Sinopsis
Hemlock Harbor este un oraș cu un secret. Se spune că spiritele neliniștite îi bântuie țărmurile, dar nimeni nu știe cine sunt, ce vor — sau cum să scape de ele. Poți vâna fantomele din Hemlock Harbor și descoperi misterul care le va elibera?
pentru walkthroughs pe insula Ghost Story, derulați în jos.
resurse pe această pagină: Island Extras | Sinopsis din Poptropica | Video Walkthrough | Walkthrough scris | Album fotografii | Trivia
Island Extras: PHB Island Review | Map | tur oficial | Trailer | Video Playlist
Video Walkthrough
pentru o prezentare scrisă cu imagini, Derulați în jos pe această pagină!
Walkthrough scris
Walkthrough și imagini de Brave Tomato& pește înclinat
Bine ați venit la Hemlock Harbor, un oraș zvonește că este agresiv cu fantome. Ridicați un agitator de sare de la tipul superstițios din stânga. Acest lucru poate părea ciudat acum, dar veți avea nevoie de el mai târziu.
apoi, capul la stânga și veți fi la intrarea în cimitir. Când mergi mai departe, personajul tău va auzi ceva. Apoi porțile se vor deschide … dezvăluind un ghid turistic. Slavă Domnului. E pe cale să te plimbe prin locuri „bântuite”, când ma-magi-magistratul îl arestează. Dl Ghid turistic va fugi și pamfletul său va ateriza convenabil în mâinile tale.
magistratul vă va spune să găsiți un loc de ședere pentru noapte, dar într-adevăr nu aveți unde să mergeți. Pentru moment, vorbesc cu tipul mopey-cautati pe stânga. Caută mormântul unchiului său, dar nu-l găsește.
întoarceți-vă la Main Street din dreapta și intrați în clădirea ziarului, Hemlock Herald. Cere-i doamnei să te lase să vezi arhivele, și ea îți va permite fără griji. Introduceți camera marcată” Arhive”, apoi faceți clic pe caseta marcată”parcele de cimitir”.
râdeți de unele dintre nume dacă doriți, dar continuați să întoarceți paginile până când vedeți numele Silas Moon. Îi vei evidenția automat numele și locul în care a fost îngropat.
întoarce-te la cimitir. Vorbește cu nepotul mopey și, pentru a – ți mulțumi pentru favoare, îți va da cheia camerei sale B-O cheie pentru o cameră la han! Grozav, ai o cameră pentru a petrece noaptea acum.
mergeți din nou spre dreapta, trecând de Main Street de data aceasta, până când vedeți Hanul. Intrați și o femeie care arată ca Edna Mode de la The Incredibles va fi ușurată să știe că o cameră a devenit disponibilă pentru dvs. și spune ceva despre „pregătiri”. Ciudat. Du-te sus în camera 2B, cea pentru care ai o cheie. Faceți clic pe pat și veți încerca să adormi.
în timpul unei scene distractive POV la prima persoană, încercați să dormiți, dar lucrurile continuă să se miște singure! Nu poți dormi, te sperii și te hotărăști să investighezi.
du-te la dulap și faceți clic pe ea. Aspectul Edna va cădea și va alerga la soțul ei. Augh! Păcălit! Nu e amuzant, băieți. Îi ameninți că-l anunți pe magistrat, dar ei își cer scuze. Apoi, Edna look-a-like va spune că, pentru a găsi una dintre fantome, ar trebui să cânți melodia ei preferată pe vioară.
du-te înapoi în holul hanului și du-te acolo unde este pianul. Faceți clic pe vioară și muzică de lângă ea pentru a o lua cu dvs.
ieșiți și săriți până la acoperișul hanului, apoi faceți clic pe utilizare pe vioară. Mutați arcul înainte și înapoi pentru a reda melodia. Nu vă faceți griji dacă arcul dvs. începe să strălucească, este normal. Păstrați volumul pentru această parte și bucurați-vă de melodie!
după redarea melodiei, veți observa o mișcare în fereastra conacului.
du-te jos și vorbește cu acel ciudat vânător de fantome. Va spune că a văzut ce se întâmplă și la fereastră. Cu toate acestea, magistratul îl va lua. Din nou. După ce el și magistratul au plecat, ridicați binoclul lângă cort.
du-te înapoi la acoperișul hanului și de a folosi binoclul. Veți vedea o femeie în vârstă care deschide temporar perdelele și le închide din nou, iar apoi vă va face semn.
du-te la conac și intră prin pivnița furtunii. Veți vedea păpuși înfiorătoare și o foaie care acoperă un manechin de cusut. Du-te la dreapta un pic mai mult. Încercați să urcați scările, dar se vor destrăma. Săriți în sus și împingeți cutia mică de pe cea mai mare. Împingeți-le pe amândouă până când Lada mai mare este aproape de locul în care se reia scările și urcați.
veți trece pe lângă un șemineu cu o imagine a unui cuplu fericit. Ah, dragoste Poptropicană. Urcați scările largi și intrați prin ușă. Mergeți la dreapta până când vedeți un telescop și priviți-l puțin.
pe măsură ce ieșiți, veți auzi (literalmente auziți) vocea unei femei care întreabă „căutați pe cineva?”Nu vă faceți griji. Cineva nu e în camera ta. E doar jocul.
desigur, cu manierele impecabile pe care le ai, primul lucru pe care îl întrebi este dacă această femeie este o fantomă. Ea spune că nu este, dar ea este aici pentru a avea grijă de unele afaceri neterminate. Și te va ajuta cu călătoria ta de vânătoare de fantome. Ea îți spune să o vezi pe Jane, brutarul de la Casa de turtă dulce, și să spui că „Fiona” m-a trimis.
ieșiți din conac și intrați la brutărie pe strada principală. Vorbește cu Jane brutarul și spune-i că Fiona te-a trimis. Ignorați celelalte două răspunsuri nebunești.
Jane va apăsa un buton și va dezvălui un dulap secret cu o gamă impresionantă de echipamente de vânătoare de fantome: un senzor termic, un termometru, un Detector EMF și o cameră-toate pe care vi le oferă.
(dacă doriți, puteți vedea zidul peeps care a vizitat locul. Puteți vedea că unul dintre ei este un pic show-offish și își pune poza pe un cadru. Unul dintre ei este chiar unul dintre stand-in-urile Poptropicane din sneak peeks! Deci numele tipului e Abe.
…sheesh. Cum se face că toate NPC-urile au nume normale?! Oh bine. Roșia curajoasă este în regulă. Dar totuși.)
pe cale de ieșire, apuca placa de chifle cruce fierbinte de pe masă.
personajul tău va decide că cimitirul este probabil cel mai bun loc pentru a merge la vânătoare de fantome, așa că îndreaptă-te spre cimitirul din stânga și intră prin porți.
veți fi din nou în vizualizarea la prima persoană, dar de data aceasta este mai enervant. Mergeți înainte făcând clic pe săgeți drepte sau faceți clic pe săgeata rotunjită pentru a vă schimba direcția. Verificați harta pentru a fi atenți la fundături.
mergeți înainte, înainte din nou, întoarceți-vă spre dreapta, mergeți înainte, întoarceți-vă spre stânga și intrați prin porțile marcate A. urcați și veți vedea o femeie cu aspect psiho care vă spune să vă ascundeți pentru că vine un tip în mantie. Una dintre fantomele menționate în broșură lasă un trandafir în fața unui mormânt.
camera va clipi în colțul din dreapta jos, așa că faceți clic pe ea pentru a fi adusă la inventarul dvs. și faceți clic pe utilizare pe Camera dvs. Veți vedea un ecran alb-negru. Scopul pentru tipul cu glugă lăsând un trandafir pentru a face fotografia la fel ca omul fuge. Bună lovitură, totuși!
ieșiți din cimitir (puteți face clic pe „H” pe hartă pentru a fi readus la început) și revizitați clădirea ziarului, Hemlock Herald. Utilizați fotografia, iar editorul ziarului vă va recompensa cu niște bani.
ar trebui să păstrați acest lucru în bancă. Ieșiți din clădirea ziarului și intrați în bancă. Mergeți până la dreapta și până la seiful băncii, apoi faceți clic pe Utilizați banii în timp ce stați în fața paznicului. Te va conduce în seiful băncii.
în interiorul, câine de pază va începe săpat departe la sol, deranjat de ceva.
detectorul termic va clipi în colțul din dreapta jos. Folosește-l și scanează zona de dedesubt unde sapă câinele. Veți vedea o figură fantomatică ciocănind ceva.
bine… ceva este acolo jos. Sau cineva.
între timp, ieșiți afară lângă clădirea Hemlock Herald news. Veți vedea un grup de vânători de fantome sub acoperire care transportă ziare, inclusiv tipul cu pălărie de staniol, tipul care vinde suveniruri, tipul care ține o cameră și tipul care poartă sare. Se pare că fotografia dvs. a făcut știri pe prima pagină.
magistratul va merge peste și spune că a fost, probabil, doar o altă farsă. De asemenea, el strigă la toată lumea să meargă acasă. Toți ceilalți fug, iar magistratul te avertizează că e cu ochii pe tine.
între timp, o barcă acostează lângă țărmurile conacului cu femeia din fereastră.
du-te acolo, și veți vedea marinar barca lui, care este în căutarea pentru o cameră. Dă-i cheia camerei tale B și îți va mulțumi lăsându-te să-i folosești barca oricând.
Urcă-te pe barcă și îndreaptă-te spre stânga. Dock la far acolo.
pe măsură ce intrați în Far, apucați Torța neluminată. Va fi de ajutor odată ce intri.
intrați în far și echipați Torța. Opriți-vă de torța aprinsă pentru a vă aprinde torța, apoi începeți să urcați scările. Sari de două ori în sus, apoi rață, minding vânturile pe care le poate bate atât peste și a pus focul.
când ajungeți la o scară nouă, feriți-vă cu prima ocazie de a ajunge acolo. Ferește-te de lacune. Păstrați acest lucru până când ajunge la partea de sus.
când te ridici, te vei întreba despre temperatura, iar termometrul va clipi în colțul din stânga jos. Folosiți termometrul pentru a-l așeza pe perete. Apoi, mergeți puțin la dreapta și urcați pe scară.
puteți străluci lumina farului și, dacă verificați colțul din dreapta sus, veți vedea o închisoare asemănătoare Alcatrazului. Sari de pe far și urcă-te pe barcă. Du-te acolo, dar ai grijă la stânci, și acostează la închisoare.
intrați în închisoare și faceți clic pe utilizare pe detectorul EMF. Îndreptați-vă spre dreapta și luați liftul până la etajul H. detectorul EMF va fi în zona portocalie când ajungeți acolo.
mergeți la dreapta până când vedeți biroul directorului și intrați. Va trebui să faceți clic din nou pe utilizați detectorul EMF sau puteți utiliza senzorul termic. Oricum, veți observa că cineva este pe acel balansoar!
bine, ești chiar în fața unei fantome chiar acum. Nu intra în panică. În schimb, folosiți chiflele încrucișate fierbinți. Duhul va merge și le va mânca. De asemenea, el spune că nu sunteți prizonier 24601 (aceasta este o referință la Les Miserables!).
spiritul gardianului vă va oferi un mugshot al prizonierului scăpat, care vă spune, de asemenea, în ce celulă trebuia să fie. După un pic de explicații de la director, luați liftul la etajul D și îndreptați-vă spre dreapta până când vedeți celula 8. Du-te înăuntru… du-te în pat…
…și gardianul te prinde acolo! Grozav. Te vrea ca înlocuitor viu pentru un prizonier mort.
împingeți patul din drum și veți vedea o gaură. Du-te prin ea.
folosind scanerul termic, veți vedea pe cineva în colțul din dreapta sus. Probabil e fantoma prizonierului evadat! Mergeți pe calea tunelului. Pe drum, veți ridica sardine, un târnăcop, și un bilet la prizonier.
citiți nota și discutați cu prizonierul pentru a obține povestea despre un tip numit „Flatbottom” și un altul numit „Valiant”. Complotul se îngroașă!
apoi, du-te înapoi pe unde ai venit și ieși din tunel. Acum, trebuie să ieși de acolo singur. Utilizați târnăcopul din celulă și veți ajunge în afara celulei. Da! Ieși din această insulă închisoare oribil!
urcați în barcă și îndreptați-vă spre terenul obișnuit. Veți observa că termometrul a scăzut! Întoarce-te în barcă și întoarce-te la far. Trebuie să folosești torța, dar nu te deranjează vântul acum … deși există o torță plutitoare care urcă treptele…
urcă scările, iar în vârf, vei găsi spiritul Păstrătorului farului plângând pentru o greșeală care a provocat neliniștea din viața sa de apoi.
el va spune, de asemenea, că rămășițele barca el a fost responsabil pentru crashing sunt la nord de far. Ieșiți din far și mergeți pe barcă. Călătorește spre nord, iar lumina de la Far va lumina o scenă oribilă de epavă. Oh, bunătatea mea…
examinați epava și veți găsi un medalion. Du-te înapoi la teren regulat. Când aterizați, examinați medalionul și veți găsi nota falsificată de Prizonierul 24601 în numele trucului lui Flatbottom:
oh … oh Doamne. Fiona?! Noua dragoste?! Nu a fost femeia care a speriat bajeezles din mine pe nume Fiona? Du-te în conac și urmează la fel cum ai făcut-o înainte. De data aceasta, după ce intrați pe ușă, mergeți la stânga și în sus. Fiona e lângă pat.
vorbește cu ea, arătându-i atât medalionul, cât și biletul către prizonier. Se va speria.
Fiona spune că inelul pe care i l-a dat acest tip Henry este în fundul fântânii, și apoi va pleca plângând. Dă-te jos și ridică albumul, apoi examinează-l.
povestea vine împreună chiar mai mult acum…
du-te la fântâna de pe Main Street, și veți găsi o pasăre paza cuibul ei acolo. Utilizați sardine pentru a conduce ei off, apoi faceți clic pe obiect sclipitoare în cuib. E inelul!
acum, du-te la stânga și intră în cimitir. Direcțiile pe care ar trebui să le luați sunt dreapta, înainte, stânga, înainte, înainte, înainte, dreapta și intrați prin poarta B. Aleargă spre dreapta și intră în magazinul gravorului. Faceți clic pe” utilizați ” pe inelul din fața gravorului și vă va spune că Flatbottom l-a folosit pentru a-i propune Fionei, dar a fost respins.
întrebați care a fost slujba lui Flatbottom, iar gravorul vă spune să mergeți la arhive și să căutați 18 August 1929 pentru întreaga poveste. (Apropo, dacă faceți clic pe bufnița din lotul cimitirului B, tipul de pălărie din staniol va sări și va greși hoots pentru sunetele spiritelor. Uh…)
oricum, ieșiți din cimitir și mergeți la clădirea Hemlock Herald news de pe Main Street. În interior, intrați în camera arhivelor și faceți clic pe microfilmul care se odihnește în colțul din dreapta.
rotiți manivele până când scrie 1929, apoi faceți clic pe zoom. Se pare că Henry Flatbottom este magistratul!
Lot A. Hmm … nu a fost că aproape în cazul în care figura camuflată a fost? A fost… magistratul?! Ei bine … va trebui să vedem!
mergeți la lotul a al cimitirului (faceți clic pe a pe harta din colț). Mergeți la stânga până când vedeți un mormânt fantezist. Deschide capacul … și iese… o scară?! Urcă și investighează.
veți întâlni un alt labirint, dar pentru a vă găsi în jur, trebuie doar să urmați petalele de trandafir roz. Utilizați harta din colț pentru a fi atenți la fundături și pentru a vedea în ce direcție vă confruntați. Dacă ați făcut-o bine, veți întâlni o scară în sus.
urcă pe scară. E un pasaj secret din butucul copacului! Vei auzi pași și te vei ascunde.
e tipul ăla camuflat … și el … el…
…strănută. O să vii din ascunzătoare și o să te confrunți cu tipul ăsta. Îl vei urma în butuc și vei ajunge înapoi în lotul A. urmărește-l până îl vezi unde l-ai văzut prima dată: mormântul acoperit pe care a așezat floarea.
odată ce ajungi acolo, îi vei scoate Gluga, îi vei scutura sarea în ochi (ți-am spus că va fi util!) … și este magistratul.
el încearcă să meargă off-topic, cerându-vă să plece. Te duci off-topic de la off-topicness lui și spune că el este responsabil pentru moartea lui Lovejoy viteaz prin trimiterea scrisorii false. Oooooo….
magistratul spune că i-a plăcut și Fiona și a trebuit să-și trădeze cea mai bună prietenă pentru a încerca să se căsătorească cu ea. Yikes, primul triunghi amoros al lui Poptropica. Și de asemenea… spune ceva ce tu nu știai.
el continuă să trimită trandafirii pentru a încerca să pledeze iertare pentru moarte, dar nu funcționează pentru el. O rafală de vânt suflă, suflând pânzele de păianjen, arătând clar numele Fionei pe mormânt…
și spiritul Fionei iese din spatele unui mormânt! Ea spune că îl iartă și îi mulțumește pentru mărturisirea sa, moment în care vin și restul spiritelor. Și … uite cine s-a alăturat petrecerii a patru spirite și doi muritori!
este Val-Val-Valiant!
Fiona se apropie mai mult de Valiant și spune că ne mulțumește pentru că le-am oferit spiritelor neliniștite șansa de a se odihni în cele din urmă în pace. Ele dispar, împreună cu celelalte spirite. Magistratul vă va mulțumi că l-ați ajutat să găsească pacea între spirite și el însuși. Pentru asta … îți dă medalionul insulei și creditele pe care să le cheltuiești la magazin!
Felicitări! Ați terminat Insula Ghost Story!
…
Ei bine, înainte de a pleca, iată un tribut pentru Fiona.
RIP Fiona, Valiant, și toate celelalte spirite pe care le-am întâlnit.
cauti mai multe walkthroughs? Consultați pagina noastră de ajutor pentru insulă!
fotografii Album
aceste imagini sunt colectate în albumul foto Poptropica în secțiunea Profil. Faceți clic pentru a mări.
Trivia
- Insula Ghost Story este insula 23 Poptropica lui. Numărătoarea inversă a început pe 12 decembrie 2011 și a fost lansată pe 15 decembrie pentru membrii cu un demo pentru non-membri. A fost deschisă tuturor pe 12 ianuarie 2012.
- Prizonierul 24601 este o referință la Jean Valjean din Les Miserables.
- cameră comună: Centrul de vizitatori
- sarea se crede că protejează de spiritele rele, așa cum a demonstrat unul dintre cetățenii de pe Main Street.
- în interiorul brutăriei Gingerbread House, există o imagine a unui client numit „Abe”, care apare mai târziu în Insula Zomberry (lansat la un an după Ghost Story) ca Drogat de jocuri video. Se crede că personajul lui Abe este modelat după Abe Tena, un creator Poptropica.
- în sarcina de arhivă a clădirii Hemlock Herald, unde întoarceți mânerele pentru a căuta prin ziare vechi, o cutie din colțul din stânga jos este etichetată „articole pentru băieți cu baloane” – Băiatul cu baloane este un gag care a început cu Insula contrafăcută. De asemenea, în camera de arhivă, există casete etichetate „errata” (adică erori de imprimare) și „Lorem ipsum” (un text comun al substituentului).
- aceasta este prima dată când auzi un Poptropican vorbind, iar Fiona se strecoară în spatele tău întrebând: „căutați pe cineva?”Mulți jucători au raportat că sunt speriați de sunetul brusc neașteptat de șoaptă!
- posterul unei fantome cu un cerc roșu și slash pe ea (găsit pe Main Street) este o referință la pictograma Ghostbusters.
- Valiant poartă aceeași ținută pe care a purtat-o Bert de la Disney Mary Poppins în timpul părții în care vizitează lumea desenelor animate.
- pe 21 noiembrie 2011, a fost lansat un costum de vânător de fantome numai pentru membri, dar a trebuit să fie câștigat ca premiu din mini-jocul „Spook Central”. Mai multe fantome au fost împrăștiate peste Poptropica și vi s-a dat o plasă de plasmă, fișiere fantomă și un detector EMF pentru a vă ajuta să le urmăriți. Călărețul fără cap era pe 24 Carrot, fantoma lui Sweet William era pe Shrink Ray, Vrăjitoarea Bell era în Vestul Sălbatic, Deogen era pe Steamworks, iar Brown Lady era pe Skullduggery.