Diversi mesi fa, Matt Kirby, inventore di Mele alle Mele, hanno partecipato al nostro Gioco Notte di Santa Barbara a giocare il suo appena uscito il gioco, Picaroon. E ‘ stato emozionante per tutti di incontrare l’inventore di mele alle mele, che ha venduto oltre 15 milioni di copie.
I nostri giocatori regolari hanno portato le loro mele al gioco delle mele per l’autografo e molti hanno chiesto una foto con Matt, che ha gentilmente obbligato. Recentemente ho avuto il piacere di intervistare Matt e imparare di più su di lui e la sua vita come inventore.
- COME TI È VENUTA L’IDEA PER LE MELE ALLE MELE?
- AVEVI IDEA CHE INVENTARE MELE PER MELE E LAVORARE CON LA PUBBLICAZIONE IMMEDIATA AVREBBE PORTATO A UN GIOCO DI SUCCESSO?
- MELE ALLE MELE È ORA PARTE DEL PORTAFOGLIO DI GIOCHI MATTEL. SI FA A PRESENTARE LE ESTENSIONI PER IL GIOCO ORIGINALE ED È CHE COMPITO CREATIVO FACILE O IMPEGNATIVO?
- COME È CAMBIATA LA TUA VITA DA QUANDO HAI INVENTATO LE MELE IN MELE?
- COSA TI ISPIRA A INVENTARE?
- GIOCHI CON LA TUA FAMIGLIA E, IN CASO AFFERMATIVO, QUALI SONO I TUOI PREFERITI ATTUALI?
- SO CHE I FAN DI MELE ALLE MELE VORRANNO SAPERNE DI PIÙ SU PICAROON. PUOI DESCRIVERE IL GIOCO E IL PROCESSO DI CREAZIONE?
- QUANDO E DOVE SARÀ DISPONIBILE PICAROON?
- HAI ALTRI NUOVI PROGETTI IN CANTIERE?
- VUOI CONDIVIDERE LE TRE COSE PIÙ PREZIOSE CHE HAI IMPARATO COME INVENTORE?
- UN ULTIMO PUNTO CHE VORRESTI AGGIUNGERE?
COME TI È VENUTA L’IDEA PER LE MELE ALLE MELE?
Ero a casa di mia suocera a pranzo e volevo avere una conversazione stimolante con loro. Ho posto la domanda: chi è lo scrittore migliore-F. Scott Fitzgerald o Hemingway? Prima che i miei suoceri rispondessero, riconobbi un modello di confronto nella mia domanda. Poi ho pensato: chi è lo scrittore migliore-Fitzgerald o Picasso? Che ha portato a: Chi è più pazzo? Picasso o un tostapane? Più pensavo al modello di confronti, più mi rendevo conto di essere su un’idea di gioco interessante. Non ho deciso di progettare un gioco. Volevo avere una conversazione stimolante.
AVEVI IDEA CHE INVENTARE MELE PER MELE E LAVORARE CON LA PUBBLICAZIONE IMMEDIATA AVREBBE PORTATO A UN GIOCO DI SUCCESSO?
Quando ho iniziato a giocare a testare il gioco con i miei amici e familiari, ci sono state risate istantanee. La gente voleva continuare a giocare. Sapevo che valeva la pena di andare avanti perché ogni volta che le persone giocavano, il gioco creava una sensazione di festa. Era una risata in una scatola. Ho pensato nella parte posteriore della mia mente, ” Questo potrebbe essere grande.”
Originariamente, l’ho creato come un gioco da tavolo. L’ho sviluppato per alcuni anni e poi l’ho portato a Origins nel 1998, dove ho incontrato Out of the Box Publishing.
MELE ALLE MELE È ORA PARTE DEL PORTAFOGLIO DI GIOCHI MATTEL. SI FA A PRESENTARE LE ESTENSIONI PER IL GIOCO ORIGINALE ED È CHE COMPITO CREATIVO FACILE O IMPEGNATIVO?
Ho creato un intero modulo di estensioni e idee. Mattel è ricettiva alle nuove idee. L’immagine grande Mele alle mele è un esempio di una di quelle estensioni.
Naturalmente, è difficile seguire le mele originali alle mele. In qualche modo, sono prigioniero del mio stesso successo. Tuttavia, ci sono un milione di modi per giocare Mele alle mele. Questa è la bellezza del gioco. La mia famiglia mi chiede sempre un nuovo modo di giocare. Ho anche avuto una versione più tagliente, ma non è mai stato pubblicato.
COME È CAMBIATA LA TUA VITA DA QUANDO HAI INVENTATO LE MELE IN MELE?
Stavo lavorando come ingegnere quando Apples to Apples è stato pubblicato da Out of the Box nel 1999. Nel 2006, sono stato in grado di lasciare il mio lavoro di ingegneria e mettere la mia mente a cose che amo fare. Sono più che benedetto da questo gioco.
Il successo delle Mele alle Mele mi ha permesso di costruire la casa dei miei sogni. Ho più tempo per sviluppare e lavorare su altri giochi. Ho creato un gioco chiamato Shipwrecked che è stato pubblicato nel 2000. Ho prodotto un documentario sull’artista Fred Holle. Si chiama “Gnomegame: La storia di Fred Holle (YouTube). Sono anche in grado di dedicare molto tempo a un progetto che ho creato chiamato Simposio creativo. Vado nelle aule K-12 e spiego il processo creativo in generale, come i bambini possono imparare ad essere più creativi/poetici e trovare la propria voce. Sto raggiungendo di più in questo modo, ed è molto gratificante.
COSA TI ISPIRA A INVENTARE?
Il processo creativo è la cosa più vicina che abbiamo al Divino. Ho sempre amato creare cose. Sono ispirato dalla natura-ciò che vedo, ciò che percepisco, come mi sento. Sono cresciuto in una famiglia artistica, così che l’influenza mi ha colpito molto.
GIOCHI CON LA TUA FAMIGLIA E, IN CASO AFFERMATIVO, QUALI SONO I TUOI PREFERITI ATTUALI?
Sì, giochiamo un sacco di giochi e, naturalmente, il mio gioco di famiglia mette alla prova un sacco di miei giochi. Sono duri con me, il che è positivo.
I miei giochi preferiti sono Scacchi, Liar’s Dice e Dungeons and Dragons. Mi piacciono i giochi che sono semplici ma denso. Penso che anche il rischio sia un grande gioco, ma non lo vinci, lo sopravvivi.
SO CHE I FAN DI MELE ALLE MELE VORRANNO SAPERNE DI PIÙ SU PICAROON. PUOI DESCRIVERE IL GIOCO E IL PROCESSO DI CREAZIONE?
Picaroon era una creazione consapevole. L’ingegnere in me ama i dadi. Picaroon è una luce, astratto, gioco da tavolo di strategia con i dadi. È una griglia 6 x 6 di 36 carte su un tavolo da gioco in cui i giocatori (pirati) stanno raccogliendo alcuni tesori basati sul lancio dei dadi. Ci sono un sacco di sfumature al gioco. C’è fortuna, strategia, memorizzazione, negoziazione e gestione del denaro. Questo gioco è stato il mio hobby dal 2007. L’ho testato circa 100 volte con molte revisioni.
QUANDO E DOVE SARÀ DISPONIBILE PICAROON?
Picaroon è ora disponibile sul sito web, www.picaroongame.com Farò anche guerriglia marketing, a partire da gruppi meet-up, rivenditori specifici, e in espansione da lì.
HAI ALTRI NUOVI PROGETTI IN CANTIERE?
Sì, ho diversi giochi in R & D. Posso concederli in licenza o autoprodurli.
Sono affascinato dall’astronomia e dalla fisica, quindi sto progettando di creare alcuni documentari sull’argomento.
VUOI CONDIVIDERE LE TRE COSE PIÙ PREZIOSE CHE HAI IMPARATO COME INVENTORE?
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Lavora dalla natura, dal modo in cui vedi il mondo.
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Datevi la licenza per perseguire la vostra idea. Togliti di mezzo. Le idee non devono essere perfette.
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Non essere derivato. Non c’e ‘ motivo.
UN ULTIMO PUNTO CHE VORRESTI AGGIUNGERE?
Non lasciarti sedurre dalla tecnologia. Concentrarsi sul contenuto e la creazione di significato.
Grazie, Matt, per una fantastica intervista!