie.
idź tam, a zobaczysz marynarza Łodzi, który szuka pokoju. Daj mu klucz do pokoju B, a on ci podziękuje, pozwalając Ci korzystać z jego łodzi w każdej chwili.
wsiądź na łódź i skręć w lewo. Dok przy latarni morskiej.
gdy wejdziesz do latarni, chwyć nieoświetloną latarkę. Przyda ci się, gdy wejdziesz do środka.
wejdź do latarni i wyposaż latarkę. Zatrzymaj się przy zapalonej pochodni, aby zapalić pochodnię, a następnie zacznij wchodzić po schodach. Skacz dwa razy w górę, a następnie schyl się, pilnując wiatrów, które mogą Cię przewrócić i ugasić ogień.
kiedy dotrzesz do nowych schodów, skorzystaj z pierwszej okazji, aby tam wejść. Uważaj na luki. Trzymaj to aż dotrzesz na szczyt.
kiedy wstaniesz, będziesz się zastanawiać nad temperaturą, a termometr zacznie migać w lewym dolnym rogu. Użyj termometru, aby umieścić go na ścianie. Następnie, przejdź trochę w prawo i po drabinie.
możesz oświetlić latarnię wokół, a jeśli sprawdzisz prawy górny róg, zobaczysz Więzienie podobne do Alcatraz. Skocz z latarni i wsiądź na Łódź. Idź tam, ale uważaj na skały i dokuj w więzieniu.
wejdź do więzienia i kliknij użyj detektora EMF. Kieruj się w prawo i weź windę na piętro H. detektor EMF będzie w pomarańczowym obszarze, kiedy tam dotrzesz.
idź w prawo, aż zobaczysz Biuro naczelnika i wejdź. Będziesz musiał ponownie kliknąć Użyj na detektorze EMF, albo możesz użyć czujnika termicznego. Tak czy inaczej, zauważysz, że ktoś jest na tym bujanym fotelu!
jesteś teraz przed duchem. Nie panikuj. Zamiast tego użyj gorących bułek krzyżowych. Duch przejdzie i je zje. Mówi również, że nie jesteś więźniem 24601 (to odniesienie do Les Miserables!).
duch naczelnika da ci zdjęcie zbiegłego więźnia, które również powie Ci, w której celi miał być. Po wyjaśnieniach od naczelnika, jedź windą na piętro D i kieruj się w prawo, aż zobaczysz celę 8. Wejdź … idź do łóżka …
… a naczelnik cię tam uwięzi! Świetnie. Chce cię jako żywego zastępcę martwego więźnia.
Przesuń łóżko z drogi, a zobaczysz dziurę. Przejrzyj to.
korzystając ze skanera termicznego, zobaczysz kogoś w prawym górnym rogu. To pewnie duch zbiegłego więźnia! Idź wzdłuż ścieżki tunelu. Po drodze zdobędziesz sardynki, kilof i list do więźnia.
przeczytaj notatkę i porozmawiaj z więźniem, aby uzyskać historię o jakimś facecie o imieniu „Flatbottom” i innym o imieniu „Valiant”. Fabuła się zagęszcza!
potem wróć drogą, którą przyszedłeś i wyjdź z tunelu. Musisz się stamtąd wydostać. Użyj kilofa w celi, a skończysz poza nią. Tak! Wynoś się z tej strasznej Więziennej Wyspy!
Wsiądź do łodzi i skieruj się w stronę zwykłego lądu. Zauważysz, że termometr spadł! Wracaj na łódź i wracaj do latarni. Musisz użyć latarki, ale teraz nie przeszkadza ci wiatr … chociaż po schodach unosi się Latarka …
wejdź po schodach, a na górze znajdziesz ducha latarnika płaczącego nad błędem, który spowodował niepokój w jego życiu pozagrobowym.
powie też, że szczątki łodzi, za którą się rozbił, znajdują się na północ od latarni. WYJDŹ z latarni i popłyń łodzią. Podróż na północ, a światło z latarni oświetli okropną scenę wraku. O mój Boże….
zbadajcie wrak, a znajdziecie medalion. Wracaj na zwykły ląd. Kiedy wylądujesz, sprawdź medalion, a znajdziesz notatkę podrobioną przez więźnia 24601 w imieniu flatbottom ’ s trick:
o mój Boże. Fiona?! Nowa miłość?! Czy kobieta, która mnie wystraszyła, Nie nazywała się Fiona? Idź do dworu i idź tą samą drogą, co wcześniej. Tym razem, po wejściu do drzwi, idź w lewo i w górę. Fiona jest przy łóżku.
Porozmawiaj z nią, pokazując jej zarówno medalion, jak i list do więźnia. Oszaleje.
Fiona mówi, że pierścionek, który dał jej Henry, jest na dnie fontanny, a potem wyjdzie szlochając. Złaź i weź album z wycinkami, a potem go zbadaj.
historia zbliża się do siebie jeszcze bardziej…
idź do fontanny na głównej ulicy, a znajdziesz tam ptaka strzegącego jej gniazda. Użyj sardynek, aby ją odpędzić, a następnie kliknij na obiekt mieniący się w gnieździe. To pierścionek!
teraz idź w lewo i wejdź na cmentarz. Kierunki, które należy podjąć są prawo, do przodu, w lewo, do przodu, do przodu, do przodu, w prawo, i wejść przez bramę B. Przejedź w prawo i wejdź do sklepu grawera. Kliknij „Użyj” na pierścieniu przed grawerem, a powie Ci, że Flatbottom użył go, aby oświadczyć się Fionie, ale został odrzucony.
pytasz, czym była praca Flatbottoma, a grawer mówi ci, żebyś poszedł do archiwum i poszukał całej historii 18 sierpnia 1929. (Nawiasem mówiąc, jeśli klikniesz na sowę na cmentarzu lot B, facet od kapelusza z folii aluminiowej skoczy i pomyli huki z dźwiękami duchów.
w każdym razie WYJDŹ z cmentarza i udaj się do budynku Hemlock Herald news na Main Street. W środku wejdź do archiwum i kliknij na mikrofilm znajdujący się w prawym rogu.
Obróć korby, aż pojawi się napis 1929, a następnie kliknij zoom. Okazuje się, że Henry Flatbottom jest sędzią!
Lot A. Hmm … czy to nie było blisko miejsca, gdzie była ta zamaskowana postać? Czy to był … sędzia?! Cóż … musimy to zobaczyć!
przejdź do części a cmentarza (wystarczy kliknąć na mapę w rogu). Idź w lewo, aż zobaczysz piękny grób. Otwórz pokrywę… i wychodzi … drabina?! Wskakuj i zbadaj sprawę.
napotkasz kolejny labirynt, ale aby znaleźć się w pobliżu, po prostu podążaj za różowymi płatkami róż. Użyj mapy w rogu, aby uważać na ślepe zaułki i zobaczyć, w jakim kierunku zmierzasz. Jeśli zrobiłeś to dobrze, napotkasz drabinę w górę.
idź po drabinie. To sekretne przejście z pnia drzewa! Usłyszysz kroki i ukryjesz się.
to ten zamaskowany facet … i ON… ON…
…kicha. Wyjdziesz ze swojej kryjówki i skonfrontujesz się z nim. Pójdziesz za nim do pnia i skończysz z powrotem w partii A. Ścigaj go, aż zobaczysz go tam, gdzie go pierwszy raz widziałeś: przykryty grób, na którym umieścił kwiat.
gdy już tam dotrzesz, zdejmiesz mu kaptur, potrząśniesz mu solą w oczy (mówiłem, że będzie przydatna!) … i to jest sędzia.
próbuje wyjść poza temat, prosząc Cię o wyjście. Odbiegasz od tematu i mówisz, że jest odpowiedzialny za śmierć dzielnego Lovejoya, wysyłając fałszywy list. Oooooo….
sędzia mówi, że również lubił Fionę i musiał zdradzić swojego najlepszego przyjaciela, aby spróbować ją poślubić. Pierwszy miłosny trójkąt Poptropicy. A także … mówi coś, o czym nie wiedziałeś.
ciągle wysyła róże, by błagały o przebaczenie za śmierć, ale to nie działa na niego. Podmuch wiatru wieje, zdmuchując pajęczyny, wyraźnie pokazując imię Fiony na grobie …
i duch Fiony wychodzi zza grobu! Mówi, że mu wybacza i dziękuje mu za spowiedź, w którym to momencie reszta duchów też przychodzi. I … patrzcie, kto dołączył do partii czterech duchów i dwóch śmiertelników!
to Val-Val-Valiant!
Fiona zbliża się bliżej Valianta i mówi, że dziękuje nam za danie niespokojnym duchom szansy na wreszcie odpoczynek w pokoju. Znikają razem z innymi duchami. Sędzia podziękuje Ci za pomoc w znalezieniu pokoju między duchami a sobą. Za to… daje Ci medalion wyspy i kredyty do wydania w sklepie!
Gratulacje! Skończyłeś Ghost Story Island!
…
zanim wyjedziemy, oto hołd dla Fiony.
RIP Fiona, Valiant i wszystkie inne duchy, które spotkaliśmy. ❤
szukasz więcej solucji? Sprawdź naszą stronę pomocy na wyspie! 🙂
zdjęcia albumu
te zdjęcia są gromadzone w albumie Poptropica w sekcji Profil. Kliknij, aby powiększyć.
Ciekawostki
- Wyspa Ghost Story to 23 Wyspa Poptropicy. Odliczanie rozpoczęło się 12 grudnia 2011 roku i zostało wydane 15 grudnia dla członków z demo dla nie-członków. Został otwarty dla wszystkich 12 stycznia 2012 roku.
- więzień 24601 jest odniesieniem do Jeana Valjeana z Les Miserables.
- świetlica: Visitor Center
- uważa się, że sól chroni przed złymi duchami, o czym świadczy jeden z mieszkańców na Main Street.
- wewnątrz piekarni Gingerbread House znajduje się Zdjęcie Klienta o imieniu „Abe”, który później pojawia się na wyspie Zomberry (wydanej rok po Ghost Story) jako ćpun gier wideo. Uważa się, że postać Abe jest wzorowana na Abe Tenie, twórcy Poptropica.
- w zadaniu archiwum budynku Hemlock Herald, w którym obracasz uchwyty, aby przeszukiwać stare gazety, pudełko w lewym dolnym rogu jest oznaczone „Balloon Boy articles” – Balloon Boy to działający Knebel, który rozpoczął się od fałszywej Wyspy. Również w archiwum znajdują się pola oznaczone ” errata „(co oznacza błędy drukowania) i” Lorem ipsum ” (wspólny tekst zastępczy).
- po raz pierwszy słyszysz Poptropikański głos, a Fiona podkrada się za tobą i pyta: „szukasz kogoś?”Wielu graczy zgłaszało, że są przerażeni nagłym, nieoczekiwanym szepczącym dźwiękiem!
- plakat przedstawiający ducha z czerwonym kółkiem i ukośnikiem (znajdujący się na głównej ulicy) jest nawiązaniem do ikony Pogromców duchów.
- Valiant nosi ten sam strój, który Bert z Disney ’ s Mary Poppins nosił podczas części, w której odwiedzają kreskówkowy świat.
- 21 listopada 2011 roku został wydany kombinezon Łowcy duchów tylko dla członków, ale musiał zostać zdobyty jako nagroda z mini-gry „Spook Central”. Kilka duchów zostało rozrzuconych po Poptropicy, a Ty otrzymałeś sieć plazmową, pliki duchów i detektor EMF, który pomoże Ci je namierzyć. Bezgłowy Jeździec był na 24 marchewce, Duch słodkiego Williama był na Shrink Ray, dzwonkowa czarownica była na Dzikim Zachodzie, Deogen był na Steamworks, a brązowa Dama na Skullduggery.