コンポーネントVs.Scart with OSSC

ケーブルとそれが運ぶ信号を混同しないでください。 一般的に、はい、SCARTは、SCARTケーブルが接続されているときにのみ15khzのRGBを出力するXboxのように、15khzのみをサポートしていますが、YPbPrコンポーネントケーブル(およびNTSC Toroは、同期コンバイナを使用して480p RGBHVを480p RGBに変換し、OSSCで使用できるSCARTケーブルを介して送信します。 PS2は特殊なケースであり、15kHzモードの場合はRGBSを出力しますが、480p、720p、または1080iを使用する場合はRGSB(sync-on-green)に切り替わり、SCARTケーブルはrgsbをサポートしませんが、OSSCはRGSBをサポートします。

あなたの質問に答えるには:
1。 いいえ。. テレビ/モニターの非互換性は、一般的に、使用されるエンコード/カラースペース(RGB、YPbPrなど)ではなく、ビデオモード(フレームレート、寸法)によって引き起こされます。).

2. OSSCはbob deinterlacingを使用しています。 それはきれいではありませんが、ボブデインターレース画像によって引き起こされたり悪化したりする画像の保持やバーンインの影響を特に受けやすい あなたはこれらのディスプレイのいずれかを持っている場合は、おそらく(おそらく遅れの約フレームを犠牲にして)お使いのテレビがデインターレースを実

3. 一般的に、いいえ。 RGBとYPbPrの間には実際には品質の違いはありませんが、特定のコンソールラインまたは特定のボードリビジョンでは、YPbPrよりも優れたRGBが得られます。 たとえば、私の理解では、元のXboxesは良いYPBPR出力と平凡なRGB出力を持つことになっていますが、1.6ボードのリビジョンまでは、良いRGB出力が平凡なYPbPr出力

PS1、SNES、Genesis/MDのようなコンソール用のHD Retrovisionのトランスコーディングケーブルを話しているなら、彼らはよく知られており、多くの人に推奨されています。

私の経験では、SCARTは収容するために高価になる傾向があります。 質のSCARTケーブルはeach35~automatic45それぞれのために行き、よい、自動SCARTのスイッチャーがほしいと思えば、~110ish(小型hydra)と~2 240(gscartsw)の間でどこかに見ている。 コンポーネントは少し安くなっています(少なくとも私の経験では)、ファーストパーティケーブルは小売で10-20ドルで利用可能でしたが、HD RetrovisionのPS2/PS3とWii/WiiUコンポーネまた、自動コンポーネントスイッチャーは<eBay100(Audio Authority1154/1154A;TOSLINKも行います)、またはgcompsw(-2 220)のために大幅に多くを費やすことができます。

もちろん、すべてのコンソールを一度に接続することを望んでいない場合は、スイッチャーのコストを無視することができます。

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