główna różnica
różnica między linkerem a loaderem polega na tym, że linker generuje moduł wykonywalny programu źródłowego, podczas gdy loader ładuje moduł wykonywalny do pamięci głównej.
Linker vs.Loader
istnieją programy użytkowe, które odgrywają główną rolę w wykonywaniu dowolnego programu; istnieją dwa typy programów użytkowych, które są linker i loader. Każdy kod źródłowy programu musi przejść przez kompilator, asembler, linker, loader i jest to kolejność wykonania dowolnego programu. Linker pobiera kody obiektowe generowane przez asembler i łączy je w celu wygenerowania modułu wykonywalnego. Loader, z drugiej strony, ładuje moduł wykonywalny do pamięci głównej w celu wykonania. Program, który ma zostać wykonany, jest obecny w pamięci głównej. Loader, Załaduj plik wykonywalny w systemie operacyjnym. Loader przydziela przestrzeń pamięci do modułu wykonywalnego w pamięci głównej. Istnieją trzy rodzaje ładowarki, które są: absolute loader, relocatable loader i dynamiczne ładowanie czasu pracy. Te trzy ładowarki mają różne podejścia do ładowania, które są podejściem do ładowania absolutnego, podejściem do ładowania relokacyjnego i podejściem do dynamicznego ładowania w czasie pracy
asembler i kompilator nie są tym samym procesem, ale wykonują tę samą pracę, która polega na generowaniu kodu obiektowego programu źródłowego i przekazywaniu go linkerowi. Głównym procesem linkera jest pobranie kodu obiektowego i wygenerowanie kodu wykonywalnego dla programu po zakończeniu tej pracy linkera i przypisaniu kodu do loadera. Istnieje kilka wbudowanych bibliotek i plików nagłówkowych w języku wysokiego poziomu. Istnieje kilka funkcji bibliotecznych, które są zdefiniowane w wbudowanych bibliotekach. Absolute loader ładuje plik wykonywalny programu do tej samej głównej lokalizacji pamięci. W absolute loader, programista musi być świadomy przypisania. Relokacja loader kompiluje lub montuje rzeczywisty główny adres pamięci. Dynamic run time loader, Program pamięci absolutnej jest generowany podczas wykonywania instrukcji. Funkcje są połączone z funkcją biblioteki przez łącznik. Kompilator jest informowany w przypadku, gdy funkcja biblioteki nie zostanie znaleziona w danej funkcji. Gdy istnieje duży program, jest on podzielony na mniejsze programy, które są znane jako moduły. Moduły obiektowe są generowane, gdy moduły te są kompilowane lub montowane. Linker musi połączyć cały program razem. Istnieją dwa typy linkera, jeden to edytor linkera, który generuje przeniesiony, moduł wykonywalny, a drugi to dynamiczny linker, który łączy Moduły zewnętrzne, dopóki moduł obciążenia nie zostanie wygenerowany.
Tabela porównawcza
Linker | Ładowarka |
Linker generuje moduł wykonywalny programu źródłowego | loader ładuje moduł wykonywalny do pamięci głównej. |
wejście | |
Linker pobiera kod obiektowy asemblera | Loader pobiera moduł wykonywalny ma wejście |
funkcja | |
Linker łączy wszystkie moduły obiektowe | Loader przydziela adres do pliku wykonywalnego |
Typ | |
typy linkera to edytor powiązań i edytor dynamiczny | typy loadera to absolute loader, dynamic run time loader i relocating loader. |
czym jest Linker?
asembler i kompilator nie są tymi samymi procesami, ale wykonują tę samą pracę, która polega na generowaniu kodu obiektowego programu źródłowego i przekazywaniu go linkerowi. Głównym procesem linkera jest pobranie kodu obiektowego i wygenerowanie kodu wykonywalnego dla programu po zakończeniu tej pracy linkera i przypisanie kodu do loadera. Istnieje kilka wbudowanych bibliotek i plików nagłówkowych w języku wysokiego poziomu. Istnieje kilka funkcji bibliotecznych, które są zdefiniowane w wbudowanych bibliotekach. Funkcje te są połączone z funkcją biblioteki przez łącznik. Kompilator jest informowany w przypadku, gdy funkcja biblioteki nie zostanie znaleziona w danej funkcji. Gdy istnieje duży program, jest on podzielony na mniejsze programy, które są znane jako moduły. Moduły obiektowe są generowane, gdy moduły te są kompilowane lub montowane. Linker musi połączyć cały program razem. Istnieją dwa typy linkera, jeden to edytor linkera, który generuje przeniesiony, moduł wykonywalny, a drugi to dynamiczny linker, który łączy Moduły zewnętrzne, dopóki moduł obciążenia nie zostanie wygenerowany.
Co To jest Loader?
program, który ma zostać wykonany, znajduje się w pamięci głównej. Loader, Załaduj plik wykonywalny w systemie operacyjnym. Loader przydziela przestrzeń pamięci do modułu wykonywalnego w pamięci głównej. Istnieją trzy typy ładowarek, które są: absolute loader, relokatable loader i dynamic run time loading. Te trzy ładowarki mają różne podejścia do ładowania, które są podejściem do ładowania absolutnego, podejściem do ładowania relokacyjnego i podejściem do dynamicznego ładowania w czasie pracy. Absolute loader ładuje plik wykonywalny programu do tej samej głównej lokalizacji pamięci. W absolute loader, programista musi być świadomy przypisania. Relokacja loader kompiluje lub montuje rzeczywisty główny adres pamięci. Dynamic run time loader, Program pamięci absolutnej jest generowany podczas wykonywania instrukcji.
kluczowe różnice
- Linker generuje moduł wykonywalny programu źródłowego, podczas gdy loader ładuje moduł wykonywalny do pamięci głównej.
- Linker pobiera kod obiektowy przez asembler, podczas gdy Loader pobiera moduł wykonywalny musi wprowadzić
- Linker łączy wszystkie moduły obiektowe, podczas gdy Loader przydziela adres do pliku wykonywalnego.
- typy linkera to edytor powiązań i edytor dynamiczny, podczas gdy typy loader to absolute loader, dynamic run time loader i relocating loader.