den 22. oktober 2001 lanserte Rockstar Games Grand Theft Auto III, et spill som transporterte utgiverens varemerke kriminelle kaos til den ufattelig oppslukende 3-D Liberty City. GTA III ble en bestselgende sensasjon som definerte åpen verden sjangeren, gyting flere oppfølgere, inspirerende utallige imitatorer, og forårsaker et kulturelt opprør. Tjue år senere, vi tar en titt på sin arv mens vi venter på den kommende GTA trilogy remaster, forberede seg til å kjøpe enda en versjon AV GTA V, og lese rykter om fortsatt uanmeldt GTA VI.
Avhengig av ens definisjoner, har det vært 10 3-D-spill i de siste 20 årene Av Grand Theft Auto historie, som går tilbake TIL den seminal GTA III. Det har aldri vært en dårlig en. Den konsistente kvaliteten på titlene er beundringsverdig, men mengden er utrolig, med tanke på at det har vært mer enn åtte år siden utgivelsen AV franchiseens nyeste avdrag, GTA V OG GTA Online. Gjør litt divisjon, og du vil innse at de tidlige 3-D GTA-spillene må ha kommet ut fort og rasende en stund.
Til Å begynne med fremskyndet Rockstar virkelig oppfølgerne til gjennombruddsutgivelsen: Det tok bare ni måneder For Rockstar North å utvikle Vice City, Og San Andreas debuterte bare tre år etter GTA III. Det raske tempoet var givende for fans, men grusomme For Rockstars utviklere, som knuste ubarmhjertig. Selskapets kultur er tilsynelatende sunnere nå, som (sammen med DEN evige lønnsomheten TIL GTA V Og GTA Online) betyr AT GTA VI fortsatt er tilsynelatende langt unna. Men mens vi venter, kan vi kaste våre tanker tilbake til det beste (og «verste») av spillene som satte scenen for seriens uunngåelige neste handling.
I forrige uke undersøkte Vi våre ansatte og kom til en rangering av 3-D GTAs, som begynner MED GTA III og slutter (så langt) MED GTA Online (Som Rockstar anser som en egen enhet, og som snart vil bli solgt alene). Vi beklager de banebrytende TOPP-DOWN GTA-spillene-og Det berømte 2009 Nintendo DS-spillet Chinatown Wars, som har et hybridperspektiv—men vi begrenser listen til spill direkte nedstammet FRA GTA III, inkludert konsollutvidelser og PSP-spill som ble portet Til PlayStation. (Sett på en annen måte, vi rangerer 3-D GTA-spillene som har fått ikke-håndholdte utgivelser.)
To tiår Etter GTA III, er Det Fortsatt Rockstars (åpne) verden-vi spiller alle bare i den. La oss telle ned oppføringene i 3-D GTA-katalogen, fra de mindre lysene til noen av de mest anerkjente spillene hele tiden. – Ben Lindbergh
- Vice City Stories (2006)
- Liberty City Stories (2005)
- Den Fortapte Og Fordømte (2009)
- Balladen Av Homofil Tony (2009)
- GTA Online (2013)
- GTA III (2001)
- GTA IV (2008)
- San Andreas (2004)
- Vice City (2002)
- GTA V (2013)
- Avsluttende Tanker: Hva Ville Rockstar må gjøre FOR GTA VI å hoppe til toppen av rangeringen?
Vice City Stories (2006)
Lindbergh: vel, en av disse spillene måtte plassere sist. Utgitt på PSP i oktober 2006 og portet (med forbedringer) TIL PS2 noen måneder senere, Spilte Vice City Stories ex-soldat som ble forbrytelsesherre Victor Vance. Vance dør i introen Til Vice City, som kom ut i 2002, men dette er ikke en spøkelseshistorie; det er en prequel som foregår i Vice City i 1984, to år før Tommy Vercettis eventyr. En rekke ikke-Victor tegn krysse over Fra Vice City, og kartet er stort sett det samme som for den tidligere utgitt, senere-set spillet, men noen deler ble endret for å gjenspeile den tidsmessige gap.
Selv Om Vice City Stories først ble utgitt på et mindre system enn Vice City, er det ikke et betydelig mindre spill; Ifølge HowLongToBeat er gjennomsnittlig lengde på deres» Completionist » playthroughs i det vesentlige det samme. Vice City Stories ‘ mest fremtredende tillegg til GTA-tapetet var dens imperiumbyggingsmekaniker, en blanding av Vice Citys eiendomssystem og San Andreas gjengekriger hvor spilleren kunne tjene penger ved å gripe territorium fra rivaliserende gjenger og deretter åpne og drive ulike virksomheter der. Spillet introduserte også bestikkelser for å beholde våpen etter å ha blitt «Busted» eller «Wasted», ikoner som indikerte steder å kjøpe kjøretøy, og kontantbelønninger for å redde fotgjengere fra fiendens gjenger. Vice City Stories bringer opp baksiden her, ikke fordi det er dårlig, men fordi det er opp mot storied konkurranse.
Liberty City Stories (2005)
Lindbergh: Liberty City Stories, som gikk forut For Vice City Stories med et år, viste at GTA-trilogiens 3d-design ville fungere på et håndholdt system, en spennende teknisk prestasjon i oktober 2005. (Spillet kom til konsoller året etter.) Som Vice City Stories, er det en kjøttfull prequel som foregår før hovedspillet satt i samme by. Den har spillbare hovedpersonen Toni Cipriani, en gangster introdusert I GTA III som prøver å jobbe seg inn i en maktposisjon med leone kriminalitet familien.
I Motsetning TIL GTA III, som finner sted tre år senere, Inneholder Liberty City Stories brukbare motorsykler, men historiene deler noen av de samme tegnene og byene er i stor grad lagt ut på samme måter. Liberty City Stories droppet ROLLESPILLELEMENTENE Til San Andreas (jeg var ikke så lei meg for å se dem gå) og kuttet også på Noen Av de utforskende ferdighetene San Andreas-hovedpersonen CJ hadde, for eksempel svømming og klatring. Selv om de var skuffende (om enn midlertidige) skritt bakover, var det viktigere takeaway at KJERNEUTSEENDET og spillsløyfen TIL GTA-trilogien – som hadde virket nesten mirakuløs noen år tidligere-allerede kunne gjenopprettes på en bærbar plattform.
Den Fortapte Og Fordømte (2009)
David Lara: Den Fortapte Og Fordømte, aka Grand Theft Auto: Sons Of Anarchy, var ikke min favoritt av DE to GTA IV Dlcene, men det var fortsatt mye moro. Det introduserte en automatisk hagle, sannsynligvis den beste pistolen i spillet. Det gjorde også å kjøre en motorsykkel ekstremt hyggelig, og enklere enn I GTA IV. Avgjørende, det introduserte mid-mission checkpoints, som har sittende fast for resten av serien. The Lost And Damned ga fem til 10 ekstra timer med gameplay, et solid tilbud for en nedlastbar utvidelse, og det forhåndsvises hva vi ville se i neste hovedspill ved å introdusere tegn som skulle vises I GTA V. The Lost And Damned hovedperson, Johnny Klebitz, samhandlet Med Niko Bellic en håndfull ganger GJENNOM GTA IV, og I DLC kunne spillerne ta kontroll over Johnny og oppleve den andre siden av disse oppdragene. Men den beste delen av pakken var bare å ri rundt med mannskapet ditt: du kan ringe dem opp for å bli med deg for backup, eller til og med få gjengens pistolselger til å trekke opp med våpen du velger for å forberede deg på oppdraget ditt. Synd Johnny møter sin død I GTA V i begynnelsen Av Trevors historielinje.
Balladen Av Homofil Tony (2009)
Lara: The Ballad Of Gay Tony var lett overlegen av DE to DLCs FOR GTA IV. utvidelsen spilte Luis Lopez, en forretningspartner av nattklubbens eier Tony Prince, aka Gay Tony. Det introduserte muligheten til å gjøre om oppdrag for å fullføre perfekt score, som var et velkomment tillegg fordi Ballad Of Gay Tony var fullpakket med oppdrag verdt avspilling. Spillet introduserte APC som En Rhino erstatning, tillater spillere å cruise gjennom En Manhattan-esque by og rulle rett ned Wall Street. Andre alternativer for å håndtere digital død fra bakken eller luften inkluderte et hagle med eksplosive runder og et gullfarget Buzzard helikopter som kunne ødelegge båter og andre helikoptre. Den mest minneverdige aspektet av denne utgaven spilte klubbleder og patruljerer Gay Tonys nattklubb Med Luis bare for å sørge for at stedet var knirkefritt. Alternativt kan Du få Dansedansrevolusjonen på og Få Luis til å rive opp dansegulvet … eller hoppe ut av et helikopter og fallskjerm på en bevegelig lastebil. DETTE var den perfekte sendingen FOR GTA IV, og den siste GTA-utgivelsen til ANKOMSTEN AV GTA V nesten fire år senere.
GTA Online (2013)
Arjuna Ramgopal: du enten elsker GTA Online, eller hater det. Ofte føler du en blanding av begge følelser. Narrativt sett, GTA Online, som hittil har blitt pakket MED GTA V, fungerer som både en prequel og en oppfølger til det spillet, med flere historieoppdrag som nevner elementer i singleplayerspillets kampanje. I GTA Online er historieoppdrag for det meste fartøy for deg å tjene penger og rangere opp, med mye mindre kjærlighet satt inn i plottpoengene enn I GTA V og andre offline avdrag. DEN virkelige lokke AV GTA Online er ikke historien, men kaotisk moro du kan få opp til med venner og internett allierte. Pengemyntespillet mottar fortsatt regelmessige oppdateringer Fra Rockstar, til det punktet at du virkelig må betale ut av lommen for å holde tritt hvis du har tatt et år eller to fra nettoppføringen. Realismen i de nyere GTAs er ingensteds å bli funnet, med jetpacks, flygende biler og annen vill aktivitet eller kjøretøy du kan tenke på pakket inn i spillet. Opplevelsen er utvilsomt morsom, men det forblir ikke så lenge nok til å rettferdiggjøre alle pengene eller tiden du må overlevere for å holde innholdet og underholdningen som kommer. GTA Onlines lukrative» game as a service » – struktur vil uunngåelig gjøre det til ryggraden i franchiseens fremtid, men forhåpentligvis vil noen av stifterne av tidligere singleplayer-oppføringer, som sterke historier og tegn, gjøre sine forsinkede avkastninger.
GTA III (2001)
Matt James: Videospill brukt tiår sakte bygge mot Grand Theft Auto III. Fra starten, The Legend Of Zelda serien søkt å gi spillerne frihet til å utforske en enorm verden i sitt eget tempo. Men å bringe den utforskende friheten inn i den tredje dimensjonen uten det konstante behovet for å pause spillingen og laste mer av verden var en teknisk hindring som utviklere slet med å rydde i årevis. DEN sømløse 3d-sandkasseopplevelsen SOM GTA III leverte, var en av de største fremskrittene i spillhistorien. I dag er det vanskelig å forestille seg et spilllandskap uten GTA III-modellen for å krysse et stort kart, engasjere seg med oppdrag og oppdage gjenstander og oppgraderinger. Det er praktisk talt standardformen for blockbuster-spill i 2021. Nyere utgivelser Far Cry 6, Ghost Of Tsushima, Yakuza: Like A Dragon, Og Assassin Creed Valhalla er alle åpen verden sandkasse spill som skylder EN dyp gjeld TIL GTA III. at åpen verden dynamisk selv dukker opp i helt forskjellige sjangere, enten i å koble nivåer I Psychonauts 2 eller gi en online meetup plass (som liksom fortsatt ser ut og føles SOM GTA III) I NBA 2K-serien.
hva er poenget med videospill om ikke å transportere oss til en annen levende, pustende verden? PÅ tidspunktet FOR utgivelsen, GTA III ga oss uten tvil den mest fullt realisert 3-D spillverdenen hittil, noe som gjør det mulig for spillere å kartlegge sin egen kurs gjennom Liberty City. Spill gjennom historieoppdragene, søk i byen etter skjulte pakker, finn en ny bil, trakassere tilfeldige Npcer på gaten, eller bare kjør rundt i byen og skyt et flott lydspor mens du overholder alle trafikklover—vi tar nå denne typen frihet for gitt i spill. GTA III var en langvarig drøm realisert, og en uforglemmelig spillopplevelse.
GTA IV (2008)
Ramgopal: «Niko! Fetter!»Jeg vil aldri glemme De ordene Fra Roman Bellic i den mest ambisiøse Grand Theft Auto-kampanjen noensinne. KOMMER ut i en tid da det var gritty, realistisk og mørkt, TILBØD GTA IV franchiseens mest jordede historie via sagaen Til Niko Bellic. Niko (og hans over-the-top aksent) var sentrum for en arketypisk rags-to-riches historie, men en fortalt fra øynene til noen helt ny til Alt I Liberty City og Usa. Det kjente miljøet ble utvidet enda en gang, Med New Yorks virkelige utseende og følelse faglig fanget gjennom hele.
historien, som inneholdt en rekke fargerike støttende tegn, var så sterk at den oppsto to vellykkede spinoffs. Flere aspekter av spillet har ikke eldes godt, inkludert det faktum At Niko er spilt av en ikke-serbisk skuespiller. Likevel er kampanjen fortsatt en av DE sterkeste I GTA-verset, med en finale som vil gi deg deprimert uansett hvilken slutt du velger. GTA IV inneholdt Også Rockstars første forsøk på EN ONLINE GTA. Selv om ikke akkurat et høydepunkt i spillet, det gjorde legge grunnlaget for etableringen AV GTA Online. SAMLET SETT TILBØD GTA IV noen av seriens beste øyeblikk, spesielt i kampanjen, og bidro med noen av De sterkeste tegnene I Rockstar-kanonen.
San Andreas (2004)
Jomi Adeniran: GTA har vært innebygd i hodet av spillere siden sin første 3-D slipp (hvis ikke før), men uten tvil ingen av de eldre spillene har stått testen av tid helt Som San Andreas. Utgitt i 2004 fulgte spillet alles favoritt meme-maskin, Carl Johnson (aka CJ), da han kom tilbake til sin hjemby og møtte gamle venner, nye fiender og alle i mellom.
Årsakene Til san Andreas suksesser er tredelt: utseendet, historien og spillingen. Spillets estetikk minner veldig om midten av 90-Tallet Los Angeles fra musikkvideoene TIL NWA, Snoop Dogg og Westside Connection. Gatene er fylt med lowriders—og gjengmedlemmene har på seg tankundertøy – det føles virkelig Som South Central La San Andreas historie er en av spillets beste. CJS forsøk på å navigere i gjengen feide mellom Grove Street Familier og Ballas, avtale Med C. R. A. S. H., og lanseringen Og Loc ‘ s rap karriere gjor for noen av DE fineste fortellingene I GTA historie. Spillet endret seg ikke så mye i Forhold til Vice City, men muligheten til å tilpasse tegn var en viktig inkludering som ble en hovedrolle i franchisen.
GTA IV OG V har bodd i vår kollektive bevissthet i mange år, og med rette, Men historisk var San Andreas blåkopi for begge.
Vice City (2002)
Brian Phillips: Som Grand Theft Auto kom inn i mainstream, Rockstar begynte å lete etter måter å tone ned gleeful nihilisme av seriens tidlige oppføringer. Uten å ta bort spillerens evne til å skape fenomenal sosiopatisk kaos—det ville være som å ta appelsiner ut av appelsinjuice—utvikleren jobbet for å ramme den voldsomme volden i en mer moralsk, eller i det minste mer kunstnerisk forsvarlig sammenheng. Satiren Av Amerikansk kultur ble mer spiss; hovedpersonens backstories ble mer sympatisk. Effekten, merkelig nok, var å gjøre de uunngåelige kriminalitet sprees føler mer selvrettferdige uten å gjøre dem mindre brutal: Ja, jeg bare dratt en gammel mann ut av bilen sin, slo ham i hjel med bare hendene, og kjørte en lastebil over 35 fotgjengere, men visste Du At Amerika gjorde meg på denne måten?
det er i det lyset at Storheten I Vice City best kan verdsettes. DET kan være mer ambisiøse GTA-spill. Det kan være flere hedonistiske GTA-spill. Men Vice City er mer ambisiøs enn noe spill mer hedonistisk, og mer hedonistisk enn noe spill mer ambisiøst. Ved å sette historien i Lamborghinis-og-hvit-polyester-dresser universet Av 1980-tallet Filmen Miami, kokain-schlock wonderland Av Miami Vice Og Scarface og en million skamløse varianter med sjøfly og skurker kalt «Esposito», Rockstar garantert at historien Om Tommy Vercetti ville være for gledelig dumt å være virkelig forstyrrende. DET er det eneste GTA-spillet som prøvde å rettferdiggjøre kroppstellingen ved å bli lettere og morsommere enn mørkere og tyngre. Og det virket. Det Er Grand Theft Auto-spill jeg husker som mer kinematisk, mer sofistikert og mer tankegang i deres design, men jeg følte meg aldri lykkeligere inne I En Rockstar-ledd enn mens jeg skrek forbi en rekke rosa hus med en koffert full av narkotika, en silkeskjorte unbuttoned til midjen og en 80-talls sax solo jammer på radioen. Hils på min lille venn.
GTA V (2013)
Ramgopal: jeg vet ikke hva jeg elsket mer OM GTA V: størrelsen og omfanget av spillet, inkludert sprø oppdrag som tok deg over det massive kartet, eller de morsomme samtalene du ville høre da du gikk i Gatene I Los Santos. Det nest mest solgte spillet hele tiden var ikke så gritty ELLER realistisk SOM GTA IV, men det skrøt av en like rik og overbevisende historie, med tre hovedpersoner for hovedkampanjen. Michael følte seg som en throwback, Franklin var den mest likable, Og Trevor var galningen vi alle tilfaller når vi spiller Et Grand Theft Auto-spill lenge nok.
Disse tre usannsynlige vennene kommer sammen for å tilby flere måter å spille spillet på. Borte er den godt slitte buen med oppadgående mobilitet, da hver av de tre hovedpersonene tilbyr en annen variant på den typiske GTA-historien. Et mangfold av eksisterende tegn vises eller er nevnt gjennom, med flere gamle favoritter tilbake til å spille fremtredende roller. En episk finale med tonnevis av gjenspillbarhet var den perfekte capper for den nyeste Og beste Grand Theft Auto til dags dato.
Avsluttende Tanker: Hva Ville Rockstar må gjøre FOR GTA VI å hoppe til toppen av rangeringen?
Ramgopal: Gjør spillet til en online opplevelse, men har alt du gjør saken, med spiller valg dikterer hvordan spillet, og verden, utvikle. Gi oss alle byene (Vice, Liberty Og Los Santos), og gjør spillet mindre avhengig av mikrotransaksjoner og sliping. Jeg ønsker å nyte dette spillet, ikke føler at jeg må logge på hver dag i fem timer.
Lara: jeg tror alt det måtte gjøre på dette punktet er å bli utgitt. I all alvor tror jeg det måtte introdusere en enda større verden – Som Arjuna foreslo, som å ha muligheten til å spille I Vice City, Liberty City og andre GTA-innstillinger i samme spill.
James: Noen av Oss er faktisk gamle nok til å huske Grand Theft Auto-serien før det gikk 3-D. jeg vil gjerne se en slags nikk til de tidlige 2-D, overhead GTA-spillene i GTA VI. Kanskje de gamle spillene kan være tilgjengelige for å spille på en datamaskin i spillet? Kanskje Rockstar kunne falle i en helt ny, liten SKALA, TOP-down GTA som fungerer som en prolog til HOVEDHISTORIEN TIL GTA VI? MANGE GTA diehards er for unge til å ha opplevd DE første GTA-spillene. Gi de yngre spillerne en morsom historieleksjon og resten av oss en fin hit av nostalgi.
Et annet forslag: Grand Theft Auto-serien er kjent for sine utrolige radiostasjoner i spillet. Rockstar har smart ansatt virkelige artister og DJs for å programmere SINE GTA-radiostasjoner, og utsette utallige spillere for flott ny musikk på tvers av et bredt spekter av sjangere. Jeg vil gjerne For Rockstar å gjøre GTA VI enda mer av et mål for ny musikk. Jeg vil gjerne se radiostasjoner oppdatere spillelistene sine hver måned, noe som gir spillerne enda en grunn til å fortsette å komme tilbake. Jeg vil også gjerne se Rockstar form partnerskap med store musikalske artister, debuterte nye sanger utelukkende i spillet. Fortnite har hatt stor suksess med store arrangementer og konserter i spillet. GTA VI vil ha en latterlig stor spillerbase, så det er bare fornuftig å skape de store, iøynefallende hendelsene i spillet. År fra nå, kan du huske hvor du var første gang du hørte en legendarisk sang-cruising rundt BYEN GTA VI med vennene dine.
Adeniran: GTA IVS plassering var Liberty City, aka New York. Vice City er En faksimile Av Miami, OG GTA VS Los Santos Er En faksimile Av Los Angeles. Så langt har hver GTA funnet sted I det gode ol-USA Av A. så hva med EN GTA satt et ANNET Sted enn Amerika? Mer spesifikt, over dammen: GTA Yorktown. Tenk på DET: GTA I England. Du får Guy Ritchie til å skrive manuset, og det blir Som Å spille Peaky Blinders i moderne tid. Meld Meg På, Rockstar.
Cory McConnell: Det er ikke så mye det jeg vil se I GTA VI som hvor jeg vil se det. Jeg foretrekker at spillet blir satt et sted som franchisen ikke har vært før. SoCal er ekstremt godt trodden territorium For Rockstar, som Er New York (og estetisk, i hovedsak Noen Nordøstlige amerikanske byer). Ryktene om franchisen tilbake Til Miami er spennende, men med En Vice City remaster på vei, virker det også repeterende. Jeg vil gjerne se Rockstar skyve konvolutten inn I Enten Asia Eller Europa: Tenk hvor kult Det ville være Å ha Et San Andreas-stil, tre-byoppsett, men i stedet For San Francisco, Los Angeles og Las Vegas, ville du verktøy Rundt Paris, London og Berlin. Kanskje kaste Noen Middelhavet sideoppdrag der inne, eller en utflukt Til Nord-Afrika eller Hellas. Jeg sier ikke at spillet må ha Ukjente nivåer av eksotiske steder, men å bryte ut av den typiske innenlandske innstillingen ville være det mest spennende resultatet.
Lindbergh: Dere tenker for lite. Bare ett utfall kan rettferdiggjøre et tiår (eller mer ?) mellom nye frittstående spill: GTA Verden. Hvis Microsoft Flight Simulator kan sette hele kloden i spillet …
OK, så selv en franchise med UAVGJORT AV GTA ville ha en hard tid å fylle en planet-sized kartet. I tillegg er jeg generelt mot spill som blir større og større. Så her er mine mer realistiske krav forespørsler: ødeleggbare miljøer, slik at jeg kan legge merke til på kartet. En spillbar kvinnelig hovedperson, som på en eller annen måte ville være en første for serien. Story-basert DLC, slik at ventetiden for følgende fullverdig utgivelse ikke vil være så uendelig. Et mer komplekst kampsystem som virkelig gjør kampene morsomme. Mer varierte og fremvoksende oppdrag som får meg til å føle at jeg eksperimenterer og improviserer, ikke følger en planlagt bane. Noe for single-player diehards, ikke bare de alltid-online metaverse borgere. Og til slutt, noen harde nyheter som ville frigjøre meg fra ryktemøllen.
Det er sannsynligvis ingenting Rockstar kan gjøre FOR Å gjøre GTA VI til min sentimentale favoritt, med tanke på hvor nær hjertet mitt franchiseens formative titler er. Men gitt hvor lenge spillet har vært i ovnen, og i lys av de sikre teknologiske sprangene fra SIN PS3-æra forgjenger, ER VI bundet TIL Å være det beste spillet i serien på en rekke måter. Bare kunngjør det nå.