Component Vs. Scart met OSSC

verwar de kabel niet met de signalen die hij draagt. Over het algemeen ja, SCART ondersteunt alleen 15kHz, zoals met de Xbox, die alleen 15kHz RGB zal uitvoeren wanneer een SCART-kabel is aangesloten, maar zal dat doen plus 480p, 720p, en 1080i met een YPbPr component kabel (en een NTSC video regio); echter, met de Dreamcast, sommige aftermarket apparaten, zoals de Behar Bros. Toro, zal gebruik maken van een sync combiner om de 480p RGBHV converteren naar 480p RGBS en stuur het over de SCART kabel, die kan worden gebruikt door de OSSC. De PS2 is een speciaal geval, waar het zal output RGBS wanneer in 15kHz modi, maar zal dan overschakelen naar RGsB (sync-on-green) bij het gebruik van 480p, 720p, of 1080i, die de SCART-kabel zal dragen; de meeste SCART-native apparaten zullen niet ondersteunen RGsB, maar de OSSC zal.

om uw vragen te beantwoorden:
1. Geen. TV / Monitor onverenigbaarheden worden over het algemeen veroorzaakt door de video modi (frame rates, afmetingen), niet de gebruikte codering/kleurruimte (RGB, YPbPr, enz.).

2. De OSSC gebruikt bob deinterlacing. Het is niet mooi, maar het is niet verschrikkelijk, tenzij je een display dat is bijzonder gevoelig voor beeldbehoud of burn-in veroorzaakt of verergerd door een bob-deinterlaced beeld. Als je een van die schermen hebt, wil je waarschijnlijk passthrough gebruiken om je TV toe te staan deinterlacing uit te voeren (waarschijnlijk ten koste van ongeveer een frame van vertraging).

3. Over het algemeen niet. Er is niet echt een kwaliteitsverschil tussen RGB en YPbPr, maar een bepaalde console regel of een bepaalde board revisie kan je beter RGB dan YPbPr of vice versa. Bijvoorbeeld, mijn begrip is dat de originele Xboxes worden verondersteld om goede YPbPr-uitvoer en middelmatige RGB-uitvoer tot de 1.6 board revisies, die worden verondersteld om goede RGB-uitvoer maar middelmatige YPbPr-uitvoer te hebben, maar dan de 1.6 boards hebben ook een aantal glitchiness in sommige games als gevolg van de verschillende video encoder.

als we het hebben over de transcoderingskabels van HD Retrovision voor consoles zoals PS1, SNES of Genesis/MD, zijn ze bekend-goed en aanbevolen door veel mensen; je zou waarschijnlijk geen verschil in kwaliteit merken tussen de resulterende YPbPr en de originele RGB.

naar mijn ervaring is SCART meestal duurder om te huisvesten. Kwaliteit SCART kabels gaan voor $35~ $ 45 elk, en, als je een goede, automatische SCART switcher wilt, je kijkt naar ergens tussen $ 110ish (mini hydra) en ~$240 (gscartsw). Component is een beetje goedkoper (althans in mijn ervaring), waar first-party kabels waren beschikbaar in de detailhandel voor $10~ $ 20, HD Retrovision ‘ s PS2 / PS3 en Wii / WiiU component kabels gaan voor ongeveer $30 per stuk (hoewel de RGB->YPbPr omzetten degenen zijn, wat, $50~$60 per stuk?), en automatische component switchers kunnen worden gehouden op eBay voor < $ 100 (Audio Authority 1154 / 1154A; zal doen TOSLINK, ook), of u kunt aanzienlijk meer uitgeven voor een gcompsw (~$220).

als u niet alle consoles tegelijk wilt aansluiten, kunt u natuurlijk de wisselkosten negeren.

Geef een antwoord

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd.