Sinossi
Hemlock Harbor è una città con un segreto. Si dice che spiriti inquieti infestino le sue coste, ma nessuno sa chi sono, cosa vogliono — o come sbarazzarsi di loro. Puoi cacciare i fantasmi di Hemlock Harbor e scoprire il mistero che li renderà liberi?
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Video Walkthrough
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Scritto Walkthrough
Walkthrough e immagini di Brave Tomato& Pesce inclinato
Benvenuti a Hemlock Harbor, una città che si dice sia dilagante con i fantasmi. Prendi uno shaker di sale dal ragazzo superstizioso sulla sinistra. Questo può sembrare strano in questo momento, ma ne avrai bisogno in seguito.
Quindi, dirigiti a sinistra e sarai all’ingresso del cimitero. Quando cammini oltre, il tuo personaggio sentirà qualcosa. Poi i cancelli si apriranno revealing rivelando una guida turistica. Grazie al cielo. Sta per farti un giro in posti “infestati”, quando il magistrato dei ma-magi lo arresta. Mr. Guida turistica scapperà e il suo opuscolo sarà comodamente atterrare nelle vostre mani.
Il magistrato ti dirà di trovare un posto dove risiedere per la notte, ma non hai davvero un posto dove andare. Per ora, parlare con il ragazzo mopey-looking sulla sinistra. Sta cercando la tomba di suo zio, ma non riesce a trovarla.
Tornate a Main Street sulla destra, ed entrate nell’edificio del giornale, The Hemlock Herald. Chiedi alla signora di farti vedere gli archivi, e lei ti permetterà senza preoccupazioni. Entra nella stanza contrassegnata con “Archivi”, quindi fai clic sulla casella contrassegnata con”Trame cimiteriali”.
Ridi ad alcuni dei nomi se ti piace, ma continua a girare le pagine finché non vedi il nome Silas Moon. Evidenzierai automaticamente il suo nome e il luogo in cui è sepolto.
Torna al cimitero. Parlate con il nipote mopey, e per ringraziarvi per il favore, egli vi darà la sua stanza B chiave – una chiave per una stanza presso la locanda! Bene, ora hai una stanza dove passare la notte.
Dirigetevi di nuovo a destra, passato Main Street questa volta, fino a vedere la locanda. Entra, e una donna che assomiglia alla modalità Edna degli Incredibili sarà sollevata di sapere che una stanza è diventata disponibile per te, e dice qualcosa sui “preparativi”. Dispari. Vai di sopra nella stanza 2B, quella per cui hai una chiave. Clicca sul letto e cercherai di addormentarti.
Durante un divertente filmato POV in prima persona, provi a dormire, ma le cose continuano a muoversi da sole! Non riesci a dormire, ti stai spaventando e decidi di indagare.
Vai all’armadio e fai clic su di esso. Il look-a-like Edna cadrà fuori e correre al suo maritino. Augh! Ingannato! Non e ‘ divertente, ragazzi. Lei minaccia di informare il magistrato, ma loro si scusano. Quindi, l’Edna look-a-like dirà che per trovare uno dei fantasmi, dovresti suonare la sua canzone preferita sul violino.
Torna nel corridoio della locanda e vai dove si trova il pianoforte. Clicca sul violino e la musica accanto ad essa per portarlo con voi.
Esci e salta sul tetto della locanda, quindi fai clic su Usa sul violino. Spostare l’arco avanti e indietro per riprodurre la canzone. Non preoccuparti se il tuo arco inizia a brillare, è normale. Mantenere il volume per questa parte, e godersi la melodia!
Dopo aver suonato la canzone, noterai un movimento nella finestra della villa.
Scendi e parla con quello strano cacciatore di fantasmi. Dira ‘ di aver visto anche quello che sta succedendo alla finestra. Tuttavia, il magistrato lo porterà via. Ancora. Dopo che lui e il magistrato se ne sono andati, prendi il binocolo vicino alla tenda.
Torna sul tetto della locanda e usa il binocolo. Vedrai una donna anziana aprire temporaneamente le tende e chiuderle di nuovo, e poi ti farà cenno.
Vai alla villa ed entra attraverso la cantina della tempesta. Vedrete bambole raccapriccianti e un foglio che copre un manichino cucito. Vai a destra un po ‘ di più. Tentativo di salire le scale, ma faranno cadere a pezzi. Salta su e spingere la piccola cassa fuori di quello più grande. Spingerli entrambi fino a quando la cassa più grande è quasi vicino a dove riprendono le scale, e salire.
Passerai davanti a un camino con la foto di una coppia felice. Ah, amore poptropicano. Salite le ampie scale ed entrate attraverso la porta. Vai a destra fino a vedere un telescopio e guardalo per un po’.
Come si esce, si sente (letteralmente sentire) la voce di una donna che chiede ” Stai cercando qualcuno?”Non preoccuparti. Qualcuno non e ‘ nella tua stanza. E ‘ solo il gioco.
Naturalmente, con i modi impeccabili che hai, la prima cosa che chiedi è se questa donna è un fantasma. Dice di no, ma e ‘ qui per occuparsi di alcune questioni in sospeso. E lei ti aiuterà con il tuo viaggio di caccia ai fantasmi. Ti dice di vedere Jane, la fornaia della Casa di marzapane, e di dire che mi ha mandato Fiona.
Uscire dal palazzo ed entrare al panificio sulla strada principale. Parla con Jane la fornaia e dille che ti ha mandato Fiona. Ignora le altre due risposte stravaganti.
Jane premerà un pulsante e rivelerà un armadietto segreto con una serie impressionante di attrezzature per la caccia ai fantasmi: un sensore termico, un termometro, un rilevatore EMF e una macchina fotografica-tutto ciò che ti dà.
(Se vuoi, puoi vedere il muro dei peep che hanno visitato il posto. Si può vedere che uno di loro è un po ‘ show-offish e mette la sua foto su una cornice. Uno di loro è anche uno dei Poptropican stand – in nelle anticipazioni! Quindi quel tizio si chiama Abe.
she sheesh. Come mai tutti gli NPC hanno nomi normali?! Oh bene. Il pomodoro coraggioso va bene. Ma ancora.)
Mentre esci, prendi il piatto di panini caldi incrociati dal tavolo.
Il tuo personaggio deciderà che il cimitero è probabilmente il posto migliore per andare a caccia di fantasmi, quindi vai al cimitero sulla sinistra ed entra attraverso i cancelli.
Sarai di nuovo in prima persona, ma questa volta è più fastidioso. Andare avanti facendo clic frecce diritte, o fare clic sulla freccia arrotondata per cambiare la direzione. Controlla la mappa per guardare fuori per vicoli ciechi.
Vai avanti, avanti di nuovo, gira a destra, vai avanti, gira a sinistra, ed entra attraverso i cancelli contrassegnati A. Sali e vedrai una donna dall’aspetto psicopatico che ti dice di nasconderti perché sta arrivando un ragazzo con un mantello. Uno dei fantasmi menzionati nell’opuscolo lascia una rosa davanti a una tomba.
La fotocamera lampeggia nell’angolo in basso a destra, quindi fare clic su di esso per essere portato al vostro inventario, e fare clic su Usa sulla fotocamera. Vedrete una schermata in bianco e nero. Obiettivo per il ragazzo incappucciato lasciando una rosa per scattare la foto proprio come l ” uomo scappa. Bel tiro, però!
Esci dal cimitero (puoi cliccare su ” H ” sulla mappa per essere riportato all’inizio) e rivisita l’edificio del giornale, The Hemlock Herald. Usa la foto e l’editore del giornale ti ricompenserà con un po ‘ di soldi.
Dovresti conservarlo in banca. Esci dall’edificio del giornale ed entra in banca. Andare fino in fondo a destra e fino al caveau della banca, quindi fare clic su Usa sul denaro, mentre in piedi di fronte alla guardia di sicurezza. Ti condurrà nel caveau della banca.
All’interno, il cane della guardia di sicurezza inizierà a scavare a terra, infastidito da qualcosa.
Il rilevatore termico lampeggia nell’angolo in basso a destra. Usalo e scansiona l’area sottostante dove il cane sta scavando. Vedrete una figura spettrale martellare via a qualcosa.
Ok is c’e ‘qualcosa laggiu’. O qualcuno.
Nel frattempo, vai fuori vicino all’edificio Hemlock Herald news. Vedrai un gruppo di cacciatori di fantasmi sotto copertura che trasportano giornali, tra cui il ragazzo del cappello di carta stagnola, il ragazzo che vende souvenir, il ragazzo con una macchina fotografica e il ragazzo che porta il sale. Si scopre che la tua foto ha fatto notizia in prima pagina.
Il magistrato camminerà sopra e dice che probabilmente era solo un’altra bufala. Urla anche a tutti di andare a casa. Tutti gli altri scappano e il magistrato ti avverte che ti tiene d’occhio.
Nel frattempo, una barca attracca vicino alle rive del maniero con la donna nella finestra.
Vai laggiù, e vedrai il marinaio della barca, che sta cercando una stanza. Dagli la chiave della tua stanza B, e ti ringrazierà lasciandoti usare la sua barca in qualsiasi momento.
Sali sulla barca e vai a sinistra. Attraccate al faro.
Come si entra nel faro, afferrare la torcia spenta. Ti sara ‘ d’aiuto una volta entrato.
Entra nel faro e equipaggia la torcia. Fermati dalla torcia accesa per accendere la torcia, quindi inizia a salire le scale. Saltate due volte verso l’alto, poi anatra, badando ai venti che possono sia battere sopra e spegnere il fuoco.
Quando si raggiunge una nuova scala, anatra la prima occasione si arriva lì. Attenzione per le lacune. Mantieni questo fino a raggiungere la cima.
Quando ti alzi, ti chiederai della temperatura e il termometro lampeggerà nell’angolo in basso a sinistra. Usa il tuo termometro per posizionarlo sul muro. Quindi, vai un po ‘ a destra e su per la scala.
Puoi far brillare la luce del faro intorno, e se controlli l’angolo in alto a destra vedrai una prigione simile ad Alcatraz. Salta giù dal faro e sali sulla barca. Andate laggiù, ma attenzione per le rocce, e attraccare alla prigione.
Entra nella prigione e fai clic su Usa sul rilevatore EMF. Dirigiti verso destra e prendi l’ascensore fino al piano H. Il rilevatore EMF sarà nella zona arancione quando arrivi.
Andare a destra fino a vedere l’ufficio del direttore, ed entrare. Dovrai fare nuovamente clic su Usa sul rilevatore EMF, oppure puoi utilizzare il sensore termico. In entrambi i casi, si noterà che qualcuno è su quella sedia a dondolo!
Ok, sei proprio di fronte a un fantasma in questo momento. Niente panico. Invece, utilizzare i panini croce calda. Lo spirito camminerà sopra e li mangerà. Dice anche che non sei Prigioniero 24601 (questo è un riferimento a Les Miserables!).
Lo spirito del direttore ti darà una foto segnaletica del prigioniero evaso, che ti dice anche in quale cella doveva essere. Dopo un po ‘ di spiegazioni dal direttore, prendere l’ascensore al piano D e dirigersi verso destra fino a vedere la cella 8. Entra in vai al letto
and e il direttore ti intrappola lì! Oh, fantastico. Ti vuole come sostituto vivente di un prigioniero morto.
Spingere il letto fuori strada e vedrete un buco. Passa attraverso di essa.
Utilizzando lo scanner termico, vedrai qualcuno nell’angolo in alto a destra. Probabilmente è il fantasma del prigioniero evaso! Vai lungo il percorso del tunnel. Lungo la strada, raccoglierai sardine, un piccone e un biglietto per il prigioniero.
Leggi la nota e parla con il prigioniero per ottenere il retroscena su un ragazzo di nome ” Flatbottom “e un altro di nome”Valiant”. La trama si infittisce!
Poi, tornare indietro il modo in cui si è venuto e uscire dal tunnel. Ora devi andartene da solo. Usa il piccone nella cella e finirai fuori dalla cella. Sì! Esci da questa orribile isola carceraria!
Sali a bordo della barca e dirigiti verso la terra normale. Noterai che il termometro è caduto! Torna su quella barca e torna al faro. Devi usare la torcia, ma non c’è vento che ti infastidisce ora although anche se c’è una torcia galleggiante che sale i gradini
Sali le scale, e in cima troverai lo spirito del guardiano del faro che piange per un errore che ha causato l’irrequietezza nella sua vita ultraterrena.
Dirà anche che i resti della barca che è stato responsabile dello schianto sono a nord del faro. Esci dal faro e vai sulla barca. Viaggia verso nord e la luce del faro illuminerà un’orribile scena di relitti. Oh mio dio…
Esaminate il relitto e troverete un medaglione. Torna alla terra normale. Quando atterri, esamina il medaglione e troverai la nota forgiata dal prigioniero 24601 per conto del trucco di Flatbottom:
Oh gos oh mio dio. Fiona?! Nuovo amore?! La donna che mi ha spaventato a morte non si chiamava Fiona? Vai nel maniero e segui lo stesso modo in cui hai fatto prima. Questa volta, dopo aver inserito la porta, andare a sinistra e su. Fiona e ‘ vicino al letto.
Parlale, mostrandole sia il medaglione che il biglietto per il prigioniero. Dara ‘ di matto.
Fiona dice che l’anello che questo Henry le ha dato e ‘in fondo alla fontana, e poi se ne andra’ singhiozzando. Scendi e prendi l’album, poi esaminalo.
La storia sta arrivando insieme ancora di più ora…
Vai a fontana sulla Strada Principale, e troverete un uccello guardia il suo nido lì. Utilizzare le sardine per cacciarla, quindi fare clic sull’oggetto luccicante nel nido. E ‘ l’Anello!
Ora, vai a sinistra ed entra nel cimitero. Le indicazioni che si dovrebbe prendere sono a destra, avanti, sinistra, avanti, avanti, avanti, destra, ed entrare attraverso il cancello B. Corri a destra ed entra nel negozio dell’incisore. Fai clic su ” usa ” sull’anello davanti all’incisore, e ti dirà che Flatbottom lo ha usato per proporre a Fiona ma è stato rifiutato.
Chiedi quale fosse il lavoro di Flatbottom, e l’incisore ti dice di andare in archivio e cercare il 18 agosto 1929 per tutta la storia. (A proposito, se fai clic sul gufo nel lotto B del cimitero, il ragazzo del cappello di carta stagnola salterà e scambierà i fischi per i suoni degli spiriti. Uh Uh)
Comunque, esci dal cimitero e dirigiti verso l’edificio Hemlock Herald News sulla Main Street. All’interno, entra nella stanza degli archivi e clicca sul microfilm appoggiato nell’angolo destro.
Girare le pedivelle fino a quando non dice 1929, quindi fare clic su zoom. A quanto pare, Henry Flatbottom e ‘ il magistrato!
Lotto A. Hmm near non era vicino a dove si trovava quella figura ammantata? Era the il magistrato?! Beh see dobbiamo vedere!
Vai al lotto A del cimitero (basta fare clic su A sulla mappa nell’angolo). Vai a sinistra fino a vedere una tomba di fantasia. Spingere il coperchio open e fuori viene comes una scala?! Salta dentro e indaga.
Incontrerete un altro labirinto, ma per trovare il vostro via intorno, basta seguire i petali di rosa rosa. Utilizzare la mappa in un angolo per guardare fuori per vicoli ciechi e vedere quale direzione si sta affrontando. Se l’hai fatto bene, incontrerai una scala.
Sali sulla scala. È un passaggio segreto dal ceppo dell’albero! Sentirai dei passi e ti nasconderai.
E ‘ quel tipo ammantato and e lui he lui…
…starnutisce. Verrai dal tuo nascondiglio e affronterai questo tizio. Lo seguirai nel ceppo e finirai di nuovo nel lotto A. Inseguilo fino a vederlo dove lo hai visto per la prima volta: la tomba coperta su cui ha messo il fiore.
Una volta arrivati lì, si toglie il cappuccio, scuotere il sale negli occhi (ti ha detto che sarebbe stato utile!) and ed è il magistrato.
Cerca di andare fuori tema, chiedendoti di andartene. Si va fuori tema dalla SUA off-topicness e dire che è responsabile della morte di Valiant Lovejoy inviando la lettera falsa. Ooooooo….
Il magistrato dice che gli piaceva anche Fiona e ha dovuto tradire il suo migliore amico per cercare di sposarla. Yikes, il primo triangolo amoroso di Poptropica. E poi says dice qualcosa che tu NON sapevi.
Continua a mandare le rose per cercare di implorare il perdono per la morte, ma non sta funzionando per lui. Una raffica di vento soffia, soffiando via le ragnatele, mostrando chiaramente il nome di Fiona sulla tomba
E lo spirito di Fiona esce da dietro una tomba! Lei dice che lei lo perdona e lo ringrazia per la sua confessione, a quel punto il resto degli spiriti venire troppo. E look guarda chi si è unito al gruppo di quattro spiriti e due mortali!
È Val-Val-Valiant!
Fiona si avvicina a Valiant e dice che ci ringrazia per aver dato agli spiriti inquieti la possibilità di riposare finalmente in pace. Scompaiono, insieme agli altri spiriti. Il magistrato vi ringrazierà per averlo aiutato a trovare la pace tra gli spiriti e se stesso. Per questo gives ti dà il medaglione dell’isola e crediti da spendere al Negozio!
Congratulazioni! Hai finito Ghost Story Island!
…
Beh, prima di partire, ecco un omaggio per Fiona.
RIP Fiona, Valiant e tutti gli altri spiriti che abbiamo incontrato. ❤
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Album Foto
Queste foto sono raccolte nel tuo album fotografico Poptropica nella sezione profilo. Clicca per ingrandire.
Curiosità
- Ghost Story Island è la 23a isola di Poptropica. Il conto alla rovescia è iniziato il 12 dicembre 2011 ed è stato rilasciato il 15 dicembre per i membri con una demo per i non membri. È stato aperto a tutti il 12 gennaio 2012.
- Prigioniero 24601 è un riferimento a Jean Valjean da Les Miserables.
- Sala comune: Visitor Center
- Si ritiene che il sale protegga dagli spiriti maligni, come dimostrato da uno dei cittadini di Main Street.
- All’interno del panificio Gingerbread House, c’è una foto di un cliente di nome “Abe”, che in seguito si presenta a Zomberry Island (pubblicato un anno dopo Ghost Story) come il drogato di videogiochi. Si ritiene che il personaggio di Abe sia modellato su Abe Tena, un creatore di Poptropica.
- Nel compito di archivio dell’edificio Hemlock Herald in cui si girano le maniglie per cercare tra i vecchi giornali, una scatola nell’angolo in basso a sinistra è etichettata “Balloon Boy articles” – Balloon Boy è una gag in esecuzione che è iniziata con Counterfeit Island. Anche nella stanza dell’archivio, ci sono scatole etichettate “errata” (che significa errori di stampa) e “lorem ipsum” (un testo segnaposto comune).
- Questa è la prima volta che si sente un Poptropican parlare, ed è Fiona furtivamente dietro di te chiedendo, ” Stai cercando qualcuno?”Molti giocatori hanno riferito di essere spaventati dall’improvviso e inaspettato sussurro!
- Il poster di un fantasma con un cerchio rosso e una barra su di esso (che si trova su Main Street) è un riferimento all’icona di Ghostbusters.
- Valiant indossa lo stesso vestito che Bert della Disney Mary Poppins indossava durante la parte in cui visitano il mondo dei cartoni animati.
- Il 21 novembre 2011 è stata rilasciata una tuta Ghost Hunter per soli membri, ma doveva essere guadagnata come premio dal mini-gioco “Spook Central”. Diversi fantasmi sono stati sparsi in tutta Poptropica, e ti è stata data una rete al plasma, File fantasma,e un rivelatore EMF per aiutarli a rintracciare. Il Cavaliere senza testa era su 24 Carota, fantasma di Sweet William era su Shrink Ray, la Strega Campana era su Wild West, Deogen era su Steamworks, e la signora Marrone era su Skullduggery.