WWE ' 13: 13 Cose più interessanti sul nuovo videogioco

Con l’attesissimo videogioco WWE ’13 che sarà rilasciato il prossimo ottobre. 30, non c’è dubbio che i giocatori e gli appassionati di wrestling difficilmente possono contenere la loro eccitazione. Mentre WWE ‘ 12 potrebbe non aver pienamente mantenuto la promessa di una nuova generazione di giochi WWE, WWE ’13 sembra probabile che riprenda il gioco.

WWE ‘ 13 è stato commercializzato come una rivoluzione quando si tratta di videogiochi WWE, e sulla base di tutto ciò che sappiamo fino a questo punto, sono convinto. Non solo ci sono diverse nuove funzionalità che sono sicuri di piacere, ma molte delle caratteristiche che sono state introdotte lo scorso anno sono state migliorate.

WWE ‘ 12 ha fatto alcuni grandi passi in avanti l’anno scorso, e l’ultima edizione delle figure di gioco per elaborarlo. Come qualcuno che è stato un po ‘deluso da WWE’ 12, non ero sicuro che avrei acquistato WWE ’13, ma ora, non vedo l’ora di mettere le mani su di esso.

Aspettare un altro mese per il rilascio ufficiale di WWE ’13 non sarà facile, ma nel tentativo di stuzzicare l’appetito, ecco le 13 cose più interessanti del prossimo videogioco della WWE. Se non siete convinti fin d’ora che sarà un’esperienza rivoluzionaria, forse sarete alla fine di questa presentazione.

Una cosa che ha infastidito molti fan dei videogiochi WWE è stata la rimozione della modalità trama classica dal titolo un paio di anni fa. A Road to WrestleMania mode lo ha sostituito, e mentre c’erano alcune cose buone su RTWM, non sembrava uno stand soddisfacente.

WWE ‘ 13 si concentrerà, in gran parte, sulla popolarissima Attitude Era, tuttavia, e con questo arriva una nuovissima modalità Attitude Era. Secondo IGN.com, la modalità Attitude Era ti permetterà di usare otto dei personaggi più popolari di quel periodo di tempo in una modalità storyline continua e ramificata. In esso, è possibile rivivere molti dei momenti più memorabili da forse il momento di maggior successo nella storia della WWE.

La modalità permetterà ai giocatori di competere in 65 partite nel corso di due anni con pacchetti video approfonditi che riempiono i punti vuoti. Anche se questo potrebbe non piacere a tutti i fan attuali, offre qualcosa di molto diverso da quello che abbiamo visto nelle ultime edizioni del gioco, e potrebbe benissimo attirare i fan del passato che non seguono nemmeno il prodotto WWE al momento.

Roster massiccio, a tema Attitude Era

Una delle parti più eccitanti di ogni nuovo gioco WWE è la rivelazione del roster, e WWE ’13 non ha deluso a questo proposito. Oltre a un elenco accatastato di stelle attuali, WWE ‘ 13 sarà caratterizzato da 30 superstar e dive Attitude Era in conformità con il focus Attitude Era del gioco. Non solo questi personaggi possono essere utilizzati in modalità Attitude Era, ma possono essere mescolati con le stelle più recenti in WWE Universe pure.

Non solo i fan potranno usare i soliti sospetti come Shawn Michaels, “Stone Cold” Steve Austin e The Rock, ma anche personaggi più oscuri dell’era Attitude come The Godfather, Val Venis e Gangrel. In molti modi, il roster rende quasi WWE ‘ 13 due giochi in uno come il loro è un chiaro divario tra passato e presente.

WWE ‘ 12 ha fatto un buon lavoro nell’utilizzare legends, ma non c’era molta rima o ragione per loro. Con ragazzi come Kevin Nash, Legion of Doom, Arn Anderson, Eddie Guerrero e altri, le epoche sembravano essere dappertutto. Molti di questi ragazzi sono anche in WWE ‘ 13, ma c’è una direzione consolidata per il roster di quest’anno.

Personalizzazione avanzata di Create-an-Arena

Una delle più grandi caratteristiche di WWE ’12 è stata l’implementazione della modalità create-an-arena. Era molto popolare, in quanto permetteva ai giocatori di personalizzare anelli e annunciare tavoli e barricate, ma non era nulla vicino a un prodotto finito. WWE ‘ 13 sembra aver legato tutte le estremità libere, tuttavia.

La lamentela principale dello scorso anno era che il palco non era personalizzabile, ma secondo SmackTalks.org, i giocatori possono ora scegliere tra 15 diverse fasi e possono essere personalizzati con diversi colori, illuminazione e una serie di altre opzioni. In cima a quello, le folle possono essere modificati, e la sede stessa può anche essere cambiato da piccole sale bingo ECW-esque a enormi stadi all’aperto.

Si potrebbe sostenere che la personalizzazione è la cosa più importante nei videogiochi di oggi, come tutti vogliono un’esperienza davvero unica, e sulla base dei passi che WWE ‘ 13 ha fatto in modalità create-an-arena, credo che sarà il caso con questo gioco in particolare.

WWE Vivere momenti spettacolari

Ogni fan WWE ama essere in grado di ricreare momenti della vita reale in forma di videogiochi, e WWE ’13 permetterà che ciò accada grazie a nuovi momenti spettacolari. Secondo WWE ‘ 13 direttore creativo Cory Ledesma in un’intervista con WWE.com, Momenti spettacolari crea un’esperienza di WWE autentica per i giocatori.

Specifici momenti spettacolari che possono essere tirati fuori includono Big Show superplexing Mark Henry e causando il crollo dell’anello, Henry gettando Sheamus attraverso la barricata e persino The Undertaker gettando l’Umanità dalla cima dell’Inferno in una struttura cellulare e attraverso il tavolo degli annunci. Tonnellate di momenti reali preferiti dei fan di wrestling possono ora essere riprodotti su WWE ‘ 13.

Questa funzione mi ricorda molto di ciò che abbiamo visto in giochi come Madden e la serie NBA 2K come alcuni dei giochi più famosi, e momenti in quei rispettivi sport avrebbero dovuto essere replicati per avanzare nella modalità. Questo è semplicemente un altro nella lunga lista di rughe che promette di rendere WWE ’13 grande.

Tecnologia Predator 2.0

WWE ‘ 12 ha fatto un enorme passo nella giusta direzione in termini di qualità di gioco grazie all’introduzione della tecnologia Predator. Come è il caso con ogni nuovo motore fisico, però, c’era spazio per migliorare. È qui che entra in gioco Predator Technology 2.0, che è il sistema che è stato messo in atto per WWE ’13, secondo il direttore creativo Cory Ledesma.

Molte delle caratteristiche di gioco sono le stesse dello scorso anno, ma alcune delle modifiche minori figura per rendere l’esperienza infinitamente migliore. Non solo il gameplay è più fluido e snello nel suo complesso, ma i piccoli dettagli sono particolarmente impressionanti. La serie di videogiochi WWE continua a lottare per il realismo, e impedire a piccoli lottatori come Rey Mysterio di raccogliere un grande wrestler come Big Show è una parte importante di questo.

Inoltre, il sistema di homing rende molto più facile colpire il tuo avversario con precisione, specialmente nelle manovre top-rope e springboard. Ci saranno sempre aspetti del gameplay che possono migliorare, ma sono ottimista su ciò che WWE ’13 ha realizzato in questo senso.

Cattura Finisher

Come accennato in precedenza, WWE ‘ 13 continua ad aggiungere caratteristiche sottili che aiutano a contribuire al realismo del gioco, e la cattura di finisher può essere aggiunto a quella lista infinita. Un fiocco in WWE sta contrastando una manovra top-rope, e fino a quest’anno, questo non è mai stato davvero possibile. Cattura finisher assicura che i giocatori possono farlo con stile, però.

Secondo il direttore creativo di WWE ’13 Cory Ledesma, i personaggi con finisher memorizzati possono contrastare un attacco top-rope colpendo un avversario vulnerabile con un finisher dal nulla. Il miglior esempio di vita reale che posso pensare è stato quando Randy Orton ha trasformato un tentativo di Air Bourne da Evan Bourne in un RKO devastante un paio di anni fa.

Questo tipo di cose accade abbastanza spesso nella WWE, ma non è stato possibile replicarlo in un videogioco. In superficie, potrebbe non sembrare un grosso problema, ma più caratteristiche di gioco vengono aggiunte, più realistico diventa il gioco. Non posso fare a meno di essere entusiasta della vasta gamma di possibilità che i finisher di cattura sono sicuri di produrre.

WWE Universe Mode 3.0

WWE ‘ 13 segnerà il terzo gioco in cui WWE Universe mode è stato a posto, e anche se non mi ha mai davvero eccitato in passato, non vedo l’ora di vedere come funziona questa volta. Piuttosto che avere partite di esibizione o anche una modalità trama, la modalità WWE Universe è stata istituita un paio di anni fa per garantire che ogni partita che giochi sia importante e parte di un universo generale.

In molti modi, sembrava più restrittivo che innovativo, ma ho iniziato a cambiare la mia melodia. Secondo IGN.com, grandi cambiamenti sono in serbo per WWE Universe 3.0, non ultimo dei quali è il coinvolgimento di Paul Heyman. L’ex capo ECW è una delle più grandi menti che abbia mai abbellito il mondo del wrestling, e si dà il caso che abbia contribuito a scrivere e progettare oltre 200 scene tagliate all’interno della modalità.

Ci sono anche tonnellate di trame ramificate che offrono al giocatore una serie di percorsi diversi e l’intero angolo può essere modificato a seconda della scelta che viene fatta. A questo proposito, mi ricorda l’acclamato No Mercy per Nintendo 64, in quanto è essenzialmente impossibile completare la modalità nello stesso modo due volte.

Contenuti scaricabili di prim’ordine

Che ci piaccia o no, i videogiochi si affidano sempre di più ai contenuti scaricabili, e dal momento che non sta andando via presto, potremmo anche abbracciarlo. I videogiochi WWE in particolare hanno utilizzato spesso contenuti scaricabili negli ultimi anni, ma il DLC di WWE ’13 in particolare dovrebbe attirare l’interesse dei fan e quasi garantire una massiccia quantità di vendite.

Secondo IGN.com, THQ ha annunciato i suoi piani per tre diversi pacchetti DLC. Il primo includerà Rikishi, Scotty 2 Hotty, Gran Maestro Sexay, Gangrel e Val Venus. Il secondo include Tensai, Ryback, Drew McIntyre, Yoshi Tatsu, AJ Lee, Natalya e 10 diversi campionati. Inoltre, il pacchetto finale arriverà con Damien Sandow, Antonio Cesaro, The Usos, Brian Pillman e Chainsaw Charlie.

Molti fan probabilmente desiderano che molti di questi ragazzi fossero già nel gioco, ma sulla base di artisti del calibro di Tensai, Ryback, Cesaro e Sandow che ottengono spinte tardive nel processo di sviluppo, i contenuti scaricabili hanno più senso. Se non altro, almeno i pacchetti sono separati abbastanza bene in termini di Atteggiamento Era ragazzi e personaggi attuali, così i fan hanno la possibilità di scegliere e scegliere.

Modalità Arbitro speciale

Una caratteristica fantastica che è stata assente dai giochi WWE negli ultimi anni è la modalità arbitro ospite speciale. Mi piaceva giocare a SmackDown: Here Comes the Pain in exhibition mode come arbitro ospite speciale, in quanto offriva così tante opzioni diverse rispetto alle partite regolari. Non aveva davvero senso eliminarlo dai giochi, ma sono estasiato dal fatto che sia tornato.

Secondo WWEGaming.com, WWE ‘ 13 porterà il ritorno della modalità arbitro ospite speciale, molto per l’euforia dei giocatori di tutto il mondo. Inizialmente si pensava che sarebbe stato semplicemente utilizzato in scene tagliate in modalità Attitude Era, in quanto vi erano immagini di Mike Tyson e Mankind come funzionari, ma per fortuna, si può agire come un arbitro speciale ogni volta che ti pare.

Non importa quanto sia buono il gioco, arriverà un momento in cui mi annoio delle stesse vecchie partite, ma la modalità arbitro ospite speciale offre una prospettiva diversa, come puoi chiamarla a metà, conteggio lento o veloce, coinvolgiti fisicamente nella partita e tutto il resto. I giocatori del gioco vogliono quante più opzioni possibili, e questo è ancora un altro grande.

Torneo del Re dell’Anello

Il torneo King of the Ring non è più un punto fermo nella vita reale WWE, ma farà il suo ritorno trionfale in WWE ’13. Anche la re-implementazione della modalità King of the Ring non è casuale, poiché si lega abbastanza bene al tema Attitude Era. Molte stelle nascenti hanno vinto il King of the Ring durante l’era Attitude, e successivamente li ha lanciati nella superstardom.

Secondo WWE.com, King of the Ring mode è tornato, ed è completamente personalizzabile per l’avvio. Non solo puoi scegliere quattro, otto o 16 partecipanti, ma puoi scegliere i tipi di partite all’interno del torneo, e c’è anche una scena speciale di incoronazione per il vincitore. Adoro assolutamente i tornei nel wrestling professionistico, in particolare King of the Ring, quindi questa caratteristica è un’altra cosa che mi ha attratto.

WWE Universe 3.0 sembra fantastico così com’è, ma l’aggiunta del torneo King of the Ring offre ancora più possibilità di prenotazione e trame. Questa è un’altra cosa che probabilmente era molto facile da includere, ma fa un mondo di differenza per me.

Ho smesso di partita

Come il torneo King of the Ring, un’altra divertente modalità di gioco nella forma della partita “I Quit” è stata aggiunta a WWE ‘ 13, secondo WWE.com. Anche se di solito ci sono un paio di partite “I Quit” all’anno (la maggior parte delle quali termina con John Cena che inevitabilmente supera quote insormontabili), il tipo di partita non è stato in un gioco WWE per otto anni, quindi è un’aggiunta gradita.

Le partite di sottomissione sono state a lungo una parte del franchise di videogiochi WWE, ma non è la stessa cosa. Nella partita” I Quit”, l’arbitro mette effettivamente un microfono davanti al wrestler a terra per vedere se vuole smettere. La partita” I Quit “in WWE’ 13 è anche molto più avanzata di quella che ricordo, poiché i giocatori devono completare i mini giochi per costringere l’avversario a smettere o per evitare che il loro personaggio esca.

Una cosa che ho notato nei giochi WWE negli ultimi due anni è che non mi ci è voluto molto per passare attraverso tutti i tipi di match e alla fine stancarmi di loro. E ‘ stato frustrante perché era ovvio che più avrebbe potuto essere aggiunto.

Ovviamente, i creatori di WWE ‘ 13 hanno preso a cuore questo sentimento, poiché altri giocatori si sono lamentati della stessa cosa. Non immagino la noia che si instaura per un tempo molto lungo quando si tratta della puntata di quest’anno.

Abbigliamento ingresso ampliato

Questa particolare diapositiva in realtà non ha nulla a che fare con il gameplay, ma una cosa che mi ha sempre infastidito sui giochi WWE è stata la mancanza di abbigliamento d’ingresso. Alcuni giocatori semplicemente saltare attraverso gli ingressi e non poteva fregarsene di meno, ma mi piace guardare gli ingressi, ascoltare la musica e prendere in tutti i piccoli dettagli, come credo che queste sono le cose che rendono un gioco veramente grande.

La mancanza di abbigliamento da ingresso in particolare mi ha sempre infastidito perché non sembrava qualcosa che fosse eccessivamente difficile da mettere nei giochi. Devo ammettere che non so nulla della codifica e di quanto spazio l’abbigliamento d’ingresso occupa sul disco, ma c’è sempre un ottimo abbigliamento d’ingresso nella modalità create-a-superstar che è semplicemente inutilizzato poiché non è possibile aggiungere a una superstar quando li si modifica. Alcune superstar hanno avuto abbigliamento d’ingresso nei giochi passati, ma WWE ’13 lo porta ad un livello diverso.

Non tutte le superstar hanno un abbigliamento da ingresso quest’anno, ma una percentuale molto alta lo fa, e mi sento come se migliorasse il gioco in grande stile. Da cose come la giacca di The Miz alla camicia, alla fascia e all’iPhone di Zack Ryder e persino all’abito completo di Tensai, tutti i modelli dei giocatori sembrano molto migliori e realistici in WWE ’13 a causa di questa caratteristica.

Austin 3:16 Edizione da collezione

Non vedo l’ora che l’edizione regolare di WWE ’13 arrivi sugli scaffali, ma c’è una versione ancora più approfondita del gioco per l’insaziabile giocatore e fan della WWE che ha semplicemente bisogno di più. Che, naturalmente, è la speciale Austin 3: 16 collector’s edition. Non solo si ottiene il gioco regolare, che è grande a sé stante, ma si riceve una serie di altre caratteristiche pure.

Secondo THQ.com, il Austin 3:16 collector’s edition contiene una confezione speciale con la firma di Austin smoking skull, una carta autografata da Austin stesso, uno speciale abbigliamento Austin t-shirt, l’ingresso ATV di Austin, Mike Tyson come personaggio giocabile e, infine, il terzo disco di the Stone Cold Steve Austin: The Bottom Line sulla Superstar più popolare di tutti i tempi DVD.

Sarei più che felice del normale gioco WWE ‘ 13, ma l’edizione da collezione offre così tanti extra che potrebbe valerne la pena di farlo. Qualunque sia il caso, WWE ‘ 13 è un gioco assolutamente impilati che mi aspetto pienamente di vivere fino alla campagna pubblicitaria quando esce ottobre. 30.

Segui @MikeChiari su Twitter e ascoltalo su Ring Rust Radio.

Lascia un commento

Il tuo indirizzo email non sarà pubblicato.