Differenza Tra Linker e Loader

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Differenza Principale

La differenza tra linker e loader è che il linker genera un modulo eseguibile di un programma di origine, mentre loader carica il modulo eseguibile nella memoria principale.

Linker vs. Loader

Esistono programmi di utilità che svolgono il ruolo principale nell’esecuzione di qualsiasi programma; esistono due tipi di programmi di utilità che sono linker e loader. Qualsiasi codice sorgente di un programma deve passare attraverso compilatore, assemblatore, linker, caricatore e questo è l’ordine dell’esecuzione di qualsiasi programma. Linker assume i codici oggetto generati dall’assemblatore e li combina per generare il modulo eseguibile. Loader, d’altra parte, carica il modulo eseguibile nella memoria principale per l’esecuzione. Il programma che deve essere eseguito è presente nella memoria principale. Loader, caricare il file eseguibile nel sistema operativo. Loader alloca lo spazio di memoria al modulo eseguibile nella memoria principale. Ci sono tre tipi di caricatore che sono: caricatore assoluto, caricatore rilocabile e caricamento dinamico del tempo di esecuzione. Questi tre caricatori sono di caricamento diversi approcci che sono in assoluto approccio di carico, rilocabile approccio di carico e dinamica di esecuzione approccio di carico

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l’Assembler e il compilatore non sono stesso processo, ma lo fanno lo stesso lavoro che genera il codice oggetto di un programma di origine e le mani al linker. Il processo principale di linker è quello di prendere il codice oggetto e generare il codice eseguibile per il programma dopo questo lavoro di linker è finito e assegnare il codice al caricatore. Ci sono alcune librerie integrate e file di intestazione in un linguaggio di alto livello. Ci sono alcune funzioni di libreria che sono definite nelle librerie integrate. Il caricatore assoluto carica il file eseguibile del programma nella stessa posizione di memoria principale. In absolute loader, il programmatore deve essere a conoscenza dell’assegnazione. Spostamento loader compilare o assemblare reale indirizzo di memoria principale. Dynamic run time loader, il programma di memoria assoluta viene generato quando viene eseguita un’istruzione. Le funzioni sono collegate a una funzione di libreria dal linker. Il compilatore viene informato nel caso in cui la funzione di libreria non venga trovata della particolare funzione. Quando c’è un programma di grandi dimensioni, allora è diviso in programmi più piccoli che sono noti come moduli. I moduli oggetto vengono generati quando questi moduli vengono compilati o assemblati. Linker deve combinare l’intero programma insieme. Ci sono due tipi di linker uno è linkage editor che genera trasferito, modulo eseguibile e altro è un linker dinamico che linkage i moduli esterni fino a quando il modulo di carico viene generato.

ANNUNCIO

Confronto Grafico

Linker Loader
Linker genera il modulo eseguibile di un programma sorgente Il loader carica il modulo eseguibile nella memoria principale.
Ingresso
Linker prendere in ingresso un oggetto codice assembler Loader prende modulo eseguibile, ha ingresso
Funzione
Linker combina di tutti i moduli di oggetto Loader assegna l’indirizzo di un file eseguibile
Tipo
Tipi di linker sono linkage editor e dinamico editor Tipi di caricatore sono in assoluto loader, dinamica di esecuzione loader e riposizionamento loader.

Che cosa è Linker?

Assemblatore e compilatore non sono gli stessi processi, ma fanno lo stesso lavoro che genera il codice oggetto di un programma sorgente e lo consegna al linker. Il processo principale del linker è quello di prendere il codice oggetto e generare il codice eseguibile per il programma dopo questo lavoro di linker è finito, e assegna il codice al caricatore. Ci sono alcune librerie integrate e file di intestazione in un linguaggio di alto livello. Ci sono alcune funzioni di libreria che sono definite nelle librerie integrate. Queste funzioni sono collegate a una funzione di libreria dal linker. Il compilatore viene informato nel caso in cui la funzione di libreria non venga trovata della particolare funzione. Quando c’è un programma di grandi dimensioni, allora è diviso in programmi più piccoli che sono noti come moduli. I moduli oggetto vengono generati quando questi moduli vengono compilati o assemblati. Linker deve combinare l’intero programma insieme. Ci sono due tipi di linker uno è linkage editor che genera trasferito, modulo eseguibile e altro è un linker dinamico che linkage i moduli esterni fino a quando il modulo di carico viene generato.

Che cos’è Loader?

Il programma che deve essere eseguito è presente nella memoria principale. Loader, caricare il file eseguibile nel sistema operativo. Loader alloca lo spazio di memoria al modulo eseguibile nella memoria principale. Esistono tre tipi di caricatore: caricatore assoluto, caricatore rilocabile e caricamento dinamico del tempo di esecuzione. Questi tre caricatori hanno diversi approcci di caricamento che sono approccio di caricamento assoluto, approccio di caricamento rilocabile e approccio di caricamento dinamico in fase di esecuzione. Absolute loader carica il file eseguibile del programma nella stessa posizione di memoria principale. In absolute loader, il programmatore deve essere a conoscenza dell’assegnazione. Spostamento loader compilare o assemblare reale indirizzo di memoria principale. Dynamic run time loader, il programma di memoria assoluta viene generato quando viene eseguita un’istruzione.

Differenze chiave

  1. Linker genera un modulo eseguibile di un programma sorgente mentre loader carica il modulo eseguibile nella memoria principale.
  2. Linker take input un codice oggetto da assembler mentre Loader prende modulo eseguibile deve inserire
  3. Linker combina tutti i moduli oggetto mentre Loader alloca l’indirizzo a un file eseguibile.
  4. I tipi di linker sono linkage editor e dynamic editor mentre i tipi di loader sono absolute loader, dynamic run time loader e relocating loader.

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